54 טקטיקות שחמט שצריך ללמוד ב-2024

טקטיקות שחמט הן חלק מהותי מהמשחק, ושליטה בהן יכולה לתת לך יתרון משמעותי על פני היריבים שלך. ישנן טקטיקות רבות ושונות שניתן להשתמש בהן בשחמט, וזה יכול להיות מכריע לנסות ללמוד את כולן. עם זאת, על ידי התמקדות בכמה טקטיקות מפתח נבחרות, אתה יכול לשפר במהירות את משחק השחמט שלך. הנה כמה טקטיקות שחמט טובות ללמוד השנה שיעזרו לך להשיג יתרון על היריבים שלך ולקחת את כישורי השחמט שלך לשלב הבא.

54 טקטיקות שחמט

סיכה מוחלטת

הסיכה המוחלטת היא טקטיקה שחמט חזקה שניתן להשתמש בה כדי להשיג יתרון במשחק על ידי הצמדת כלי שהיא גם היחידה שמגינה על המלך. המשמעות היא שהחתיכה המוצמדת לא יכולה לזוז מבלי לשים את המלך בשליטה או בעמדה להילכד. הסיכה המוחלטת מאפשרת לשחקן התוקף לשלוט בתנועת הכלי המוצמד, ולהשתמש בה לטובתו על ידי תקיפת החלק המוצמד או הריבוע שמאחוריו, שנותר כעת ללא הגנה. בנוסף, זה יכול לשמש גם כדי לאלץ את הכלים של היריב לעבור למצבים חלשים יותר או לפתוח קווי התקפה עבור כלים אחרים. כדי להשתמש ביעילות ב- Absolute Pin, חשוב ליצור מספר איומים בו-זמנית, ולנסות ליצור התקפה כפולה שבה ניתן לתקוף שני חלקים בו-זמנית.

המשך לקרוא כאן

פיון מתקדם

טקטיקת השחמט הידועה בשם “משכון מתקדם” היא אסטרטגיה רבת עוצמה שניתן להשתמש בה כדי להשיג יתרון במשחק על ידי העברת פיון קרוב יותר לקצה הלוח של היריב, לעתים קרובות בצורה של “סערת חייל” על משחק מסוים. הצד של הלוח. ניתן להשתמש בטקטיקה זו כדי ליצור איומים, לפתוח קווי התקפה ולשלוט בריבועים קריטיים על הלוח. היתרונות של שימוש בכלי מתקדם כוללים את היכולת ליצור איומים על הכלים של היריב, לשלוט בריבועי מפתח על הלוח, לפתוח קווי התקפה עבור כלים אחרים וליצור סערת חייל כדי לתקוף את המלך של היריב. האסטרטגיה היא לאלץ את היריב להזיז את הכלים שלו כדי להתגונן מפני האיום שיכול לפתוח קווי התקפה אחרים לשחקן התוקף.

המשך לקרוא כאן

האקדח של אלכין

“האקדח של אלכין” היא טקטיקה שחמט עוצמתית שיכולה לתת לשחקנים יתרון משמעותי במשחק. הוא נקרא על שמו של אלוף העולם בשחמט לשעבר, אלכסנדר אלכין, שהיה ידוע כמי שנוקט את הטקטיקה הזו במשחקיו. מבנה זה מורכב משני רוקס הממוקמים בשורה מאחורי פיון. הרעיון מאחורי האקדח של Alekhine הוא להשתמש ב-Rooks כדי להפעיל לחץ על עמדת היריב בזמן שהפיון פועל כמגן, מגן על הרווקס מחתיכות אויב. היתרונות של השימוש באקדח של Alekhine כוללים את היכולת שלו ליצור איומים ולהפעיל לחץ על עמדת היריב, היכולת שלו לשלוט בריבועי מפתח על הלוח, ויכולתו לפתוח קווי התקפה עבור חלקים אחרים. שני הרווקים יכולים לשמש כדי לתקוף את הכלים של היריב מכיוונים שונים, מה שמקשה על היריב להתגונן מפני ההתקפה, בעוד שהחייל יכול לשלוט בריבועי מפתח על הלוח וניתן להשתמש בכלים אחרים כדי לתמוך בהתקפה.

המשך לקרוא כאן

אטרקציה

“אטרקציה” היא טקטיקה שחמט עוצמתית שניתן להשתמש בה כדי להשיג יתרון במשחק. זה כרוך בפיתוי הכלי או הפיון של היריב לריבוע ספציפי במטרה לחשוף את המלך שלו להתקפה. ניתן להשתמש בטקטיקה כדי ליצור איומים, לשלוט על ריבועי מפתח ולפתוח קווי התקפה עבור חלקים אחרים. אחד היתרונות המרכזיים של “אטרקציה” הוא היכולת שלו ליצור איומים על הכלים של היריב על ידי תקיפת כלי מול כלי המשיכה או הפיון, או הריבועים המקיפים אותו, מה שמכריח את היריב להזיז את הכלים שלו כדי להגן, מה שיכול לפתוח קווי התקפה אחרים לשחקן התוקף. יתרון נוסף של “אטרקציה” הוא היכולת שלו לשלוט בריבועי מפתח על הלוח על ידי הנחת חלקת המשיכה או הפיון על משבצת מרכזית או משבצת חשובה עבור הכלים של היריב, הגבלת האפשרויות שלהם ומקשה עליהם למצוא מהלכים טובים.

