Как играть в сёги – введение в японские шахматы «все в одном»

Как играть в сёги – введение в японские шахматы «все в одном»

Сёги, иногда называемые японскими шахматами, имеют много общего с европейскими шахматами. Некоторые фигуры имеют схожие названия, и обе игры проводятся до тех пор, пока один из двух игроков не поймает короля противника в ловушку, поставив мат.

Однако сёги немного сложнее европейских шахмат. Разрешены дополнительные фигуры, уникальные акции и выпадение захваченных фигур. Кроме того, доска сёги 9 на 9 состоит из гораздо большего количества клеток, всего 81 клетка.

В этой японской версии шахмат вы будете играть следующими фигурами:

Теперь, когда вы познакомились с игроками, мы рассмотрим настройку вашей доски, правила проведения акций и принцип работы выпадения.

Настройка доски сёги

Вы можете заметить, что все ваши фигуры сёги одного цвета. Их нельзя отличить по черному или белому цвету, как в европейских шахматах. Вместо этого детали сужаются с одной стороны. Коническая сторона всегда должна быть направлена от вас, в сторону домашних рядов вашего противника.

Первый ранг

Начните с настройки доски в соответствии с рангом. Фигуры первого ранга, ближайшие к вам по краю доски, могут быть расставлены слева направо в следующем порядке: Копье, Рыцарь, Серебряный Генерал, Золотой Генерал, Король, Золотой Генерал, Серебряный Генерал, Рыцарь и Копье.

Второй ранг

Ваша вторая шеренга состоит всего из двух фигур: слона и ладьи. Они будут размещены во втором ближайшем ряду доски. Поместите своего слона слева, на расстоянии двух клеток от края доски. Поместите ладью справа, на расстоянии двух клеток от края доски.

Третий ранг

Продолжайте строить свою третью шеренгу в третьем ближайшем ряду, полностью состоящем из пешек. Теперь вы готовы начать.

Понимание движений сеги

Король

Король в сёги, также известный как Нефритовый генерал, ходит точно так же, как король в европейских шахматах. Вам разрешено перемещать его в любом направлении, на одну клетку за ход. Недопустимо перемещать Нефритового генерала на клетку, которая поставит его под контроль противоположной команды.

Слон и ладья

Ваш слон может совершать движения так же, как слон в европейских шахматах – по диагонали в любом направлении на нескольких клетках. Ладья может двигаться прямо в любом направлении, но никогда по диагонали.

Генералы сёги

Есть Серебряные Генералы и Золотые Генералы, каждый из которых имеет уникальный образец движений. Оба могут перемещаться на несколько мест за ход, но им не разрешено перепрыгивать через другие фигуры.

Серебряный Генерал может двигаться пятью разными способами: по диагонали в любом направлении или прямо вперед. Не разрешается двигаться прямо назад. Он не может двигаться прямо влево или вправо.

У Золотого Генерала есть шесть вариантов. Он способен совершать ортогональные движения, за одним исключением — он не должен двигаться назад по диагонали. Подводя итог, золотой генерал может перемещаться на несколько пространств:

Копья

Копье можно передвигать вперед на любое количество позиций, но оно не может перепрыгнуть через другую фигуру. Он не может двигаться назад, в сторону или по диагонали.

Рыцари

Подобно европейским шахматам, кони движутся по букве «L» и являются единственными фигурами, способными перепрыгивать через другие фигуры. Однако в сёги рыцарь может двигаться только вперед. Есть всего два варианта движения Коня в любой момент. Он может перемещаться на три клетки вперед, затем на одну позицию вправо или влево.

В отличие от рыцаря европейского стиля, рыцарь сёги не может двигаться на одну позицию вперед, а затем на три позиции вправо или влево, чтобы образовать букву «L». Он также не может двигаться назад.

Ключевая идея, которую следует учитывать при выборе движения для вашего рыцаря, заключается в том, что он всегда должен двигаться преимущественно вперед. Он не может переместиться на три деления вправо или влево, чтобы сформировать движение «L».

Пешки

Пешки могут перемещаться на одну клетку вперед за ход. Они не могут произвести захват иначе, как двигаясь прямо вперед. Это отличается от европейских шахмат, где пешкам разрешено брать по диагонали.

Продвижение фигур в сёги

Фигуры можно повышать до более высоких рангов на протяжении всей игры. Как только фигура приземлится в пределах трех клеток от края доски на стороне противника, вы можете передвинуть свою фигуру.

Имейте в виду, что хотя продвижение фигуры обычно не является обязательным, как только она достигнет первого ряда противника (самого последнего ряда доски), фигура будет повышена по умолчанию.

Пешки можно превратить в Золотого генерала, как только вы доберетесь до рекламной зоны. Переверните свою пешку, чтобы показать, что она повышена. И Рыцарь, и Серебряный Генерал также могут быть повышены до Золотого Генерала.

Когда слон или ладья повышаются, они получают объединенную силу короля в дополнение к своим первоначальным движениям. Слон становится Лошадью-Драконом и может двигаться как король плюс слон. Ладья становится Королем Драконов и может двигаться как король плюс ладья. Вы можете себе представить, насколько выгодно было бы преобразовать одну из этих частей.

Золотой Генерал и Король не могут получить повышение в Сёги. Также невозможно наложить несколько рекламных акций на уже продвигаемое произведение.

Захват и удаление

Если вы захватите фигуру противника, в вашем распоряжении будет еще больше возможностей. Держите каждую захваченную фигуру справа от доски, пока не увидите возможность стратегически вернуть эту фигуру обратно в игру.

Захваченную фигуру можно разместить практически на любом свободном месте доски. Когда вы захватываете фигуру противника, покажите, что теперь это ваша фигура, просто повернув ее так, чтобы конусовидная сторона была направлена в сторону рядов противника.

Снятие ограничений

Общие правила сёги

Хороший способ определить, какой игрок пойдет первым, — это бросить или «бросить» пять своих пешек. Если на фигуре приземляются преимущественно символы пешки, вы ходите первым. Если при выпадении фигур появляются преимущественно символы повышения, первый ход получает ваш оппонент.Во время игры имейте в виду, что запрещено повторять одну и ту же раскладку на доске четыре раза подряд. Например, предположим, что вы поставили под шах короля противника, используя один и тот же ход снова и снова. Если вы используете одно и то же движение четыре раза подряд, вы дисквалифицируетесь, а ваш противник побеждает, даже если его король все еще находится под шахом.

Как и в европейских шахматах, на клетку допускается только одна фигура. Таким образом, если вы не перепрыгиваете фигуру конем, фигуры противника на линии движения вашей фигуры будут захвачены, чтобы освободить место для вашей фигуры.

Говоря о захваченных фигурах, их необходимо размещать справа от доски. Убедитесь, что они обращены вверх, чтобы их оригинальные названия были четко видны как вам, так и вашему оппоненту.

Сёги — отличный способ расширить стратегическое мышление и бросить вызов самому себе. Если вам сложно соблюдать правила сёги, попробуйте посмотреть игру в таких сетях, как YouTube. При регулярной практике вы обнаружите, что стратегия японских шахмат становится вашей второй натурой.