शतरंज में 6 तेज़ चेकमेट - फ़ूल्स मेट, स्कॉलर मेट, टू नाइट्स मेट, बैक रैंक मेट, और बहुत कुछ

शतरंज में तेज़ चेकमेट

चेकमेट खेल का अंतिम लक्ष्य है, और इसे शीघ्रता से प्राप्त करने के कई तरीके हैं। इस लेख में, हम शतरंज के छह सबसे तेज़ चेकमेट्स पर चर्चा करेंगे, जिनमें फ़ूल्स मेट, द फ़ूल्स मेट रिवर्स्ड, स्कॉलर मेट, टू नाइट्स मेट, स्मोथर्ड मेट और बैक रैंक मेट शामिल हैं।

मूर्ख का साथी

फ़ूल्स मेट किसी प्रतिद्वंद्वी को मात देने का सबसे तेज़ तरीका है, और इसे केवल दो चालों में हासिल किया जा सकता है। यह एक ऐसा जाल है जिसे एक ऐसे प्रतिद्वंद्वी के लिए बिछाया जा सकता है जिस पर पहले से संदेह न हो, जो अपनी दूसरी चाल में अपने एफ-प्यादे को दो स्थानों पर ले जाता है, जिससे उनका राजा रानी के हमले के प्रति असुरक्षित हो जाता है।

मूर्ख का साथी उलट गया

मूर्ख का दोस्त उलटा मूर्ख का दोस्त के समान ही है, लेकिन प्रतिद्वंद्वी वह है जो मूर्ख की भूमिका निभा रहा है। यह शह-मात केवल दो चालों में भी हासिल किया जा सकता है और यह एक जाल है जिसे एक ऐसे प्रतिद्वंद्वी के लिए बिछाया जा सकता है, जो अपनी दूसरी चाल में अपने ई-प्यादे को दो स्थानों पर ले जाता है, जिससे उनका राजा रानी के हमले के प्रति असुरक्षित हो जाता है।

विद्वान का साथी

स्कॉलर मेट एक और तेज़ चेकमेट है जिसे केवल चार चालों में हासिल किया जा सकता है। यह एक सामान्य जाल है जिसे प्रतिद्वंद्वी के लिए बिछाया जा सकता है जो अपने ई-प्यादे को अपनी दूसरी चाल में दो स्थानों पर ले जाता है, जिससे उनका राजा रानी और बिशप के हमले के प्रति असुरक्षित हो जाता है।

दो शूरवीर दोस्त

टू नाइट्स मेट चेकमेट केवल चार चालों में हासिल किया जा सकता है और अक्सर उन्नत खिलाड़ियों द्वारा इसका उपयोग किया जाता है। इसमें केंद्र को नियंत्रित करने के लिए एक शूरवीर का बलिदान देना और फिर दूसरे शूरवीर और अन्य टुकड़ों के साथ प्रतिद्वंद्वी के राजा पर हमला करना शामिल है।

दम घुटा हुआ साथी

स्मोथर्ड मेट चेकमेट को पांच चालों में हासिल किया जा सकता है और इसमें प्रतिद्वंद्वी के राजा को रानी और नाइट के साथ बोर्ड के किनारे पर फंसाना शामिल है। “स्मूथर्ड” नाम का तात्पर्य राजा के अपने ही टुकड़ों से दम घुटने, हिलने-डुलने में असमर्थ होना और शूरवीर के हमले से बचने में असमर्थ होना है।

दबे हुए साथी को मार डालने की कुंजी एक ऐसी स्थिति बनाना है जहां दुश्मन राजा अपने ही टुकड़ों से घिरा हो और उसके पास जाने के लिए कोई जगह न हो। इसे राजा के भागने वाले चौकों को रोकने के लिए प्यादों को आगे बढ़ाकर या राजा को बोर्ड के एक कोने में ले जाकर हासिल किया जा सकता है, जहां वह अपने ही टुकड़ों से घिरा हो।

एक बार जब राजा घिर जाता है, तो एक शूरवीर को एक चौराहे पर ले जाया जाता है जहाँ वह राजा पर हमला करता है। शूरवीर के हमले को अक्सर रानी या किश्ती जैसे अन्य टुकड़ों का समर्थन प्राप्त होता है। शत्रु राजा हिलने-डुलने में असमर्थ है और पराजित हो गया है।

स्मूथर्ड मेट शतरंज में एक अपेक्षाकृत दुर्लभ घटना है और इसे अक्सर खेल के अंत की स्थिति में देखा जाता है, लेकिन सही स्थिति और रणनीति के साथ मध्य खेल में भी हो सकता है।

बैक रैंक मेट

बैक रैंक मेट एक चेकमेट है जो तब होता है जब दुश्मन राजा अपने ही प्यादों द्वारा बोर्ड के पिछले रैंक पर फंस जाता है और उस पर किश्ती या रानी द्वारा हमला किया जाता है। “बैक रैंक” नाम बोर्ड के रैंक को संदर्भित करता है जहां राजा खेल शुरू करता है, जो प्यादों के समान रैंक भी है।

बैक रैंक मेट को क्रियान्वित करने की कुंजी एक ऐसी स्थिति बनाना है जहां दुश्मन राजा अपने प्यादों के साथ बैक रैंक पर फंस जाता है, और किश्ती या रानी उस पर बगल से हमला करती है। इसे राजा के भागने के रास्तों को रोकने के लिए प्यादों को आगे बढ़ाकर, या राजा को पिछली पंक्ति में ले जाकर, जहां वह अपने ही प्यादों से घिरा हो, हासिल किया जा सकता है।

एक बार जब राजा पिछली पंक्ति में फँस जाता है, तो किश्ती या रानी को एक चौक में ले जाया जाता है जहाँ वह राजा पर हमला करती है। हमले को अक्सर बिशप या शूरवीर जैसे अन्य टुकड़ों द्वारा समर्थित किया जाता है। शत्रु राजा हिलने-डुलने में असमर्थ है और पराजित हो गया है।

बैक रैंक मेट शतरंज में एक अपेक्षाकृत सामान्य घटना है और खेल के शुरुआती और अंतिम दोनों चरणों में हो सकती है, क्योंकि इसमें प्रतिद्वंद्वी के राजा को मात देने के लिए एक विशिष्ट मोहरे की संरचना और हमलावर मोहरे के लिए एक स्पष्ट पथ की आवश्यकता होती है।