Tempo ou iniciativa
Tempo, também conhecido como tempo ou iniciativa, é um conceito tático no xadrez que se refere à vantagem de dar o primeiro movimento ou à capacidade de controlar o ritmo do jogo. As táticas Tempo envolvem o uso dessas vantagens para obter vantagem sobre o oponente.
Movimento de andamento
Um dos exemplos mais comuns de táticas de andamento é o “movimento de andamento”. Um movimento de andamento é um movimento feito com a intenção de ganhar andamento ou vantagem no tempo. Um dos exemplos mais comuns de movimento de tempo é o “movimento de desenvolvimento”, onde uma peça é movida para uma casa mais ativa, permitindo-lhe controlar mais o tabuleiro e pressionando o oponente.
Movimento que desperdiça tempo
Outro exemplo de tática de ritmo é o “movimento que desperdiça tempo”. Este é um movimento feito com a intenção de perder tempo, como mover uma peça para frente e para trás entre as mesmas casas. Isto pode ser usado para desacelerar o jogo e evitar que o adversário faça uma jogada vantajosa.
Ameaças
Outra maneira de obter vantagem no ritmo é criando “ameaças”. Uma ameaça é um movimento que força o oponente a reagir, o que pode dar ao jogador a oportunidade de ganhar vantagem no tempo. Por exemplo, um jogador pode criar uma ameaça atacando uma peça do adversário, forçando-o a movê-la, o que pode abrir uma nova área do tabuleiro para o jogador explorar.
O Tempo também pode ser recuperado após ser perdido. Por exemplo, se um jogador é forçado a desperdiçar um movimento para defender uma peça, muitas vezes pode recuperar o ritmo perdido fazendo um movimento que pressiona o adversário e o força a desperdiçar um movimento.