ਖੜੋਤ ਵਾਲੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਕੀ ਹੈ?
ਸਟਾਲਮੇਟ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਰਣਨੀਤਕ ਸਥਿਤੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੋਈ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਬਚੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਡਰਾਅ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਡਰਾਅ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਜਾਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਫਾਇਦਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਜੋਂ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਉਦੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੋਈ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਬਚੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਰਾਜਾ ਕਾਬੂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਕੋਈ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬਲੌਕ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਕਿਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
ਇੱਕ ਖੜੋਤ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਿਲ੍ਹੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੁਆਰਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਕਿਲ੍ਹਾ ਇੱਕ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਢਾਂਚਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਰਾਜਾ ਅਤੇ ਕੁਝ ਟੁਕੜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹਮਲਾਵਰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਚੈਕਮੇਟ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਰਾਜਾ ਮੋਹਰਾਂ ਨਾਲ ਘਿਰਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੂਕ ਜਾਂ ਰਾਣੀ ਦੁਆਰਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਨਾਕਾਬੰਦੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਇੱਕ ਨਾਕਾਬੰਦੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੁਆਰਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਨਾਕਾਬੰਦੀ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰਾਜੇ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸਟਾਲਮੇਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰਨ ‘ਤੇ ਡਰਾਅ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ‘ਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਫਾਇਦਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਰੁਕਾਵਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।