ਅੰਨ੍ਹਾ ਸੂਰਮਾ ਕੀ ਹੈ?
ਬਲਾਇੰਡ ਸਵਾਈਨ ਮੇਟ ਇੱਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਚੈਕਮੇਟ ਪੈਟਰਨ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਨਾਮ ਇੱਕ ਅੰਨ੍ਹੇ ਸਵਾਈਨ ਦੇ ਸਮਾਨਤਾ ਦੇ ਬਾਅਦ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਰਾਜਾ ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਹਮਲਾਵਰ ਟੁਕੜੇ ਹਨ। ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਰਾਜੇ ‘ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਰਾਣੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੂਕ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਰਾਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜੋ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਫਸਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਅੰਨ੍ਹੇ ਸੂਰਮੇ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਕੀ ਹੈ?
ਬਲਾਇੰਡ ਸਵਾਈਨ ਮੇਟ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਜਾਣਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਚੈਕਮੇਟ ਪੈਟਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। “ਬਲਾਈਂਡ ਸਵਾਈਨ” ਨਾਮ ਅਧਿਕਾਰਤ ਸ਼ਤਰੰਜ ਸਾਹਿਤ ਜਾਂ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਇੱਕ ਚੈਕਮੇਟ ਪੈਟਰਨ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਅੰਨ੍ਹੇ ਸਵਾਈਨ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਉਣਾ ਹੈ?
ਦੁਸ਼ਮਣ ਰਾਜੇ ‘ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਾਣੀ ਅਤੇ ਰੂਕ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਰਾਣੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਰਾਜੇ ‘ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੇਲ ਖਤਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੂਕ ਰਾਣੀ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਟੁਕੜਿਆਂ ‘ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ। ਰਾਣੀ ਅਤੇ ਰੂਕ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਮਲਾਵਰ ਸ਼ਕਤੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਬਚਾਅ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹਾਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਅੰਨ੍ਹੇ ਸਵਾਈਨ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ?
ਬਲਾਈਂਡ ਸਵਾਈਨ ਮੇਟ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਰਾਣੀ ਅਤੇ ਰੂਕ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਤਿਰਛੇ ਜਾਂ ਫਾਈਲ ‘ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਰਾਣੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਰਾਜੇ ‘ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਰਾਣੀ ਅਤੇ ਰੂਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਜਿਹੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਰਾਜੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕੋਈ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਰਾਣੀ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.