ਵਿਰੋਧੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਚਾਲ ਕੀ ਹੈ?
ਵਿਰੋਧੀ ਇੱਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਚਾਲ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਰਾਜਿਆਂ ਜਾਂ ਇੱਕ ਰਾਜੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ, ਫਾਈਲ, ਜਾਂ ਤਿਰਛੇ ‘ਤੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਵਰਗਾਂ ‘ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਰਾਜਾ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਵਿਰੋਧੀ ਧਿਰ ਹੋਣ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤਕ ਜਾਂ ਸਥਿਤੀ ਸੰਬੰਧੀ ਫਾਇਦਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਅੰਤ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੰਕਲਪ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਪਾਸ ਹੋਇਆ ਪਿਆਲਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤਕ ਮੌਕਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਕਿੰਗ ਅਤੇ ਪੈਨ ਐਂਡ ਗੇਮ
ਵਿਰੋਧ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਿੰਗ ਐਂਡ ਪੈਨ ਐਂਡਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮੂਵ Kd6 ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪਾਸ ਹੋਇਆ ਪਿਆਲਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਕਿੰਗ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਰੂਕ ਐਂਡ ਕਿੰਗ ਐਂਡ ਗੇਮ
ਇੱਕ ਹੋਰ ਆਮ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ ਰੂਕ ਐਂਡ ਕਿੰਗ ਐਂਡਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮੂਵ Ke4 ਜੋ ਇੱਕ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਪਿਆਲਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਕਿੰਗ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰਾਜੇ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰੋ
ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰਾਜੇ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹਮਲੇ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਬਣਾ ਕੇ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਵਰਗ ਜਾਂ ਕੀਮਤੀ ਟੁਕੜੇ ‘ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਕੇ, ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਜਾਂ ਗੁਆਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਵਿਰੋਧ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਰੋਕਿਆ ਜਾਵੇ?
ਵਿਰੋਧ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ‘ਤੇ ਮੁੱਖ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਪਿਆਲਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰਾਜੇ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.