המשך לקרוא כאן

סוללה

טקטיקת השחמט המכונה “סוללה” כרוכה בשורה של שני כלים או יותר, כגון מלכה וצריח, מאחורי פיון באותו קו במטרה להפעיל לחץ על עמדת היריב. ניתן להשתמש בסוללה ליצירת איומים ולשליטה בריבועי מפתח על הלוח. אחד היתרונות המרכזיים של שימוש בסוללה הוא היכולת שלה ליצור איומים על הכלים של היריב על ידי תקיפת חתיכה שנמצאת מול הסוללה או על ידי תקיפת הריבועים המקיפים אותה, מה שמכריח את היריב להזיז את הכלים שלו כדי להגן שיכולים להיפתח. מעלה קווי התקפה אחרים עבור השחקן התוקף. יתרון נוסף בשימוש בסוללה הוא היכולת שלה לשלוט בריבועי מפתח על הלוח על ידי הצבת הסוללה על ריבוע מרכזי או חשוב עבור הכלים של היריב, הגבלת האפשרויות שלהם והקשה עליהם למצוא מהלכים טובים.

המשך לקרוא כאן

ללכוד את המגן

טקטיקת השחמט המכונה “ללכוד את המגן” היא אסטרטגיה רבת עוצמה שניתן להשתמש בה כדי להשיג יתרון משמעותי במשחק. זה כרוך בתפיסה של כלי של יריב שמגן על ריבוע מפתח או כלי שהמלך של היריב תלוי בה. על ידי לכידת המגן, השחקן התוקף יכול ליצור איומים על המלך של היריב ולהשיג יתרון משמעותי במשחק. אחד היתרונות המרכזיים בשימוש ב"לכבוש את המגן" הוא שניתן להשתמש בו כדי ליצור איומים על המלך של היריב על ידי לכידת כלי שמגן על ריבוע מפתח או חתיכה שהמלך של היריב תלוי בה, מה שמכריח אותם להזיז את מלך לריבוע פחות נוח או לוותר על חומר.

המשך לקרוא כאן

אישור

טקטיקת השחמט המכונה “Cearance” היא אסטרטגיה חזקה שניתן להשתמש בה כדי להשיג יתרון משמעותי במשחק. זוהי טקטיקה הכוללת העברת חלק לריבוע שנחסם על ידי כלי אחר או פיון אחר במטרה ליצור איום או לפתוח קו התקפה. הרעיון מאחורי הסרה הוא ליצור מקום עבור כלי או חייל לזוז ולתקוף את הכלים או המלך של היריב. אחד היתרונות המרכזיים בשימוש ב-“Clearance” הוא שניתן להשתמש בו כדי ליצור איומים על הכלים של היריב על ידי הזזת כלים לריבוע שנחסם על ידי כלי אחר או פיון אחר, התוקף יכול ליצור איומים על הכלים של היריב ולהפעיל כוח. אותם לזוז. זה יכול לפתוח קווי התקפה אחרים עבור השחקן התוקף.

המשך לקרוא כאן

איום נגד

טקטיקת השחמט המכונה “איום נגדי” היא אסטרטגיה חזקה שניתן להשתמש בה כדי להשיג יתרון משמעותי במשחק. זוהי טקטיקה הכוללת תגובה לאיום של יריב על ידי יצירת איום משלך. הרעיון מאחורי האיום הנגדי הוא לאלץ את היריב להתמודד עם האיום החדש לפני שהם יכולים להוציא לפועל את האיום המקורי שלו, מה שנותן לשחקן יותר זמן להגן או ליצור תוכנית התקפה חדשה. אחד היתרונות המרכזיים של השימוש ב-“Counter Threat” הוא שניתן להשתמש בו כדי לקנות זמן לשחקן להגן או ליצור תוכנית התקפה חדשה. זה יכול לשמש גם כדי לאלץ את היריב לבצע מהלך פחות נוח על ידי יצירת איום חדש משלו. זה יכול להקשות על היריב לבצע את האיום המקורי שלו, מה שמעניק לשחקן יתרון במשחק.

המשך לקרוא כאן

בדיקה צולבת

טקטיקת השחמט המכונה “Cross-Check” היא אסטרטגיה חזקה שניתן להשתמש בה כדי להשיג יתרון משמעותי במשחק. זוהי טקטיקה הכוללת תקיפת מלך היריב עם צ'ק ולאחר מכן שימוש בכלי אחר כדי לתת צ’ק באותו מהלך. הרעיון מאחורי ה-cross-check הוא לאלץ את היריב להזיז את המלך שלו, ליצור חולשה או לחשוף אותו לאיום חדש. אחד היתרונות של שימוש ב-“Cross-Check” הוא שהוא יכול ליצור חולשות בעמדת היריב על ידי אילוץ היריב להזיז את המלך שלו, יצירת חולשה או חשיפתו לאיום חדש, מה שמקל על השחקן להפעיל התקפה מוצלחת. יתרון נוסף הוא שהוא יכול לאלץ את היריב לבצע מהלך פחות נוח, מכיוון שהם יצטרכו להתמודד עם האיום החדש לפני שיוכלו להוציא לפועל את האיום המקורי שלו.

