शांत खेल के लिए गुइओको पियानो इतालवी है
गुइओको पियानो, जिसे इटालियन गेम के रूप में भी जाना जाता है, एक शतरंज की शुरुआत है जो चाल e4 e5, Nf3 Nc6, Bc4 से शुरू होती है। “गुइओको पियानो” नाम इतालवी में “शांत खेल” के लिए है, जो इस शुरुआत की विशेषता वाले टुकड़ों के शांतिपूर्ण और सामंजस्यपूर्ण विकास को दर्शाता है।
गुइओको पियानो के पीछे का विचार केंद्र को प्यादों से नियंत्रित करना और टुकड़ों को सामंजस्यपूर्ण और कुशल तरीके से विकसित करना है। Bc4 चाल का उद्देश्य d5 वर्ग को नियंत्रित करना और एक मजबूत प्यादा केंद्र बनाना है, साथ ही हल्के वर्ग वाले बिशप को एक अच्छे वर्ग में विकसित करना भी है। दूसरी ओर, ब्लैक का लक्ष्य अपने टुकड़ों को विकसित करना और क्वीन्ससाइड पर पलटवार करना है।
दो शूरवीरों की विविधता
गुइओको पियानो की सबसे लोकप्रिय विविधताओं में से एक टू नाइट्स वेरिएशन है, जो चाल e4 e5, Nf3 Nc6, Bc4 Nf6 से शुरू होती है। इस बदलाव का उद्देश्य एक मजबूत प्यादा केंद्र बनाना और d5 वर्ग को नियंत्रित करना है, साथ ही किश्तियों के लिए लाइनें खोलने के लिए शूरवीरों और बिशपों को भी विकसित करना है।
रुय लोपेज़ विविधता
एक अन्य लोकप्रिय विविधता रुय लोपेज़ विविधता है, जो चाल e4 e5, Nf3 Nc6, Bb5 से शुरू होती है। इस भिन्नता का उद्देश्य प्यादों के साथ केंद्र को नियंत्रित करना और एक मजबूत प्यादा संरचना का निर्माण करना है, साथ ही गहरे वर्ग वाले बिशप को एक अच्छे वर्ग में विकसित करना है।
पॉल मॉर्फी बनाम ड्यूक कार्ल
गुइओको पियानो को प्रदर्शित करने वाले खेल का एक उदाहरण 1858 में पॉल मॉर्फी और ब्रंसविक के ड्यूक कार्ल और काउंट इसौर्ड के बीच प्रसिद्ध खेल है। मॉर्फी, व्हाइट के रूप में खेलते हुए, गुइओको पियानो को नियोजित किया और केंद्र को नियंत्रित करने और अपने टुकड़ों को कुशलतापूर्वक विकसित करने में सक्षम था। . वह काले राजा पर दबाव डालने और अंततः इस्तीफा देने के लिए मजबूर करने में सक्षम था।
गैरी कास्पारोव बनाम वेसेलिन टोपालोव
एक अन्य उदाहरण 1999 में गैरी कास्पारोव और वेसेलिन टोपालोव के बीच का खेल है। कास्पारोव ने व्हाइट के रूप में खेलते हुए गुइओको पियानो का उपयोग किया और केंद्र को नियंत्रित करने और अपने टुकड़ों को कुशलता से विकसित करने में सक्षम थे। वह ब्लैक किंग पर दबाव बनाने में सफल रहा और अंततः गेम जीत गया।