El enroque es un movimiento en el juego de ajedrez que involucra al rey de un jugador y cualquiera de las torres originales del jugador. Es uno de los movimientos de ajedrez más importantes y utilizados y se utiliza para mejorar la seguridad del rey y desarrollar las torres. Las reglas del enroque son específicas y deben seguirse para que el movimiento se considere legal.
La primera regla del enroque.
La primera regla del enroque es que el rey no debe estar en jaque, ni las casillas por las que debe moverse el rey o estar bajo ataque. Esto significa que si el rey está en jaque o si las casillas por las que debe moverse el rey están siendo atacadas por una pieza del oponente, no se permite el enroque.
La segunda regla del enroque.
La segunda regla es que el rey y la torre que se moverán no deben haberse movido previamente durante el juego. Esto significa que si el rey o la torre se han movido antes, no se permite el enroque.
La tercera regla del enroque.
La tercera regla es que las casillas entre el rey y la torre deben estar desocupadas. Esto significa que no puede haber piezas entre el rey y la torre, incluidas las del propio jugador.
La cuarta regla del enroque
La cuarta regla es que el rey no debe pasar ni en jaque. Esto significa que el rey no puede moverse a una casilla atacada por una pieza del oponente, ni puede moverse a través de una casilla que sea atacada por una pieza del oponente.
La regla final del enroque
La regla final es que la jugada debe ejecutarse como un solo movimiento, con el rey y la torre moviéndose al mismo tiempo. Esto significa que el rey y la torre deben moverse en un solo movimiento y no pueden moverse por separado.