המשך לקרוא כאן

סיכה צולבת

טקטיקת השחמט המכונה “Cross-Pin” היא אסטרטגיה חזקה שניתן להשתמש בה כדי להשיג יתרון משמעותי במשחק. זה כרוך בתקיפת שניים או יותר מהכלים של היריב על ידי הצמדתם יחד, מה שהופך אותם לבלתי אפשרי לזוז מבלי לחשוף את החלק השני ללכידה. זה יכול להגביל את האפשרויות של היריב ולהקל על השחקן לצאת להתקפה מוצלחת. אחד היתרונות המרכזיים בשימוש ב-“Cross-Pin” הוא שהוא משתק את הכלים של היריב, ומקשה עליהם לזוז מבלי לחשוף את הכלי השני ללכידה, מה שיכול להגביל את אפשרויות היריב ולהקל על השחקן לשגר התקפה מוצלחת. יתרון נוסף בשימוש ב-“Cross-Pin” הוא בכך שהוא יכול לאלץ את היריב לבצע מהלך פחות נוח, שכן הוא יצטרך לבצע מהלך שעלול להוביל לאובדן חומר או עמדה חלשה יותר.

המשך לקרוא כאן

מפתה

טקטיקת השחמט של “Decoy” היא כלי רב ערך שניתן להשתמש בו כדי להשיג יתרון במהלך משחק. זה מורכב מלפתות את הכלי של היריב לריבוע מסוים במטרה לכבוש אותו או לנצל את המיקום המתקבל. הרעיון מאחורי הפיתוי הוא לתמרן את הכלים של היריב ולהשתמש בהם לטובתך. אחד היתרונות המרכזיים בשימוש ב-“Decoy” הוא היכולת לתמרן את הכלים של היריב ולהשתמש בהם לטובתך על ידי פיתוי הכלי של היריב לריבוע מסוים, אתה יכול ללכוד אותו או לנצל את המיקום המתקבל כדי להשיג יתרון חומרי או מיקום . יתרון נוסף בשימוש ב-“Decoy” הוא שניתן להשתמש בו כדי לאלץ את היריב לבצע מהלך פחות נוח, מכיוון שייתכן שהם יצטרכו להעביר את הכלי שלו לריבוע פחות יתרון או לוותר על חומר.

המשך לקרוא כאן

סטיה

“Deflection” הוא כלי רב עוצמה שניתן להשתמש בו כדי להשיג יתרון במשחק. זוהי טקטיקה הכוללת פיתוי של כלי היריב הרחק מהריבוע או היעד המיועדים לו, מתוך כוונה ללכוד אותו או לנצל את העמדה המתקבלת. הרעיון מאחורי ההסטה הוא לתמרן את הכלים של היריב ולהשתמש בהם לטובתך. אחד היתרונות המרכזיים של השימוש ב-“Deflection” הוא שניתן להשתמש בו כדי לתמרן את הכלים של היריב ולהשתמש בהם לטובתך. על ידי פיתוי כלי היריב הרחק מהריבוע או היעד המיועדים לו, השחקן יכול ללכוד אותו או לנצל את המיקום המתקבל כדי להשיג יתרון חומרי או מיצוי. יתרון נוסף בשימוש ב-“Deflection” הוא שניתן להשתמש בו כדי לאלץ את היריב לבצע מהלך פחות נוח, מכיוון שייתכן שהם יצטרכו להעביר את היצירה שלו לריבוע פחות יתרון או לוותר על חומר.

המשך לקרוא כאן

הריסת מבנה המשכון

“הריסת מבנה המשכון” היא אסטרטגיה יעילה שניתן להשתמש בה כדי להשיג יתרון במשחק. זה כרוך בהתקפה והחלשת מבנה הפיון של היריב, מתוך כוונה ליצור חולשות בעמדתו ולהקל על יציאה להתקפה מוצלחת. הרעיון מאחורי הריסת מבנה המשכון הוא לשבש את מבנה המשכון של היריב ולהשתמש בו לטובתכם. את אחת הדוגמאות המוקדמות ביותר לשימוש בטקטיקה זו ניתן לייחס למשחקיו של שחקן השחמט ותאורטיקן השחמט הגדול, פול מורפי, שהיה ידוע בסגנון המשחק האגרסיבי שלו וביכולתו לשבש את מבנה הפיון של היריב לפי הסדר. כדי להשיג יתרון. הטקטיקה פותחה ושוכללה מאוחר יותר על ידי גדולי שחמט אחרים כמו חוסה ראול קפבלנקה ואלכסנדר אלכין, שהשתמשו בה בשפע במשחקים שלהם.

המשך לקרוא כאן

דספרדו

“Desperado” היא אסטרטגיה נועזת ומסוכנת שניתן להשתמש בה כדי להשיג יתרון במשחק. זוהי טקטיקה הכוללת הקרבה של כלי, בדרך כלל פיון, על מנת להשיג יתרון מכריע בעמדה קשה. הרעיון מאחורי דספרדו הוא לקחת סיכון מחושב כדי להשיג יתרון בעמדה קשה. אחד היתרונות המרכזיים בשימוש ב"דספרדו" הוא שניתן להשתמש בו כדי ליצור יתרון מכריע במצב קשה. על ידי הקרבת כלי, בדרך כלל פיון, השחקן יכול להשיג יתרון מכריע בעמדה קשה. יתרון נוסף בשימוש ב-“Desperado” הוא שניתן להשתמש בו כדי לאלץ את היריב לטעות. על ידי הקרבת חתיכה, השחקן יכול לאלץ את היריב לטעות מכיוון שהוא יצטרך להתמודד עם האיום החדש לפני שיוכל להוציא לפועל את התוכנית המקורית שלו, זה יכול ליצור הזדמנות להתקפת נגד לשחקן שהשתמש בדספרדו.

