Guioco Piano ist italienisch für ruhiges Spiel
Das Guioco Piano, auch als italienisches Spiel bekannt, ist eine Schacheröffnung, die mit den Zügen e4 e5, Sf3 Sc6, Lc4 beginnt. Der Name „Guioco Piano“ ist italienisch und bedeutet „ruhiges Spiel“ und spiegelt die friedliche und harmonische Entwicklung der Stücke wider, die diesen Anfang charakterisiert.
Die Idee hinter dem Guioco Piano besteht darin, das Zentrum mit Bauern zu kontrollieren und die Figuren harmonisch und effizient zu entwickeln. Der Zug Lc4 zielt darauf ab, das d5-Feld zu kontrollieren und ein starkes Bauernzentrum aufzubauen, während gleichzeitig der weißfeldrige Läufer zu einem guten Feld entwickelt wird. Schwarz hingegen zielt darauf ab, seine Figuren zu entwickeln und am Damenflügel zu kontern.
Zwei-Ritter-Variante
Eine der beliebtesten Variationen des Guioco Piano ist die Two Knights-Variante, die mit den Zügen e4 e5, Sf3 Sc6, Lc4 Sf6 beginnt. Diese Variante zielt darauf ab, ein starkes Bauernzentrum aufzubauen und das d5-Feld zu kontrollieren, während gleichzeitig die Springer und Läufer entwickelt werden, um Reihen für die Türme zu öffnen.
Ruy Lopez-Variante
Eine weitere beliebte Variante ist die Ruy-Lopez-Variante, die mit den Zügen e4 e5, Sf3 Sc6, Lb5 beginnt. Diese Variante zielt darauf ab, das Zentrum mit Bauern zu kontrollieren und eine starke Bauernstruktur aufzubauen, während gleichzeitig der schwarzfeldrige Läufer zu einem guten Feld entwickelt wird.
Paul Morphy gegen Herzog Karl
Ein Beispiel für ein Spiel, das das Guioco Piano zur Schau stellt, ist das berühmte Spiel zwischen Paul Morphy und Herzog Karl von Braunschweig und Graf Isouard im Jahr 1858. Morphy, der als Weißer spielte, nutzte das Guioco Piano und konnte das Zentrum kontrollieren und seine Stücke effizient entwickeln . Es gelang ihm, Druck auf den schwarzen König auszuüben und schließlich einen Rücktritt zu erzwingen.
Garry Kasparov gegen Veselin Topalov
Ein weiteres Beispiel ist das Spiel zwischen Garry Kasparov und Veselin Topalov im Jahr 1999. Kasparov, der als Weißer spielte, nutzte das Guioco-Klavier und konnte das Zentrum kontrollieren und seine Stücke effizient entwickeln. Er konnte Druck auf den schwarzen König ausüben und gewann schließlich das Spiel.