Guioco ਪਿਆਨੋ ਸ਼ਾਂਤ ਖੇਡ ਲਈ ਇਤਾਲਵੀ ਹੈ
ਗੁਈਓਕੋ ਪਿਆਨੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਟਾਲੀਅਨ ਗੇਮ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਚਾਲ e4 e5, Nf3 Nc6, Bc4 ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। “ਗੁਈਓਕੋ ਪਿਆਨੋ” ਨਾਮ “ਸ਼ਾਂਤ ਖੇਡ” ਲਈ ਇਤਾਲਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਉਦਘਾਟਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਸ਼ਾਂਤੀਪੂਰਨ ਅਤੇ ਸਦਭਾਵਨਾਪੂਰਣ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਗੁਈਓਕੋ ਪਿਆਨੋ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਪੈਨ ਨਾਲ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕਸੁਰਤਾ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਮੂਵ Bc4 ਦਾ ਉਦੇਸ਼ d5 ਵਰਗ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪੈਨ ਸੈਂਟਰ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਹਲਕੇ-ਵਰਗ ਵਾਲੇ ਬਿਸ਼ਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਬਲੈਕ ਦਾ ਟੀਚਾ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਰਾਣੀਸਾਈਡ ‘ਤੇ ਜਵਾਬੀ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਦੋ ਨਾਈਟਸ ਪਰਿਵਰਤਨ
ਗੁਈਓਕੋ ਪਿਆਨੋ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਟੂ ਨਾਈਟਸ ਵੇਰੀਏਸ਼ਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਚਾਲ e4 e5, Nf3 Nc6, Bc4 Nf6 ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪੈਨ ਸੈਂਟਰ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ d5 ਵਰਗ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਾਈਟਸ ਅਤੇ ਬਿਸ਼ਪਾਂ ਨੂੰ ਰੂਕਸ ਲਈ ਲਾਈਨਾਂ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਵੀ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਰੁਏ ਲੋਪੇਜ਼ ਪਰਿਵਰਤਨ
ਇੱਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪਰਿਵਰਤਨ ਰੁਏ ਲੋਪੇਜ਼ ਵੇਰੀਏਸ਼ਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਚਾਲ e4 e5, Nf3 Nc6, Bb5 ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਮੋਹਰਾਂ ਨਾਲ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪੌਨ ਢਾਂਚਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਗੂੜ੍ਹੇ-ਵਰਗ ਵਾਲੇ ਬਿਸ਼ਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਪੌਲ ਮੋਰਫੀ ਬਨਾਮ ਡਿਊਕ ਕਾਰਲ
ਗੁਈਓਕੋ ਪਿਆਨੋ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ 1858 ਵਿੱਚ ਪਾਲ ਮੋਰਫੀ ਅਤੇ ਬਰੰਸਵਿਕ ਦੇ ਡਿਊਕ ਕਾਰਲ ਅਤੇ ਕਾਉਂਟ ਈਸਵਾਰਡ ਵਿਚਕਾਰ ਮਸ਼ਹੂਰ ਖੇਡ ਹੈ। ਮੋਰਫੀ, ਵ੍ਹਾਈਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ, ਗੁਈਓਕੋ ਪਿਆਨੋ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ। . ਉਹ ਕਾਲੇ ਰਾਜੇ ‘ਤੇ ਦਬਾਅ ਪਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਅਤੇ ਆਖਰਕਾਰ ਅਸਤੀਫ਼ਾ ਦੇਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੋ ਗਿਆ।
ਗੈਰੀ ਕਾਸਪਾਰੋਵ ਬਨਾਮ ਵੇਸੇਲਿਨ ਟੋਪਾਲੋਵ
ਇੱਕ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਣ 1999 ਵਿੱਚ ਗੈਰੀ ਕਾਸਪਾਰੋਵ ਅਤੇ ਵੇਸੇਲਿਨ ਟੋਪਾਲੋਵ ਵਿਚਕਾਰ ਖੇਡ ਹੈ। ਕਾਸਪਾਰੋਵ, ਵ੍ਹਾਈਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ, ਗੁਈਓਕੋ ਪਿਆਨੋ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ। ਉਹ ਕਾਲੇ ਰਾਜੇ ‘ਤੇ ਦਬਾਅ ਪਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਗਿਆ।