상대 체스 전술은 무엇입니까?
반대란 두 명의 킹 또는 킹과 폰을 동일한 순위, 파일 또는 대각선의 인접한 사각형에 배치하는 체스 전술입니다. 왕이 중앙에 더 가까운 플레이어를 반대라고 합니다. 상대방을 보유하면 플레이어는 중앙을 제어하고 전술적 또는 위치적 이점을 창출할 수 있습니다. 반대는 최종 게임의 기본 개념으로, 중앙을 제어하고, 패스된 폰을 생성하고, 상대방의 킹을 제한하거나 전술적 기회를 생성하는 데 사용할 수 있습니다.
킹 앤 폰 엔드게임
반대의 가장 일반적인 예 중 하나는 패스된 폰을 생성하고 상대의 킹 이동성을 제한하는 킹 앤 폰 최종 게임의 이동 Kd6입니다.
루크와 킹 엔드게임
또 다른 일반적인 예는 패스된 폰을 생성하고 상대방의 킹 이동성을 제한하는 Rook and King 최종 게임의 Ke4 이동입니다.
상대 킹의 이동성을 제한합니다.
반대는 또한 상대 왕이 특정 방식으로 움직이도록 강제하는 공격 라인을 만들어 상대 왕의 이동성을 제한하는 데 사용될 수도 있습니다. 이것은 핵심 사각형이나 귀중한 조각을 공격하여 상대방이 왕을 움직이거나 잃게 함으로써 이루어질 수 있습니다.
반대를 방지하는 방법은 무엇입니까?
반대를 방지하려면 플레이어는 상대방의 움직임을 예측하고 보드의 주요 사각형을 제어해야 합니다. 그들은 또한 자신의 말을 활성 상태로 유지하고 상대방의 킹 이동성을 제한할 수 있는 패스된 폰을 생성하려고 노력해야 합니다.