ਇੱਕ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਟੁਕੜਾ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਕੀ ਹੈ?
ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਟੁਕੜਾ ਉਸ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਿੱਲਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ ਜਾਂ ਜੋ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਫਸਾਉਣਾ ਇੱਕ ਆਮ ਚਾਲ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਫਾਇਦਾ ਲੈਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਪਿੰਨ
ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਫਸਾਉਣ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ “ਪਿੰਨ” ਹੈ। ਇੱਕ ਪਿੰਨ ਇੱਕ ਚਾਲ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਹਿੱਲਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕੀਮਤੀ ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਇੱਕ ਧਾੜਵੀ ਇੱਕ ਰਾਣੀ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਪਿੰਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਰਾਣੀ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਬੇਨਕਾਬ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਹਿੱਲ ਸਕਦੀ।
skewer
ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਫਸਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ “skewer.” ਇੱਕ ਸਕਿਊਰ ਇੱਕ ਪਿੰਨ ਵਰਗਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਫਸੇ ਹੋਏ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕੀਮਤੀ ਟੁਕੜਾ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸਕਿਊਰ ਬਰਾਬਰ ਜਾਂ ਲਗਭਗ ਬਰਾਬਰ ਮੁੱਲ ਦੇ ਦੋ ਟੁਕੜਿਆਂ ‘ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਫੋਰਕ
ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਫਸਾਉਣਾ ਇੱਕ “ਕਾਂਟਾ” ਬਣਾ ਕੇ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਾਂਟਾ ਇੱਕ ਚਾਲ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੁਕੜਿਆਂ ‘ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਿਰੋਧੀ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਦੋਹਰਾ ਹਮਲਾ
ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਫਸਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ “ਦੋਹਰਾ ਹਮਲਾ” ਬਣਾਉਣਾ। ਇੱਕ ਦੋਹਰਾ ਹਮਲਾ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੁਕੜਿਆਂ ‘ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਿਰੋਧੀ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਦਾ ਬਚਾਅ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।