##Tiempo o iniciativa El tempo, también conocido como tiempo o iniciativa, es un concepto táctico en ajedrez que hace referencia a la ventaja de realizar el primer movimiento o la capacidad de controlar el ritmo de la partida. Las tácticas de tempo implican el uso de estas ventajas para obtener ventaja sobre el oponente.
Movimiento de tempo
Uno de los ejemplos más comunes de tácticas de tempo es el “movimiento de tempo”. Un movimiento de tempo es un movimiento que se realiza con la intención de ganar un tempo o una ventaja en el tiempo. Uno de los ejemplos más comunes de movimiento de tempo es el “movimiento de desarrollo”, en el que una pieza se mueve a una casilla más activa, lo que le permite controlar una mayor parte del tablero y ejercer presión sobre el oponente.
Movimiento para perder el tiempo
Otro ejemplo de táctica de tempo es el “movimiento para perder el tiempo”. Este es un movimiento que se realiza con la intención de perder el tiempo, como mover una pieza de un lado a otro entre las mismas casillas. Esto puede usarse para ralentizar el juego y evitar que el oponente haga un movimiento ventajoso.
Amenazas
Otra forma de obtener ventaja en el ritmo es creando “amenazas”. Una amenaza es un movimiento que obliga al oponente a reaccionar, lo que puede darle al jugador la oportunidad de obtener una ventaja de tempo. Por ejemplo, un jugador puede crear una amenaza atacando la pieza de un oponente, obligándolo a moverla, lo que puede abrir una nueva área del tablero para que el jugador la explote.
El tempo también se puede recuperar después de perderlo. Por ejemplo, si un jugador se ve obligado a desperdiciar un movimiento para defender una pieza, a menudo puede recuperar el ritmo perdido haciendo un movimiento que ejerza presión sobre el oponente y lo obligue a desperdiciar un movimiento.