ਹਿੱਲਣ ਦੀ ਮਜਬੂਰੀ
“ਜ਼ੁਗਜ਼ਵਾਂਗ” ਇੱਕ ਜਰਮਨ ਸ਼ਬਦ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ “ਹਿਲਾਉਣ ਦੀ ਮਜਬੂਰੀ” ਅਤੇ ਇਹ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਦੀ ਵਾਰੀ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ, ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕੋਈ ਵੀ ਚਾਲ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਬਦਤਰ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੋਵੇਗੀ। ਜ਼ੁਗਜ਼ਵਾਂਗ ਇੱਕ ਦੁਰਲੱਭ ਪਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਚਾਲ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅੰਤਮ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਿਰਣਾਇਕ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਜ਼ੁਗਵਾਂਗ ਕੀ ਹੈ?
ਜ਼ੁਗਜ਼ਵਾਂਗ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਸਦੀਆਂ ਤੋਂ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਸਿਧਾਂਤਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਦਾ ਵਿਆਪਕ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਅਕਸਰ ਅੰਤਮ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਘੱਟ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਉਸਦੀ ਸਥਿਤੀ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਸਥਿਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਜ਼ੁਗਜ਼ਵਾਂਗ ਸਥਿਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਕਿ ਜ਼ੁਗਜ਼ਵਾਂਗ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਚਾਲ ਹੈ, ਇਹ ਦੁਰਲੱਭ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵੀ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਦੀ ਬਜਾਏ ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਦੁਰਲੱਭ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਨਿਰਣਾਇਕ ਫਾਇਦਾ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਆਰੋਨ ਨਿਮਜ਼ੋਵਿਚ ਬਨਾਮ ਰਿਚਰਡ ਰੀਟੀ ਇਨ
ਜ਼ੁਗਜ਼ਵਾਂਗ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 1912 ਵਿੱਚ ਆਰੋਨ ਨਿਮਜ਼ੋਵਿਚ ਅਤੇ ਰਿਚਰਡ ਰੇਟੀ ਵਿਚਕਾਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਈ ਸੀ। ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਰੇਤੀ ਕੋਲ ਨਿਮਜ਼ੋਵਿਚ ਦੇ ਰਾਜੇ ਅਤੇ ਨਾਈਟ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਰੂਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੋਹਰਾ ਸੀ। ਰੀਤੀ ਇੱਕ ਜ਼ੁਗਜ਼ਵਾਂਗ ਸਥਿਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਨਿਮਜ਼ੋਵਿਚ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਰੇਤੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਗਈ।