Час або ініціатива
Темп, також відомий як час або ініціатива, — це тактичне поняття в шахах, яке стосується переваги першого ходу або здатності контролювати темп гри. Тактика темпу передбачає використання цих переваг для отримання переваги над суперником.
Переміщення темпу
Одним із найпоширеніших прикладів темпової тактики є «темповий хід». Темповий хід — це хід, який робиться з наміром отримати темп або перевагу в часі. Одним із найпоширеніших прикладів темпового ходу є «розвиваючий хід», коли фігуру переміщують на більш активне поле, що дозволяє їй контролювати більшу частину дошки та чинити тиск на опонента.
Марнування часу
Іншим прикладом темпової тактики є «хід, що витрачає час». Це хід, який робиться з наміром втратити час, наприклад, переміщення фігури туди-сюди між однаковими квадратами. Це можна використовувати, щоб уповільнити гру та не дати супернику зробити вигідний хід.
Погрози
Ще один спосіб отримати перевагу в темпі - створити «загрози». Загроза - це рух, який змушує суперника реагувати, що може дати гравцеві можливість отримати перевагу в темпі. Наприклад, гравець може створити загрозу, атакуючи фігуру суперника, змушуючи його перемістити її, що може відкрити нову область дошки для використання гравцем.
Темп також можна відновити після його втрати. Наприклад, якщо гравець змушений марнувати хід, щоб захистити фігуру, він часто може відновити втрачений темп, зробивши хід, який чинить тиск на суперника та змушує його марнувати хід.