המשך לקרוא כאן

התקפה התגלתה

“התקפה שהתגלתה” היא אסטרטגיה חזקה ששימשה לאורך כל ההיסטוריה של המשחק כדי להשיג יתרון. זוהי טקטיקה הכוללת תקיפת כלה של היריב על ידי הזזת חלק מהדרך, חשיפת כלי אחר שיכול לתקוף את הכלי של היריב. הרעיון מאחורי התקפה שהתגלתה הוא להשתמש בתנועה של חלק אחד כדי לחשוף חלק אחר שיכול לתקוף את הכלי של היריב. אחד היתרונות המרכזיים בשימוש ב"מתקפה שהתגלתה" הוא שניתן להשתמש בו כדי ליצור איומים על הכלים של היריב ולהשיג יתרון מהותי. בנוסף, ההתקפה Discovered יכולה לשמש גם כדי לפתוח שורות התקפה עבור חלקים אחרים, והיא יכולה לשמש גם כדי לשלוט על ריבועי מפתח על הלוח. זו טקטיקה שדורשת ראייה טקטית טובה ויכולת לראות את הפוטנציאל של מהלך.

המשך לקרוא כאן

שליטה

שימוש ב"שליטה" יכול לשמש כדי להגביל את האפשרויות של היריב ולהקשות עליו למצוא מהלכים טובים. על ידי שליטה בריבועי מפתח, השחקן יכול להגביל את הכלים של היריב ולאלץ אותם לעבור למצבים פחות נוחים, מה שמקל על השחקן לצאת להתקפה מוצלחת. בנוסף, על ידי שליטה בריבועי מפתח, השחקן יכול להקשות על היריב לתקוף את הכלים והמלך שלו, מה שיכול לעזור להבטיח ניצחון.

המשך לקרוא כאן

התקפה כפולה

השימוש ב"התקפה כפולה" יוצר דילמה עבור היריב, מאלץ אותם לקבל החלטה על איזו חלק להגן, ומשאיר את החלק השני פתוח להתקפה. זה יכול להוביל ליתרון מהותי או מיצוי עבור השחקן שמשתמש בטקטיקה. בנוסף, היכולת לבצע “בדיקה כפולה” יכולה להוביל לזוג כפוי או ללכידת חלקים יקרי ערך. זהו מהלך עוצמתי ולעתים קרובות לא צפוי שיכול להוריד את היריב ולתת לשחקן יד על העליונה במשחק.

המשך לקרוא כאן

בדיקה כפולה

“דאבל צ'ק” היא טקטיקה שחמט הכוללת הצבת מלך היריב בצ’ק בשתי כלים בו זמנית, במטרה לאלץ את היריב להזיז את המלך שלו וליצור הזדמנות לשחקן להשיג יתרון בעמדה. טקטיקה זו זכתה לפופולריות על ידי שחקן השחמט והתיאורטיקן הנודע פילידור, ווריאציה של זה היא “צ’ק שהתגלה” שבו כלים מועברים כדי לחשוף כלי אחר שיכול לבדוק את המלך של היריב.

המשך לקרוא כאן

טקטיקות ציור

“טקטיקת תיקו” היא אסטרטגיה המשמשת בשחמט כדי להשיג תיקו, במקום ניצחון או הפסד. אסטרטגיה זו כוללת ניצול כללי המשחק, ניצול הטעויות של היריב ומציאת דרכים ליצור מצב שבו אף צד לא יכול לנצח. דוגמה מוקדמת לשימוש באסטרטגיה זו ניתן לראות במשחקיו של שחקן השחמט והתיאורטיקן הדגול פילידור, שהיה ידוע ביכולתו להבטיח תיקו גם בעמדות חסרות סיכוי לכאורה. ישנן מספר דרכים לבצע טקטיקות Draw, כגון “בדיקה תמידית”, “קיפאון” ו"חזרה משולשת".

המשך לקרוא כאן

טקטיקות סוף המשחק

טקטיקות סיום הן האסטרטגיות והטכניקות הספציפיות המשמשות בשלב הסופי של משחק שחמט. משחק הסיום הוא השלב של המשחק בו יש פחות כלים על הלוח והפוקוס עובר לשימוש אופטימלי של הכלים הנותרים כדי להשיג שח-מט או יתרון חומרי מכריע. אחת מטקטיקות הסיום החשובות ביותר היא הקונספט של “המשמר שעבר”. זהו פיון שאין לו כלים מנוגדים שחוסמים את דרכו לקידום ויכול להיות כלי רב עוצמה להשגת שח-מט או זכייה בחומר. טקטיקת סיום חשובה נוספת היא “ציד המלך”, שבו השחקן מבקש ליצור מצב שבו המלך של היריב חשוף ופגיע להתקפה. ניתן להשיג זאת על ידי יצירת פיון עבר, ניצול חולשות במבנה הפיון של היריב, או יצירת מצב שבו המלך של היריב נאלץ לעבור לכיכר שבה ניתן לתקוף אותו.

המשך לקרוא כאן

חולשת f2 (או f7).

