Castling är ett drag i schackspelet som involverar en spelares kung och någon av spelarens ursprungliga torn. Det är ett av de viktigaste och mest använda schackdragen och används för att förbättra kungens säkerhet och för att utveckla tornen. Reglerna för rokering är specifika och måste följas för att flytten ska anses vara laglig.
Den första regeln för castling
Den första regeln för casting är att kungen inte får vara i schack, inte heller kan de rutor som kungen måste flytta över eller vara under attack. Detta betyder att om kungen är i schack eller om de rutor som kungen måste flytta över eller till blir attackerad av en motståndares pjäs, är kastning inte tillåtet.
Den andra regeln för castling
Den andra regeln är att kungen och tornet som ska flyttas inte får ha flyttats tidigare under spelet. Det betyder att om kungen eller tornet har rört sig tidigare är det inte tillåtet att kasta.
Den tredje regeln för castling
Den tredje regeln är att rutorna mellan kungen och tornet måste vara obesatta. Det betyder att det inte kan finnas några pjäser mellan kungen och tornet, inklusive spelarens egna pjäser.
Den fjärde regeln för castling
Den fjärde regeln är att kungen inte får gå in i schack eller genom check. Det betyder att kungen inte kan flytta in i en ruta som attackeras av en motståndares pjäs och inte heller kan den röra sig genom en ruta som attackeras av en motståndares pjäs.
Den sista regeln för castling
Den sista regeln är att draget måste utföras som ett enda drag, med kungen och tornet i rörelse samtidigt. Det betyder att kungen och tornet måste flyttas i ett enda drag och inte kan flyttas separat.