Shogi, manchmal auch als japanisches Schach bezeichnet, hat viele Ähnlichkeiten mit europäischem Schach. Einige der Figuren haben ähnliche Titel und beide Spiele werden gespielt, bis einer der beiden Spieler den König seines Gegners schachmatt setzt.
Allerdings ist Shogi etwas komplizierter als europäisches Schach. Zusätzliche Teile, einzigartige Werbeaktionen und das Ablegen erbeuteter Teile sind erlaubt. Darüber hinaus besteht das 9 x 9 große Shogi-Brett aus weitaus mehr Quadraten, insgesamt also 81 Quadrate.
In dieser japanischen Schachvariante spielen Sie mit den folgenden Figuren:
- Ein Jade-/Juwelen-General (König) Ein Bischof
- Ein fliegender Streitwagen (Turm)
- Zwei silberne Generäle
- Zwei goldene Generäle
- Zwei Lanzen
- Zwei ehrenwerte Pferde (Ritter)
- Neun Fußsoldaten (Bauern)
Nachdem Sie nun die Spieler kennengelernt haben, werfen wir einen Blick auf die Einrichtung Ihres Boards, die Regeln für Werbeaktionen und die Funktionsweise des Droppings.
Ein Shogi-Board einrichten
Möglicherweise stellen Sie fest, dass alle Ihre Shogi-Teile die gleiche Farbe haben. Sie können nicht wie im europäischen Schach durch eine schwarze oder weiße Farbcodierung unterschieden werden. Stattdessen sind die Stücke auf einer Seite verjüngt. Die verjüngte Seite sollte immer von Ihnen weg zeigen, in Richtung der Heimreihen Ihres Gegners.
Erste Stufe
Beginnen Sie damit, Ihr Board nach Rang einzurichten. Die Figuren des ersten Ranges, die Ihnen am Rand des Spielfelds am nächsten sind, können von links nach rechts in dieser Reihenfolge aufgestellt werden: Lanze, Ritter, Silbergeneral, Goldgeneral, König, Goldgeneral, Silbergeneral, Ritter und Lanze.
Zweiter Rang
Ihre zweite Reihe besteht nur aus zwei Figuren: dem Läufer und dem Turm. Diese werden in der zweitnächsten Reihe Ihrer Tafel platziert. Platzieren Sie Ihren Läufer links, zwei Felder vom Rand des Spielbretts entfernt. Platzieren Sie Ihren Turm rechts, ebenfalls zwei Felder vom Rand des Spielbretts entfernt.
Dritter Rang
Fahren Sie fort, um Ihre dritte Reihe in der drittnächsten Reihe einzurichten, die ausschließlich aus Bauern besteht. Jetzt können Sie beginnen.
Shogi-Bewegungen verstehen
Der König
Der König im Shogi wird auch als Jadegeneral bezeichnet und bewegt sich genauso wie der König im europäischen Schach. Du darfst es in jede Richtung bewegen, ein Feld pro Spielzug. Es ist nicht legal, den Jadegeneral auf ein Feld zu bewegen, das ihn durch das gegnerische Team in Schach halten würde.
Bischof und Turm
Ihr Läufer kann wie ein Läufer im europäischen Schach Bewegungen ausführen – diagonal in jede Richtung über mehrere Felder. Der Turm kann sich geradeaus in jede Richtung bewegen, jedoch niemals diagonal.
Die Shogi-Generäle
Es gibt Silber-Generäle und Gold-Generäle, jeder mit einem einzigartigen Bewegungsmuster. Beide können in jeder Runde um mehrere Felder gleiten, dürfen aber nicht über andere Teile springen.
Der Silbergeneral kann sich auf fünf verschiedene Arten bewegen: diagonal in jede Richtung oder geradeaus. Eine direkte Rückwärtsbewegung ist nicht gestattet. Es ist nicht möglich, sich direkt nach links oder rechts zu bewegen.