“חולשת f2 (או f7)” הוא מונח המשמש לתיאור פגיעות במבנה הפיון של שחקן בריבוע f2 או f7. חולשה זו יכולה להתרחש כאשר שחקן מזיז את ה-e-pawn שלו קדימה ל-e4 (או e5 עבור שחור) ואת ה-f-pawn שלו קדימה ל-f4 (או f5 עבור שחור) מבלי לתמוך ולהגן עליו כראוי, ולהשאיר את הריבוע f2 (או f7) לא מוגן ופגיע להתקפות של היריב. חולשה זו יכולה להופיע בווריאציות שונות של פתחים כמו ההגנה הסיציליאנית, הגנת Pirc וההגנה הצרפתית. אחת הדרכים הנפוצות ביותר לנצל את החולשה של f2 (או f7) היא באמצעות “התקפת פיאנצ'טו”, הכוללת פיתוח הבישוף הכהה בריבוע ל-g7 (או g2 עבור שחור) והפעלת לחץ על ריבוע f2 (או f7) . דרך נוספת לנצל את החולשה של f2 (או f7) היא באמצעות “קורבן המתנה היוונית”.

המשך לקרוא כאן

מזלג

“מזלג” היא טקטיקה שחמט שבה כלי תוקף שניים או יותר מהכלים של היריב בו זמנית, מאלץ את היריב לקבל החלטה, יוצר יתרון חומרי או מיצוי לשחקן שיזם את המזלג. מזלגות ניתנים להורג על ידי אבירים, בישופים, צריחים ומלכות, ויכולים להתרחש בכל שלב של המשחק. מזלגות נפוצים כוללים מזלגות אבירים, מזלגות מלכה, מזלגות צריח ומזלגות בישוף, כל אחד מהם יכול להיות חזק במצבים שונים בהתאם לחתיכה המשמשת ולמיקום הלוח.

המשך לקרוא כאן

קורבן מתנה יוונית

“קורבן מתנה יוונית” היא טקטיקה שחמט הכוללת הקרבת בישוף על h7 (או h2 עבור שחור) כדי לתקוף את הריבוע f2 (או f7). הקרבה זו יכולה ליצור יתרון מכריע אם מבוצעת נכון. קורבן המתנות היווני הוא גרסה של טקטיקת ה"מזלג", שבה הבישוף המוקרב מזלג את המלך ואת ה-f-pawn. הוא נקרא על שם משחק בין שני שחקנים יוונים, אנדראס דמטריו וג'ורג’יוס סוליידיס ב-1984. ההקרבה נפוצה בהגנה הסיציליאנית, וריאציית הדרקון, אך ניתן לשחק בה גם בפתיחות אחרות כמו הגנת פירק, ההגנה הצרפתית והקינג’ס ההגנה ההודית. השחקן התוקף שואף לשח-מט למלך היריב או להשיג חומר, בדרך כלל על ידי מעקב עם מהלכים כמו Bh6, Rg8 ו-Nf6. הקרבת המתנה היוונית נחשבת לטקטיקה בעלת סיכון גבוה עם תגמול גבוה.

המשך לקרוא כאן

פגע וברח

“פגע וברח” היא טקטיקה שחמט הכוללת תקיפת כלי של היריב, אילץ אותו לזוז, ולאחר מכן הזזה מהירה של הכלי של עצמו הרחק מההתקפה, ויוצר מצב שבו הכלי של היריב נשאר תלוי או מחוץ למקומו, המאפשר לשחקן להשיג יתרון מהותי או מיצוי. טקטיקה זו יכולה לשמש כל חלק ויכולה לקרות בכל שלב של המשחק. דוגמאות נפוצות כוללות מזלג אביר, מכה-וברח של צריח, ובישוף מכה וברח, כולן יוצרות מצב בו הכלי של היריב נותר תלוי או מחוץ למקומו, מה שמאפשר לשחקן להשיג יתרון מהותי.

המשך לקרוא כאן

הגנה עקיפה

“הגנה עקיפה” היא טקטיקה שחמט הכוללת הגנה על כלי או חייל על ידי הצבת כלי או פיון אחר בקו ההתקפה, במקום להזיז ישירות את הכלי או הפיון המותקפים. ניתן להשתמש בטקטיקה זו כדי להגן על כלי או פיון יקרים, כדי לפתות את הכלים התוקפים של היריב מאזור חשוב יותר, או כדי ליצור הזדמנות להתקפת נגד. ניתן למצוא הגנה עקיפה בפתחים רבים, וניתן להשתמש בה עם כל סוג של פריט. דוגמאות נפוצות כוללות את Nd2 בהגנה הסיציליאנית, שמגינה על הרגל e4 ומכינה את d3 לשחרר את הבישוף c1, ו-Rf1 ב-Ruy Lopez, שמגן על ה-e1-rook ומכינה את מהלך ה-f3 כדי לשחרר את ה-e1-בישוף. הגנה עקיפה נחשבת לטקטיקה עדינה ורב-תכליתית שניתן להשתמש בה בשלבים שונים של המשחק.

