অচল দাবা কৌশল কি?
স্টেলমেট হল দাবা খেলায় একটি অনন্য কৌশলগত পরিস্থিতি যেখানে কোনো খেলোয়াড়েরই কোনো আইনি পদক্ষেপ বাকি থাকে না এবং খেলাটি ড্রতে শেষ হয়। যদিও অচলাবস্থাকে প্রায়শই একটি ড্র হিসাবে বিবেচনা করা হয়, এটি একটি ড্রকে জোর করতে বা একটি খেলায় সুবিধা অর্জনের জন্য একটি কৌশল হিসাবেও ব্যবহার করা যেতে পারে।
একটি অচলাবস্থা ঘটতে পারে যখন একজন খেলোয়াড়ের কোন আইনি পদক্ষেপ বাকি থাকে না, অথবা যখন একজন খেলোয়াড়ের রাজা চেক না থাকে কিন্তু কোন আইনি পদক্ষেপ করা যায় না। এটি ঘটতে পারে যখন একজন খেলোয়াড়ের টুকরা তাদের নিজস্ব টুকরা দ্বারা অবরুদ্ধ করা হয়, বা যখন প্রতিপক্ষের টুকরাগুলি খেলোয়াড়ের সমস্ত আইনি পদক্ষেপ নিয়ন্ত্রণ করার অবস্থানে থাকে।
একটি দুর্গ ব্যবহার
অচলাবস্থা জোরদার করার সবচেয়ে সাধারণ উপায়গুলির মধ্যে একটি হল দুর্গের ব্যবহার। একটি দুর্গ হল একটি প্রতিরক্ষামূলক কাঠামো যেখানে রাজা এবং কয়েকটি টুকরো প্রতিপক্ষের আক্রমণকারী টুকরোগুলিকে ব্লক করতে সক্ষম হয়, তাদের পক্ষে চেকমেট করা অসম্ভব করে তোলে। এটি ঘটতে পারে যখন রাজাকে মোহরা দ্বারা বেষ্টিত করা হয় বা যখন রাজাকে একটি রুক বা রানী দ্বারা সুরক্ষিত করা হয় যা সমগ্র বোর্ডকে নিয়ন্ত্রণ করে।
অবরোধের ব্যবহার
অচলাবস্থা জোরদার করার আরেকটি উপায় হল অবরোধ ব্যবহারের মাধ্যমে। অবরোধ এমন একটি কৌশল যেখানে একজন খেলোয়াড়ের টুকরো প্রতিপক্ষের টুকরোগুলোকে নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হয়, যা তাদের পক্ষে নড়াচড়া করা অসম্ভব করে তোলে। এটি ঘটতে পারে যখন একজন খেলোয়াড়ের টুকরাগুলি প্রতিপক্ষের রাজার চারপাশের সমস্ত স্কোয়ার নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হয়, অথবা যখন একজন খেলোয়াড়ের টুকরাগুলি প্রতিপক্ষের টুকরাগুলি যে সমস্ত স্কোয়ারে যেতে পারে সেগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হয়।
অচলাবস্থাকে একটি খেলায় সুবিধা অর্জনের কৌশল হিসাবেও ব্যবহার করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একজন খেলোয়াড় যখন হারতে থাকে তখন ড্র করতে বাধ্য করতে বা খেলা শেষ হয়ে গেছে বলে বিশ্বাস করে প্রতিপক্ষের উপর মানসিক সুবিধা অর্জনের জন্য একটি অচলাবস্থা ব্যবহার করতে পারে।