ਸਕਾਚ ਗੇਮ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਕੀ ਹੈ?
ਸਕਾਚ ਗੇਮ ਇੱਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਚਾਲ e4 e5, d4 exd4, ਅਤੇ Nf3 ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਕਾਟਲੈਂਡ ਦੇਸ਼ ਦੇ ਨਾਮ ‘ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਅਤੇ 19ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋਇਆ। ਸਕਾਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਮਲਾਵਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਮੂਵ e4 ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਲਈ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਹੈ। ਮੂਵ e5 e4 ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਲਈ ਲਾਈਨਾਂ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਹੈ। ਮੂਵ d4 ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਲਈ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਹੈ। ਮੂਵ exd4 d4 ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਲਈ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਹੈ। ਮੂਵ Nf3 ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਨਾਈਟ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਸਕਾਚ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਰਣਨੀਤੀਆਂ
-
ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੈਨ ਬਲੀਦਾਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ. d4 ‘ਤੇ ਪਿਆਨੇ ਦੀ ਬਲੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਟੁਕੜਿਆਂ ਲਈ ਲਾਈਨਾਂ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਪਿਆਲਾ ਬਲੀਦਾਨ d4 ‘ਤੇ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
-
ਕਾਂਟੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਚਾਲ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੁਕੜਿਆਂ ‘ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, f3 ‘ਤੇ ਨਾਈਟ ਰਾਣੀ ਅਤੇ ਰੂਕ ਨੂੰ a1 ‘ਤੇ ਫੋਰਕ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, c3 ‘ਤੇ ਨਾਈਟ ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਅਤੇ h8 ‘ਤੇ ਰੂਕ ਨੂੰ ਫੋਰਕ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
-
ਖੋਜੇ ਗਏ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਚਾਲ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲਿਜਾ ਕੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ‘ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, d1 ‘ਤੇ ਰਾਣੀ, d4 ‘ਤੇ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲਿਜਾ ਕੇ a8 ‘ਤੇ ਰੂਕ ‘ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
-
ਪੈਨ ਚੇਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਜੋ ਕਿ ਮੋਹਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ ਜੋ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। d4 ਅਤੇ e5 ‘ਤੇ ਪੈਨ ਚੇਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਦੋ-ਧਾਰੀ ਖੁੱਲਣ
ਸਕਾਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੋ-ਧਾਰੀ ਓਪਨਿੰਗ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਾ ਖੇਡੀ ਜਾਣ ‘ਤੇ ਜੋਖਮ ਭਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।