המשך לקרוא כאן

הפרעה

הפרעה היא טקטיקת שחמט הכוללת שימוש בכלי או חייל כדי לחסום או להגביל את התנועה של כלי או חייל נגדיים. ניתן לעשות זאת על ידי הנחת הכלי או הפיון ישירות בדרך של הכלי או הפיון הנגדי, או על ידי יצירת קו התקפה שמאלץ את הכלי או הפיון הנגדי לנוע בצורה מסוימת. ניתן להשתמש בהפרעה כדי ליצור יתרון מיקום, להגביל את הניידות של החלקים היריבים, או ליצור הזדמנות טקטית. דוגמאות נפוצות להתערבות כוללות את המהלך d5 בהגנה הסיציליאנית, שיוצר שרשרת פיון המגבילה את תנועת הכלים המנוגדים, ואת המהלך d4 בגמביט המלכה, שיוצר שרשרת פיון המגבילה את תנועת הכלים המנוגדים, שולט במרכז ויוצר מבנה פיון חזק.

המשך לקרוא כאן

אופוזיציה

אופוזיציה היא טקטיקת שחמט הכוללת הצבת שני מלכים או מלך וחייל על משבצות סמוכות באותה דרגה, קובץ או אלכסון. על השחקן שהמלך שלו קרוב יותר למרכז יש את האופוזיציה. קיום האופוזיציה מאפשר לשחקן לשלוט במרכז, ליצור פיון מועבר, להגביל את המלך של היריב, או ליצור הזדמנות טקטית. ההתנגדות היא מושג בסיסי במשחק הסיום וניתן להשתמש בה בדרכים רבות ושונות. דוגמאות נפוצות להתנגדות כוללות את המהלך Kd6 במשחק הסיום של המלך והפיון, שיוצר פיון עבר ומגביל את ניידות המלך של היריב ואת המהלך Ke4 במשחק הסיום של הצריח והמלך, היוצר פיון עבר ומגביל את ניידות המלך של היריב. ניתן להשתמש בהתנגדות גם כדי להגביל את ניידות המלך של היריב על ידי יצירת קו התקפה שמאלץ את המלך של היריב לנוע בצורה מסוימת.

המשך לקרוא כאן

עומס יתר על המידה על Defender

“עומס יתר על המגן” היא טקטיקה שחמט הכוללת הפעלת כל כך הרבה לחץ על מגן בודד עד שהוא לא מסוגל להגן על כל המשבצות או הכלים שהוא אחראי עליהם. ניתן לעשות זאת על ידי תקיפת ריבועים או חלקים מרובים בו זמנית, או על ידי יצירת איומים מרובים שהמגן חייב לבחור ביניהם. עומס יתר על המגן יכול ליצור יתרון טקטי או מיצוי ויכול להוביל ללכידת חומר או ליצירת פיון מועבר. דוגמאות נפוצות להעמסת יתר על המגן כוללות את המהלך Bxf7+ בהגנה הסיציליאנית, שיוצר איומים מרובים ומאלץ את המגן לבחור בין הגנה על המלך או הצריח, ומהלך Rxd4 ב- Ruy Lopez, שיוצר איומים מרובים ומאלץ את המגן. לבחור בין הגנה על המלכה או הצריח. העמסת יתר של המגן יכולה לשמש גם כדי להגביל את הניידות של הכלים של היריב על ידי יצירת קו התקפה שמאלץ את הכלים של היריב לנוע בצורה מסוימת, על ידי תקיפת ריבוע מפתח או כלי יקר ערך, מאלץ את היריב להזיז את הכלי. או לאבד את זה.

המשך לקרוא כאן

משכון-מזלג

“Pawn-Fork” היא טקטיקה שחמט הכוללת שימוש בכלי לתקוף שני כלים או יותר בו זמנית. ניתן לעשות זאת על ידי הנחת הפיון על משבצת שבה הוא תוקף שניים או יותר כלים, או על ידי יצירת קו התקפה שמאלץ את הכלים של היריב לנוע בצורה מסוימת. Pawn-Forks יכול ליצור יתרון טקטי או מיקום ויכול להוביל ללכידת חומר או ליצירת פיון עבר. דוגמאות נפוצות ל-Pawn-Fork כוללות את המהלך e5 בהגנה הסיציליאנית, שתוקפת את האביר והבישוף בו זמנית, ואת המהלך d5 בגמביט המלכה, אשר תוקף את האביר והמלכה בו זמנית. ניתן להשתמש ב-Pawn-Forks גם כדי להגביל את הניידות של הכלים של היריב על ידי יצירת קו התקפה שמאלץ את הכלים של היריב לנוע בצורה מסוימת.

המשך לקרוא כאן

טקטיקת פיון

“טקטיקת פיון” היא היבט בסיסי בשחמט וכרוכה בשימוש חכם בכלים כדי ליצור יתרונות טקטיים או מיקומיים. ניתן להשתמש בהמשכונים כדי לשלוט בריבועי מפתח, ליצור פיונים שעברו, להגביל את ניידות הכלים של היריב או ליצור הזדמנויות טקטיות. טקטיקת הפיון הנפוצה כוללת את “דחיפת חייל”, הכוללת דחיפת חייל קדימה כדי לשלוט בריבוע מפתח או ליצור פיון עבר, ו"מזלג חייל", הכולל שימוש בכלי לתקוף שני חלקים או יותר בו זמנית. ניתן להשתמש בהמשכונים גם כדי להגביל את הניידות של הכלים של היריב על ידי יצירת קו התקפה שמאלץ את הכלים של היריב לנוע בצורה מסוימת, כגון תקיפת ריבוע מפתח או כלי יקר ערך, אילוץ היריב לזוז או לאבד אותו. דוגמאות לטקטיקות אלו כוללות d4 בגמביט המלכה כדי לשלוט במרכז, e5 בהגנה הסיציליאנית כדי לתקוף את האביר והבישוף, ו-d5 ב-Ruy Lopez שתוקפת את האביר והמלכה.

