Tid eller initiativ
Tempo, även känt som tid eller initiativ, är ett taktiskt koncept inom schack som syftar på fördelen med att göra det första draget eller förmågan att kontrollera spelets tempo. Tempo taktik involverar användningen av dessa fördelar för att få en fördel gentemot motståndaren.
Tempo drag
Ett av de vanligaste exemplen på tempotaktik är “tempodraget”. Ett tempodrag är ett drag som görs med avsikt att få ett tempo, eller en fördel i tid. Ett av de vanligaste exemplen på ett tempodrag är “utvecklingsdraget”, där en pjäs flyttas till en mer aktiv ruta, vilket gör att den kan kontrollera mer av brädet och sätta press på motståndaren.
Tidsödande drag
Ett annat exempel på tempotaktik är det “tidsslösande draget”. Detta är ett drag som görs med avsikten att slösa tid, som att flytta en pjäs fram och tillbaka mellan samma rutor. Detta kan användas för att sakta ner spelet och för att förhindra att motståndaren gör ett fördelaktigt drag.
Hot
Ett annat sätt att få en fördel i tempo är genom att skapa “hot”. Ett hot är ett drag som tvingar motståndaren att reagera, vilket kan ge spelaren en möjlighet att få en tempofördel. Till exempel kan en spelare skapa ett hot genom att attackera en motståndares pjäs, tvinga dem att flytta den, vilket kan öppna upp ett nytt område på brädet för spelaren att utnyttja.
Tempo kan också återvinnas efter att det tappats. Till exempel, om en spelare tvingas slösa bort ett drag för att försvara en pjäs, kan de ofta återta det förlorade tempot genom att göra ett drag som sätter press på motståndaren och tvingar dem att slösa bort ett drag.