Der Gold General hat sechs Optionen. Es ist in der Lage, orthogonale Bewegungen auszuführen, mit einer Ausnahme: Es darf sich nicht diagonal rückwärts bewegen. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass ein Goldgeneral mehrere Felder bewegen kann:
- Rechts oder links schräg nach vorne.
- Direkt.
- Gerade zurück.
- Rechts oder links.
Lanzen
Eine Lanze kann beliebig weit vorwärts bewegt werden, sie kann jedoch nicht über eine andere Figur springen. Es kann sich nicht rückwärts, seitwärts oder diagonal bewegen.
Ritter
Ähnlich wie beim europäischen Schach bewegen sich Springer in einer „L“-Bewegung und sind die einzigen Figuren, die über andere Figuren springen können. Allerdings kann ein Ritter in Shogi seine Bewegungen nur vorantreiben. Es gibt zu jedem Zeitpunkt nur zwei Möglichkeiten, den Ritter zu bewegen. Es kann drei Felder vorwärts und dann ein Feld nach rechts oder links bewegt werden.
Im Gegensatz zum Ritter im europäischen Stil kann sich der Shogi-Ritter nicht ein Feld vorwärts und dann drei Felder nach rechts oder links bewegen, um das „L“ zu bilden. Es kann sich auch nicht rückwärts bewegen.
Der Schlüsselgedanke, den Sie bei der Auswahl der Bewegung Ihres Ritters im Hinterkopf behalten sollten, ist, dass er sich immer hauptsächlich in Vorwärtsrichtung bewegen muss. Es kann nicht drei Felder nach rechts oder links bewegt werden, um die „L“-Bewegung zu bilden.
Bauern
Bauern dürfen sich pro Spielzug nur ein Feld vorwärts bewegen. Sie können den Fang nicht anders machen, als indem sie sich geradeaus bewegen. Dies unterscheidet sich vom europäischen Schach, wo Bauern diagonal schlagen dürfen.
Werbung für Stücke in Shogi
Die Figuren können im Laufe des Spiels in höhere Ränge befördert werden. Sobald eine Figur innerhalb von drei Feldern um den Rand des Spielbretts auf der Seite Ihres Gegners landet, können Sie Ihre Figur befördern.
Bedenken Sie, dass das Hochstufen einer Figur zwar normalerweise optional ist, die Figur jedoch standardmäßig hochgestuft wird, sobald sie die erste Reihe des Gegners (die allerletzte Reihe des Bretts) erreicht.
Bauern können in einen Gold-General umgewandelt werden, sobald Sie die Aktionszone erreicht haben. Drehen Sie Ihren Bauern um, um zu signalisieren, dass er befördert wurde. Sowohl der Ritter als auch der Silbergeneral können auch zum Goldgeneral befördert werden.
Wenn entweder ein Läufer oder ein Turm befördert wird, erhalten sie zusätzlich zu ihren ursprünglichen Bewegungen die kombinierte Macht eines Königs. Ein Läufer wird zum Drachenpferd und kann sich wie ein König und ein Läufer bewegen. Ein Turm wird zum Drachenkönig und kann sich wie ein König plus Turm bewegen. Sie können sich vorstellen, dass der Umbau eines dieser Teile besonders vorteilhaft wäre.
Der Goldene General und der König können im Shogi nicht befördert werden. Es ist auch nicht möglich, einem bereits beworbenen Stück mehrere Werbeaktionen zuzuordnen.
Erfassen und Löschen
Sollten Sie eine gegnerische Figur schlagen, stehen Ihnen noch mehr Möglichkeiten zur Verfügung. Behalten Sie jede eroberte Figur rechts vom Spielfeld, bis Sie eine Gelegenheit sehen, diese Figur strategisch wieder ins Spiel zu bringen.
