ランダム チェスとしても知られるダイス チェスは、従来の戦略ゲームに新しいダイナミックさを加えます。ダイス チェスは、プレイヤーの戦術だけに依存するのではなく、サイコロの目を使用して駒の動きを制御することにより、偶然の要素を組み込んでいます。これにより、両プレイヤーにとってよりエキサイティングで挑戦的なゲームとなり、各試合に予測不可能性が加わります。
スタンダード ダイス チェスとは何ですか?
このバリエーションでは、プレイヤーは 1 つの 6 面ダイスを振って各駒の動きを決定します。出た数字は、その駒の特定の動きに対応します。たとえば、1 のロールはポーンの動きに対応し、2 のロールはナイトの動きに対応するなどです。このバリアントでは、プレイヤーが対戦相手の動きを予測できない可能性があるため、ゲームに多くのランダム性が追加される可能性があります。
プレイヤーは、ユニークな面を持つ特別なサイコロを使用して、さまざまな動きを表現します。たとえば、サイコロにはポーンの面、ナイトの面などがあります。プレイヤーはサイコロを振ってどの駒を動かすかを決定し、次に標準のサイコロを使用してその駒の特定の動きを決定します。このバリエーションは、プレイヤーがどのサイコロを振るかを決定する際に選択肢を慎重に考慮する必要があるため、興奮の要素を加えることができます。
ペアダイスチェスとは何ですか?
プレイヤーは 6 面サイコロを 1 組振って、駒の動きを決定します。 1 つのダイスは移動する駒の種類 (ポーン、ナイト、ビショップなど) を決定するために使用され、もう 1 つのダイスはその駒の特定の動きを決定するために使用されます。たとえば、最初のサイコロのロールが 1 で、2 番目のサイコロのロールが 6 の場合は、ポーンを 6 マス前に移動することに対応します。このバリアントでは、プレーヤーが動きを計画するときに特定のロールの可能性を考慮する必要があるため、ゲームに戦略のレベルを追加できます。
マルチダイチェスとは何ですか?
プレイヤーは複数のサイコロを振って 1 つの駒の動きを決定します。たとえば、プレーヤーはルークの動きを決定するために 2 つの 6 面サイコロを振ることができます。最初のダイスは移動の方向 (前方、後方、左、または右) を決定し、2 番目のダイスは移動するスペースの数を決定します。
ひねりのあるダイス チェスとは何ですか?
プレイヤーは 1 つのサイコロを振って駒の動きを決定しますが、それには工夫が必要です。特定の動きに対応する出された数字の代わりに、プレーヤーは動きを起こすために特定の数字以上を出さなければなりません。たとえば、4 以上の出目によりポーンは 1 マス前進することができ、6 以上の出目によりナイトは標準的な動きを行うことができます。
アクション ダイス チェスとは何ですか?
プレイヤーは、ユニークな面を持つ特別なサイコロを使用して、さまざまな種類の動きを表現します。たとえば、ダイスには標準的な動きを持つ面、キャプチャ ムーブを持つ別の面、特別な動きを持つ別の面がある場合があります。プレイヤーはサイコロを振って移動の種類を決定し、標準的なサイコロを使用してその駒の特定の動きを決定します。
ボーナスダイスチェスとは何ですか?
プレイヤーは標準的なサイコロを振って駒の動きを決定します。ただし、プレイヤーが特定の数字 (6 など) をロールした場合、ボーナス ムーブのために追加のサイコロを振ることができます。たとえば、最初のサイコロで 6 を振ると、プレイヤーは 2 番目のサイコロを振ってナイトまたはビショップの追加の手を決定できるようになります。
アクション ポイント チェスとは何ですか?
プレイヤーは標準的なサイコロを振って、自分のターンに持つアクション ポイントの数を決定します。これらのアクション ポイントは、プレイヤーの駒の動きの任意の組み合わせに費やすことができます。たとえば、4 アクション ポイントのロールにより、プレイヤーはポーンとナイトを移動したり、1 つの駒を 4 回移動したりすることができます。このバリアントでは、プレイヤーはアクション ポイントを最大限に活用して対戦相手より有利になる方法を考慮する必要があるため、新たなレベルの戦略が追加されます。
ムーブメント ダイス チェスとは何ですか?
プレイヤーは標準のサイコロを振って、駒が移動できるスペースの数を決定します。たとえば、4 のロールにより、プレイヤーはポーンを 4 スペース前に移動できます。このバリアントでは、プレイヤーは低い数字を出して計画通りに駒を動かせない可能性を考慮する必要があるため、ゲームに一定レベルの予測不能性が加わります。
特殊能力チェスとは何ですか?
プレイヤーは標準的なサイコロを振って、そのターンに駒に特別な能力があるかどうかを判断します。たとえば、6 の出目により、ナイトは 2 つのスペースを一方向に移動し、次に 1 つのスペースを別の方向に移動するなど、非標準的な方法で移動できるようになります。このバリアントでは、プレイヤーは対戦相手の駒が特殊な能力を持っている可能性を考慮し、それに応じて戦略を調整する必要があるため、ゲームに新たなレベルの興奮が加わります。
ワイルドカード ダイス チェスとは何ですか?
プレイヤーはワイルドカード サイコロを振ると、任意の駒を移動できますが、ワイルドカード 駒の動きは別のサイコロの出目によって決まります。たとえば、ワイルドカード ダイスのロールが 1 の場合、プレイヤーは任意のピースを移動できますが、2 番目のダイスのロールが 2 の場合、ワイルドカード ピースは 2 スペース前に移動します。このバリアントでは、プレイヤーはワイルドカードの動きをロールする可能性を考慮し、それに応じて戦略を調整する必要があるため、ゲームに一定レベルの予測不可能性が追加されます。
移動制限付きダイスチェスとは何ですか?
プレイヤーは標準のサイコロを振って、駒が移動できるスペースの数を決定します。ただし、各作品には使用できるロールの数が限られています。たとえば、ポーンにはロールが 2 つしかない場合がありますが、ナイトにはロールが 4 つある場合があります。このバリアントでは、プレイヤーは対戦相手よりも有利になるように各駒の限られたロールを最大限に活用する方法を考慮する必要があるため、戦略のレベルが追加されます。
マルチムーブダイスチェスとは何ですか?
プレイヤーは標準のサイコロを振って、駒が 1 ターンに実行できる移動数を決定します。たとえば、3 の出目により、プレーヤーは 1 つの駒を 3 回動かすことができます。このバリアントでは、プレーヤーが複数の動きを最大限に活用して対戦相手より有利になる方法を考慮する必要があるため、戦略のレベルが追加されます。
ボーナス アクション ダイス チェスとは何ですか?
プレイヤーは標準のダイスを振って、自分のターンにボーナス アクションを獲得するかどうかを決定します。たとえば、6 の目が出た場合、プレーヤーは追加のサイコロを振って、自分の駒の 1 つに対する追加の動きを決定することができます。このバリアントでは、プレイヤーがボーナス アクションをロールする可能性を慎重に考慮し、それに応じて戦略を調整する必要があるため、興奮の要素が追加されます。
イベントダイスチェスとは何ですか?
プレイヤーはイベント ダイスを振って、自分のターンにランダム イベントが発生するかどうかを決定します。たとえば、1 のロールは、すべてのポーンがそのターン中 1 つではなく 2 つのスペースに進むことができることを意味する場合があります。このバリアントは、ゲームに一定レベルの予測不能性を追加し、プレイヤーがランダムなイベントが発生する可能性を考慮し、それに応じて戦略を調整する必要があるため、ゲームをよりエキサイティングなものにします。