ਸਥਿਤੀ ਸੰਬੰਧੀ ਪਿੰਨ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਕੀ ਹੈ?
ਇੱਕ ਸਿਚੂਏਸ਼ਨਲ ਪਿੰਨ ਇੱਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਪਿੰਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਕੀਮਤੀ ਹੈ ਜਾਂ ਰਾਜੇ ਲਈ। ਇਸ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਹਿਲਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਪਿੰਨ ਕੀਤੇ ਟੁਕੜੇ ਜਾਂ ਰਾਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਧਮਕੀਆਂ ਵੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪਿੰਨ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤਕ ਨਮੂਨਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਟੁਕੜੇ ਦੁਆਰਾ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਪਿੰਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪਿੰਨ ਸੰਪੂਰਨ ਜਾਂ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪੂਰਨ ਪਿੰਨ ਉਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਟੁਕੜਾ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਪਿੰਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਜਾਂਚ ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਬਿਨਾਂ ਹਿੱਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ। ਇੱਕ ਸਾਪੇਖਿਕ ਪਿੰਨ ਉਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨਾਲ ਪਿੰਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਵਧ ਸਕਦਾ।
ਬੋਰਡ ‘ਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਸਥਿਤੀ ਸੰਬੰਧੀ ਪਿੰਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਰੁੱਕ ਦੁਆਰਾ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਪਿੰਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਬਿਸ਼ਪ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਪਿੰਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਰਾਣੀ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਪਿੰਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਅੰਤਮ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤੀ ਸੰਬੰਧੀ ਪਿੰਨ ਬਹੁਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਰਾਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਕੀਮਤੀ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਧਮਕੀਆਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਪਿਆਲਾ ਜੋ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਪਿੰਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਪਾਸ ਕੀਤੇ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੇਲ ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਧੱਕਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।