Сьогі, які іноді називають японськими шахами, мають багато спільного з європейськими шахами. Деякі фігури мають подібні назви, і обидві партії граються доти, доки один із двох гравців не поставить у пастку короля свого суперника, поставивши мат.
Однак сьогі трохи складніші за європейські шахи. Дозволяються додаткові частини, унікальні акції та випадання захоплених частин. Крім того, дошка сьогі 9 на 9 складається з набагато більшої кількості квадратів, загалом 81 квадрат.
У цьому японському варіанті шахів ви будете грати такими фігурами:
- Один нефритовий/прикрашений коштовностями генерал (король) один єпископ
- Одна літаюча колісниця (тура)
- Два срібних генерала
- Два золоті генерали
- Два Ланса
- Два почесних коня (лицарі)
- дев’ять піших солдатів (пішаки)
Тепер, коли ви познайомилися з гравцями, ми розглянемо, як налаштувати вашу дошку, правила рекламних акцій і як працює випадання.
Налаштування дошки Shogi
Ви можете помітити, що всі ваші фігури сьогі одного кольору. Їх не можна відрізнити чорним або білим кольоровим кодуванням, як у європейських шахах. Натомість шматки звужуються з одного боку. Звужена сторона завжди повинна бути спрямована від вас, у бік домашнього ряду вашого суперника.
Перший ранг
Почніть з налаштування дошки відповідно до рангу. Фігури першого рангу, найближчі до вас уздовж краю дошки, можна встановити зліва направо в такому порядку: Спис, Лицар, Срібний генерал, Золотий генерал, Король, Золотий генерал, Срібний генерал, Лицар і Спис.
Другий ранг
Ваш другий ранг складається всього з двох частин: слон і тура. Вони будуть розміщені у другому найближчому рядку вашої дошки. Поставте свого єпископа ліворуч, на два поля від краю дошки. Розмістіть свою туру праворуч, також на два місця від краю дошки.
Третій ранг
Переходьте до створення третього ряду в третьому найближчому ряду, який повністю складається з пішаків. Тепер ви готові почати.
Розуміння рухів сьогі
Король
Його також називають Нефритовим генералом, король у сьогі рухається так само, як король у європейських шахах. Вам дозволено рухати його в будь-якому напрямку, на одне місце за хід. Незаконно переміщати Нефритового генерала на поле, яке б поставило його під контроль командою суперників.
Слон і тура
Ваш слон може виконувати рухи так само, як слон в європейських шахах – по діагоналі в будь-якому напрямку на кількох полях. Тур може рухатися прямо в будь-якому напрямку, але ніколи не по діагоналі.
Генерали Сьогі
Існують срібні генерали та золоті генерали, кожен з яких має унікальну модель руху. Обидва можуть ковзати на кілька місць за хід, але не мають права перестрибувати через інші фігури.
Срібний генерал може рухатися п’ятьма способами: по діагоналі в будь-якому напрямку або прямо вперед. Не дозволяється рухатися прямо назад. Він не може рухатися прямо вліво або вправо.
Золотий генерал має шість варіантів. Він здатний здійснювати ортогональні рухи, за одним винятком — він не повинен рухатися назад по діагоналі. Підводячи підсумок, Золотий Генерал може переміщати кілька клітинок:
- Вправо або вліво по діагоналі вперед.
- Прямо вперед.
- Пряма спина.
- Вправо або вліво.
Списи
Спис можна перемістити вперед на скільки завгодно позицій, але він не може перестрибнути через іншу фігуру. Він не може рухатися назад, убік або по діагоналі.
Лицарі
Подібно до європейських шахів, лицарі пересуваються у формі «L» і є єдиними фігурами, здатними перестрибувати через інші фігури. Однак у сьогі лицар може рухатися лише вперед. Існує лише два варіанти руху Лицаря в будь-яку точку. Він може рухатися на три клітини вперед, потім на одну клітинку вправо або вліво.
На відміну від лицаря європейського стилю, лицар сьогі не може рухатися на одну клітинку вперед, а потім на три клітинки праворуч або ліворуч, щоб створити букву «L». Він також не може рухатися назад.
Ключова концепція, про яку слід пам’ятати, вибираючи рух для свого лицаря, полягає в тому, що він завжди повинен рухатися в основному вперед. Він не може рухатися на три позиції праворуч або ліворуч, щоб утворити рух «L».
Пішаки
Пішаки можуть пересуватися на одну клітинку вперед за хід. Вони не можуть здійснити захоплення інакше, ніж рухаючись прямо вперед. Це відрізняється від європейських шахів, де пішакам дозволено брати по діагоналі.
