ਤਿਕੋਣੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਕੀ ਹੈ?
ਤਿਕੋਣਾ ਇੱਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਚਾਲ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਲੈ ਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸਦੀ ਅਸਲ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਲੈ ਕੇ ਇੱਕ ਟੈਂਪੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਚਾਲ ਅਕਸਰ ਅੰਤਮ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੈਂਪੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਚਾਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਰਕ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਤਿਕੋਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 19ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਪਾਲ ਮੋਰਫੀ, ਵਿਲਹੇਲਮ ਸਟੇਨਿਟਜ਼ ਅਤੇ ਜੋਸ ਰਾਉਲ ਕੈਪਬਲਾਂਕਾ ਵਰਗੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਬੇਮਿਸਾਲ ਅੰਤਮ ਖੇਡ ਦੇ ਹੁਨਰ ਲਈ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਤਿਕੋਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਹਨਾਂ ਮੁੱਖ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਸੀ।
ਜ਼ਿਗ-ਜ਼ੈਗ ਪੈਟਰਨ
ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਰਾਜਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਜ਼ਿਗ-ਜ਼ੈਗ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾ ਕੇ ਇੱਕ ਟੈਂਪੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸਦੀ ਅਸਲ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਾਂਚ ਜਾਂ ਕੈਪਚਰ ਤੋਂ ਵੀ ਬਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਇੱਕ ਰਾਜਾ ਇੱਕ ਵਰਗ ‘ਤੇ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਰੂਕ ਦੁਆਰਾ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੈਂਪੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਉਸਦੀ ਅਸਲ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਤਿਕੋਣਾ ਤੁਹਾਡੇ ਟੈਂਪੋ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
-
ਤਿਕੋਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਹਨਾਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੈਂਪੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਪਾਸ ਹੋਇਆ ਪਿਆਲਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾ ਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਦੀ ਅਸਲ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਟੈਂਪੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਪਿਆਲਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅੰਤਮ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਰਣਾਇਕ ਕਾਰਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
-
ਤਿਕੋਣ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਰਤੋਂ ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾ ਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਦੀ ਅਸਲ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਕੇ ਐਂਡਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੈਂਪੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਾਂਚ ਜਾਂ ਕੈਪਚਰ ਤੋਂ ਵੀ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਇੱਕ ਰਾਜਾ ਇੱਕ ਵਰਗ ‘ਤੇ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਰੂਕ ਦੁਆਰਾ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੈਂਪੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਉਸਦੀ ਅਸਲ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।