המשך לקרוא כאן

פריצת דרך לפיון

פריצת דרך של פיון היא טקטיקת שחמט הכוללת דחיפת פיון קדימה על מנת לפתוח קובץ או אלכסון עבור הכלים העיקריים. זה יכול ליצור יתרון טקטי או מיקום ויכול להוביל ליצירת פיון עבר או לפתיחת קובץ עבור החלקים העיקריים. דוגמאות כוללות את המהלך d4 בגמביט המלכה ו-e5 בהגנה הסיציליאנית.

המשך לקרוא כאן

התקפה תמידית

התקפה תמידית היא טקטיקה שחמט הכוללת יצירת איום מתמיד של שח-מט שהיריב לא יכול לעצור. ניתן לעשות זאת על ידי תקיפת המלך של היריב ואילץ אותם לזוז או לאבד חומר. טקטיקה זו משמשת לעתים קרובות בתרחישי סוף משחק שבהם לשחקן אחד יש יתרון מהותי והוא מנסה לשח-מט מלך היריב, בעוד לשחקן השני יש משאבים מוגבלים והוא מנסה לשמור על העמדה בחיים. אחת הדוגמאות המפורסמות ביותר להתקפה תמידית היא “החבר של המלומד” שהוא שח-מט מהיר המושג באמצעות מהלכים ספציפיים.

המשך לקרוא כאן

בדיקה תמידית

“צ'ק תמידי” היא טקטיקה של שחמט שבה שחקן שם שוב ושוב את מלך היריב במטרה לכפות תיקו דרך כלל החזרות המשולשות או כלל 50 המהלכים. טקטיקה זו משמשת לעתים קרובות כאשר לשחקן יש יתרון מהותי אך אינו מסוגל לשח-מט את היריב, או כאשר יש לו יתרון בפיתוח אך אינו מסוגל ליצור יתרון מכריע. דוגמאות לבדיקה מתמדת כוללות את “הבדיקה התמידית של עמדתו של פילידור” ו"הבדיקה התמידית של הגנת פילידור".

המשך לקרוא כאן

סיכות ושיפודים

סיכות ושיפודים הן טקטיקות שחמט הכוללות תקיפת כלי שמגן על כלי אחר. סיכה היא כאשר חלק תוקף חלק שמגן על חלק יקר יותר והוא לא יכול לזוז מבלי לחשוף את הכלי היקר יותר להתקפה. שיפוד הוא כאשר חתיכה תוקפת חתיכה שמגינה על חלק אחר, ואם החלק המגן זז, החלק השני יהיה חשוף להתקפה. דוגמאות לסיכות כוללות את ה"Back-Rank Pin" שהיא טקטיקה שניתן להשיג על ידי תקיפת הצריח או המלכה שמגנים על המלך, ודוגמאות לשיפודים כוללות תקיפת המלכה או הצריח שמגנים על חתיכה פחות חשובה כמו למשל. אביר או בישוף.

המשך לקרוא כאן

טקטיקות מיקום

“טקטיקות מיקום” בשחמט הן קבוצה של אסטרטגיות ותוכניות ארוכות טווח ששחקנים משתמשים בהן כדי להשיג יתרון על יריבם. טקטיקות אלו מכוונות לשלוט בריבועי מפתח, ליצור מבנה פיון חזק, לפתח חלקים, לשפר את תיאום הכלים וליצור פיון עבר. בניגוד למהלכי שחמט טקטיים, המתמקדים בניצול חולשה רגעית בעמדת היריב, טקטיקות מיקום נועדו לבנות לאט לאט יתרון במהלך המשחק. אחת הדוגמאות החשובות ביותר לטקטיקות מיקום היא “יתרון המרחב”. זה מושג על ידי שליטה בריבועי מפתח על הלוח, מה שמקשה על היריב להזיז את הכלים שלו. ניתן לעשות זאת על ידי שליטה במרכז הלוח עם פיונים, ועל ידי פיתוח חלקים לריבועים מפתח. דוגמה נוספת לטקטיקה פוזיציונית היא “מבנה הפיון”, אשר מתקבל על ידי יצירת מבנה פיון חזק המקשה על היריב לתקוף.

המשך לקרוא כאן

סוללת המלכה והבישוף

סוללת המלכה והבישוף היא טקטיקת שחמט הכוללת יישור של המלכה והבישוף על אותו אלכסון או קו על מנת לתקוף את הכלים של היריב. טקטיקה זו יוצרת התקפה כפולה, כאשר המלכה והבישוף עובדים יחד כדי להפעיל לחץ על הכלים של היריב. דוגמאות לסוללת המלכה והבישוף כוללות את “סוללת פיאנצ'טו”, שבה המלכה והבישוף ממוקמים באלכסון g2-b7 לאחר הזזת חייל המלך ל-g2 או g7, ויוצרים כוח התקפה רב עוצמה לתקוף את הכלים של היריב על ה-g2. ריבועים b7 או g7. דוגמה נוספת היא “ההגנה ההודית של המלכה” אשר מושגת על ידי הצבת המלכה והבישוף באלכסון d1-h5 לאחר הזזת הפיון של המלכה ל-d3. טקטיקה זו יכולה להיות דרך יעילה לשלוט בריבועי מפתח, להגביל את הניידות של הכלים של היריב וליצור כוח תוקף חזק.

