Cosa sono gli scacchi Knightmate?
Knightmate Chess è una variante del gioco degli scacchi progettata per essere più impegnativa per i giocatori esperti. La differenza principale in questa variante è che il cavallo è l’unico pezzo che può catturare il re avversario, a differenza della tradizionale cattura del re degli scacchi tramite scacco matto.
Come si gioca a scacchi Knightmate?
Per allestire la scacchiera, i pezzi vengono posti nella stessa posizione degli scacchi standard, ad eccezione dei cavalli. Negli scacchi Knightmate, i cavalieri vengono posizionati nelle case dove normalmente si troverebbero i pedoni, e i pedoni vengono posizionati nelle case dove normalmente si troverebbero i cavalieri.
Il Cavaliere è l’unico pezzo che può catturare il Re
Il gioco si gioca allo stesso modo degli scacchi standard, ad eccezione dell’abilità unica di cattura del cavaliere. Il cavallo è l’unico pezzo che può catturare il re avversario e può farlo spostandosi su qualsiasi casella adiacente al re. Quando il cavaliere cattura il re, il gioco finisce e vince il giocatore che ha catturato il re.
Una strategia che può essere utilizzata in Knightmate Chess è concentrarsi sullo sviluppo dei cavalieri il prima possibile. Dato che i cavalli sono gli unici pezzi che possono catturare il re, è importante metterli sul tabellone il prima possibile e tenerli al sicuro dalla cattura. Un’altra strategia è controllare il centro del tabellone, poiché il centro è dove si svolgerà la maggior parte dell’azione. Controllando il centro, un giocatore può rendere difficile all’avversario sviluppare i propri pezzi o attaccare il re.
Un altro aspetto importante di Knightmate Chess è prestare molta attenzione al re dell’avversario. Tenendo d’occhio il re avversario, un giocatore può anticipare le mosse dell’avversario ed essere pronto a colpire con il proprio cavallo.
- e3 e52. Cf3 Cc63. d4 exd44. Ac4 Cf65. Nxd4 Ac56. Cxc6 bxc67. Axf7+ Rxf78. NCc3 d59. exd5 cxd510. Bd3 Be611. O-O Bxd412. Axh7 Cd713. Axg8 Cxc514. Dh5+ Re715. Dg5+ Re816. Dxg7 c517. Dg8+ Rd718. Dxh8+ Cf819. Dh7+ Re820. Nxd5#
In questo gioco, il bianco inizia con la tradizionale apertura e4 e il nero risponde con e5. Il bianco sviluppa i propri pezzi e attacca il re nero, sacrificando infine un alfiere e una torre per dare scacco matto al re.