時間または取り組み
テンポは、タイムまたはイニシアチブとしても知られ、チェスの戦術概念であり、先手を取ることの利点、またはゲームのペースを制御する能力を指します。テンポ戦術には、これらの利点を利用して相手より有利になることが含まれます。
テンポ移動
テンポ戦術の最も一般的な例の 1 つは「テンポムーブ」です。テンポムーブとは、テンポ、つまり時間的優位性を獲得することを目的として行われるムーブです。テンポ ムーブの最も一般的な例の 1 つは「展開ムーブ」です。これは、駒をよりアクティブなマスに移動し、ボードのより多くの部分をコントロールできるようにして、対戦相手にプレッシャーをかけることです。
時間の無駄な行動
テンポ戦術のもう 1 つの例は、「時間を無駄にする動き」です。これは、同じマス間で駒を往復させるなど、時間を無駄にすることを目的として行われる動きです。これは、ゲームの速度を低下させ、相手が有利な動きをするのを防ぐために使用できます。
### 脅威 テンポで優位性を得るもう 1 つの方法は、「脅威」を作り出すことです。脅威とは、相手に反応を強制する動きであり、プレイヤーにテンポ上の優位性を得る機会を与えることができます。たとえば、プレイヤーは相手の駒を攻撃して強制的に移動させることで脅威を生み出すことができ、これによりプレイヤーが利用できるボードの新しい領域が開かれる可能性があります。
テンポが失われた後に、テンポを取り戻すこともできます。たとえば、プレイヤーが駒を守るために無駄な手を強いられた場合、多くの場合、相手にプレッシャーをかけて無駄な手を強いる手を打つことで、失われたテンポを取り戻すことができます。