Zeit oder Initiative
Tempo, auch Zeit oder Initiative genannt, ist ein taktisches Konzept im Schach, das sich auf den Vorteil bezieht, den ersten Zug zu machen oder das Tempo des Spiels zu kontrollieren. Bei Tempotaktiken geht es darum, diese Vorteile zu nutzen, um sich einen Vorteil gegenüber dem Gegner zu verschaffen.
Tempobewegung
Eines der häufigsten Beispiele für Tempotaktiken ist der „Tempozug“. Ein Tempozug ist ein Zug, der mit der Absicht ausgeführt wird, ein Tempo oder einen Zeitvorteil zu erreichen. Eines der häufigsten Beispiele für einen Tempozug ist der „Entwicklungszug“, bei dem eine Figur auf ein aktiveres Feld bewegt wird, wodurch sie mehr Kontrolle über das Spielfeld hat und Druck auf den Gegner ausübt.
Zeitraubender Umzug
Ein weiteres Beispiel für Tempotaktiken ist der „zeitverschwendende Zug“. Hierbei handelt es sich um einen Zug, der mit der Absicht ausgeführt wird, Zeit zu verschwenden, z. B. um eine Figur zwischen denselben Feldern hin und her zu bewegen. Dies kann genutzt werden, um das Spiel zu verlangsamen und den Gegner daran zu hindern, einen vorteilhaften Zug auszuführen.
Bedrohungen
Eine andere Möglichkeit, sich einen Tempovorteil zu verschaffen, besteht darin, „Bedrohungen“ zu schaffen. Eine Bedrohung ist eine Bewegung, die den Gegner zu einer Reaktion zwingt und dem Spieler die Möglichkeit gibt, einen Tempovorteil zu erlangen. Beispielsweise kann ein Spieler eine Bedrohung erzeugen, indem er die Figur eines Gegners angreift und ihn dazu zwingt, sie zu bewegen, was dem Spieler einen neuen Bereich des Spielbretts eröffnen kann, den er ausnutzen kann.
Tempo kann auch nach einem Verlust wieder zurückgewonnen werden. Wenn ein Spieler beispielsweise gezwungen ist, einen Zug zu verschwenden, um eine Figur zu verteidigen, kann er oft das verlorene Tempo zurückgewinnen, indem er einen Zug ausführt, der Druck auf den Gegner ausübt und ihn zwingt, einen Zug zu verschwenden.