Просування творів сьогі
Фігури можна підвищувати до вищих рангів протягом гри. Коли фігура приземлиться в межах трьох ділянок від краю дошки на стороні вашого опонента, ви можете змінити свою фігуру.
Майте на увазі, що хоча просування фігури зазвичай необов’язкове, коли вона досягне першого рангу супротивника (останнього рядка дошки), фігура буде підвищена за умовчанням.
Пішаки можна перетворити на золотого генерала, коли ви досягнете зони підвищення. Переверніть свою пішак, щоб сигналізувати про те, що її підвищили. І лицар, і срібний генерал також можуть бути підвищені до золотого генерала.
Коли слон або тура підвищуються, вони отримують об’єднану силу короля на додаток до своїх початкових рухів. Слон стає конем-драконом і може рухатися як король і епископ. Тура стає королем-драконом і може рухатися як король плюс тура. Ви можете собі уявити, наскільки вигідним було б перетворення однієї з цих частин.
Золотий генерал і король не можуть отримати підвищення в сьогі. Також неможливо накласти кілька рекламних акцій на вже рекламований твір.
Захоплення та скидання
Якщо ви захопите фігуру суперника, у вашому розпорядженні буде ще більше можливостей. Тримайте кожну захоплену фігуру праворуч від дошки, доки не побачите можливість стратегічно скинути цю фігуру назад у гру.
Захоплену фігуру можна розмістити майже в будь-якому вільному місці на дошці. Коли ви захоплюєте фігуру суперника, покажіть, що тепер це ваша фігура, просто повернувши її так, щоб звужена сторона вказувала на ряди суперника.
Скасування обмежень
- Повернення фігури в гру вважається одним повним ходом. Ви не можете просувати цю випалу фігуру протягом цього ходу, і ви не можете рухати її для захоплення до наступного ходу.
- Однак деякі фігури, такі як Срібний Лицар, наділені здатністю рухатися назад. Ви можете кинути свого Срібного Лицаря в акційну зону та під час наступного ходу виїхати назад із акційної зони, одночасно підвищуючи фігуру до Золотого Лицаря. Це законно.
- Коли захоплені фігури повертаються в гру, їх буде знижено до початкової вартості. Наприклад, скажімо, ви захопили перетвореного пішака (тобто золотого коня). Коли ви помістите його назад на дошку, це буде пішак, а не золотий конь.
- Ви повинні кинути захоплену фігуру на дошку лише там, де вона може зробити наступний хід. Наприклад, ви не можете поставити пішака безпосередньо на першу сходинку суперника, оскільки єдине місце, де цей пішак може рухатися наступним, — це буквально поза дошкою сьогі.
- Ви не можете використовувати захопленого пішака, щоб негайно поставити мат королю супротивника.
- Може бути лише один пішак від кожної команди на колонку або «файл» дошки. Викидаючи пішака, не розміщуйте його в одному файлі з іншим вашим пішаком.
Загальні вказівки сьогі
Хороший спосіб визначити, хто з гравців піде першим, це підкинути або «кинути» п’ять своїх пішаків. Якщо фігури випадають із здебільшого символами пішака, ви йдете першим. Якщо фігури випадають із здебільшого символами підвищення, ваш опонент отримує перший хід.Під час гри пам’ятайте, що повторювати один і той самий макет дошки чотири рази поспіль заборонено. Наприклад, скажімо, ви поставили короля свого опонента під шах, використовуючи той самий хід знову і знову. Якщо ви використовуєте той самий рух чотири рази поспіль, вас дискваліфікують, а ваш опонент перемагає, навіть якщо його король все ще під шахом.
Як і в європейських шахах, на одне поле допускається лише одна фігура. Отже, якщо ви не перестрибуєте фігуру з конем, фігури гравця-супротивника на лінії руху вашої фігури будуть захоплені, щоб звільнити дорогу для вашої фігури.
Якщо говорити про захоплені фігури, то їх потрібно розміщувати праворуч від дошки. Переконайтеся, що вони дивляться вгору, щоб їхні оригінальні назви могли чітко бачити і ви, і ваш суперник.
Сьогі — чудовий спосіб розвинути стратегічне мислення та кинути собі виклик. Якщо вам важко запам’ятати правила сьогі, спробуйте переглянути гру в таких мережах, як YouTube. Регулярно тренуючись, ви побачите, що стратегія японських шахів стає другою натурою.