Die geschlagene Figur kann an fast jedem freien Platz auf dem Spielbrett platziert werden. Wenn Sie die Figur eines Gegners schlagen, zeigen Sie, dass es nun Ihre Figur ist, indem Sie sie einfach umdrehen, sodass die spitz zulaufende Seite in Richtung der Reihen des Gegners zeigt.
Einschränkungen aufheben
- Das Zurückbringen einer Figur ins Spiel zählt als eine volle Runde. Sie dürfen die fallengelassene Figur während dieser Runde nicht weiterbefördern und können sie erst in der nächsten Runde bewegen, um sie zu erobern.
- Einige Figuren wie der Silberne Ritter verfügen jedoch über die Fähigkeit, sich rückwärts zu bewegen. Sie könnten Ihren Silbernen Ritter in die Werbezone fallen lassen und ihn in Ihrem nächsten Zug rückwärts aus der Werbezone zurückziehen, während Sie das Stück gleichzeitig zum Goldritter befördern. Das ist legal.
- Wenn erbeutete Spielsteine wieder ins Spiel zurückgebracht werden, werden sie auf ihren ursprünglichen Wert herabgestuft. Angenommen, Sie haben einen umgewandelten Bauern (z. B. einen Goldritter) gefangen. Wenn Sie es wieder auf das Spielfeld legen, ist es ein Bauer und kein Goldritter.
- Sie dürfen eine geschlagene Figur nur dort auf das Brett fallen lassen, wo sie einen legalen nächsten Zug ausführen kann. Beispielsweise können Sie einen Bauern nicht direkt auf der ersten Reihe Ihres Gegners platzieren, da der einzige Ort, an dem sich dieser Bauer als nächstes bewegen kann, buchstäblich außerhalb des Shogi-Bretts liegt.
- Sie dürfen einen geschlagenen Bauern nicht einsetzen, um den König des Gegners sofort schachmatt zu setzen.
- Pro Spalte oder „Reihe“ des Spielbretts kann es nur einen Bauern aus jedem Team geben. Wenn Sie einen Bauern fallen lassen, platzieren Sie ihn nicht in derselben Datei wie ein anderer Ihrer Bauern.
Allgemeine Shogi-Richtlinien
Eine gute Möglichkeit zu bestimmen, welcher Spieler zuerst spielt, besteht darin, fünf Ihrer Bauern zu werfen oder zu „würfeln“. Wenn die Figuren landen und überwiegend Bauernsymbole zu sehen sind, beginnen Sie. Wenn auf den Spielsteinen überwiegend Werbesymbole zu sehen sind, ist Ihr Gegner als Erster an der Reihe.Beachten Sie beim Spielen, dass es illegal ist, das gleiche Spielbrettlayout viermal hintereinander zu wiederholen. Nehmen wir zum Beispiel an, Sie setzen den König Ihres Gegners immer wieder mit demselben Zug in Schach. Wenn Sie denselben Zug viermal hintereinander ausführen, werden Sie disqualifiziert und Ihr Gegner gewinnt – auch wenn sein König noch im Schach steht.
Genau wie im europäischen Schach ist nur eine Figur pro Feld erlaubt. Wenn Sie also nicht mit einem Springer über eine Figur springen, werden die Figuren des gegnerischen Spielers in der Bewegungslinie Ihrer eigenen Figur geschlagen, um Platz für Ihre Figur zu machen.
Apropos geschlagene Figuren: Diese müssen rechts vom Spielbrett platziert werden. Stellen Sie sicher, dass sie nach oben zeigen, damit die Originaltitel sowohl für Sie als auch für Ihren Gegner deutlich sichtbar sind.
Shogi ist eine großartige Möglichkeit, strategisches Denken zu erweitern und sich selbst herauszufordern. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, sich an die Shogi-Regeln zu halten, schauen Sie sich das Spiel auf Netzwerken wie YouTube an. Mit regelmäßiger Übung werden Sie feststellen, dass die Strategie des japanischen Schachs zur zweiten Natur wird.