המשך לקרוא כאן

סיכה יחסית

סיכה יחסית היא טקטיקה שחמט הכוללת הצמדת חלק אחד מאותו צבע לאחר, יצירת הגבלה על תנועתם. זה יכול לשמש הן הגנתית, כדי להגן על חלק יקר ערך, או התקפי, כדי להגביל את הכלים של היריב וליצור הזדמנות טקטית. דוגמאות כוללות אביר שמצמיד צריח למלכה, וצריח מצמיד מלכה לבישוף.

המשך לקרוא כאן

הסר את המגן

“הסר את המגן” היא טקטיקה שחמט הכוללת לכידה או אילוץ של כלי ההגנה של היריב לזוז, על מנת לתקוף את עמדת היריב. מטרתו ליצור חולשה בעמדת היריב ולתקוף את החלקים הלא מוגנים. דוגמאות כוללות את טקטיקת ה"מזלג", שבה כלי תוקף שניים או יותר מהכלים של היריב בו זמנית, מאלץ את היריב להזיז את אחד הכלים ומשאיר את הכלי השני ללא הגנה. דוגמה נוספת היא טקטיקת ה-“Decoy”, שבה חתיכה מפתה את כלי ההגנה של היריב ממיקומו, ומשאירה את הכלים של היריב ללא הגנה.

המשך לקרוא כאן

הקרבה

“הקרבה היא טקטיקה שחמט הכוללת ויתור על חומר, כמו כלי או פיון, כדי להשיג יתרון בעמדה. ניתן לעשות זאת על ידי יצירת חולשה בעמדת היריב, שיבוש תוכניותיו או תקיפת הכלים שלו. ישנם סוגים שונים של קורבנות, כגון “קורבן הדמה”, “קורבן הסטייה” ו"התקפה שהתגלתה”. דוגמאות מפורסמות של קורבנות כוללות את “קורבן המתנות היווני” בהגנה הסיציליאנית, שבה מקריבים פיון לתקיפה. המלך של היריב ולהשיג יתרון, ו-“Smothered Mate” בפתיחת פיון המלך, שבו מקריבים אביר כדי לתקוף את המלך של היריב ולהשיג יתרון".

המשך לקרוא כאן

פישוט

פישוט היא טקטיקה שחמט שמקטינה כלים על הלוח כדי להשיג יתרון. הוא משמש לעתים קרובות בתרחישי סוף משחק כדי להמיר יתרון מהותי לניצחון, כגון על ידי מסחר בכלים או העברתם לריבועים פסיביים. זה יכול לשמש גם באמצע המשחק כדי לשלוט בריבועי מפתח וקווים פתוחים עבור כלים משלו.

המשך לקרוא כאן

סיכת מצב

סיכת מצב היא טקטיקה שחמט הכוללת הצמדת כלי לאחד בעל ערך גבוה יותר או למלך. זה משתק את היצירה, מונע ממנה לזוז ויוצר איומים. סיכות יכולות להיות אבסולוטיות (מוצמדות למלך ולא יכולות לזוז מבלי לשים את זה בבדיקה) או יחסיות (מוצמדות לחתיכה בעלת ערך רב יותר ואינן יכולות לזוז מבלי לחשוף אותה). סיכות מצבים מתרחשות בדרכים רבות, בהתאם למיקום הלוח, והן עוצמתיות במשחקי הקצה מכיוון שהן יכולות ליצור איומים על המלך או על חלקים יקרי ערך יותר. לדוגמה, פיון מוצמד יכול ליצור פיונים שעברו או להכריח את המלך של היריב להיכנס לרשת הזדווגות.

המשך לקרוא כאן

שיפוד

השיפוד היא טקטיקה שחמט הכוללת תקיפת כלי בעל ערך רב יותר עם כלי פחות יקר, ומאלץ את היריב להזיז את הכלי היקר יותר ולחשוף כלי חלש יותר ללכידה. זה יכול להשיג יתרון מהותי על ידי ניצול חוסר ההגנה של היריב. שיפוד יכול להיות ישיר או עקיף - ישיר כלומר ככל שהחתיכה בעלת הערך הפחות תוקף כך החתיכה בעלת הערך הגבוהה יותר ישירות, בעוד בעקיפין פירושה שהוא תוקף בעקיפין באמצעות התקפה שהתגלתה. ישנן דרכים רבות ושונות להתרחשות של שיפודים בהתאם למיקום הלוח, והן עוצמתיות במשחקי הסיום מכיוון שהם יכולים ליצור איומים על המלך או חלקים יקרי ערך יותר, כגון יצירת פיונים מועברים או אילוץ מלכים של יריבים לרשתות מזדווגות.

המשך לקרוא כאן

טקטיקות שחמט קיפאון

קיפאון הוא מצב טקטי ייחודי בשחמט שבו לאף שחקן לא נותרו מהלכים חוקיים לבצע, והמשחק מסתיים בתיקו. למרות שנראה לעתים קרובות כתיקו, ניתן להשתמש בו גם מבחינה טקטית כדי לכפות תיקו או להשיג יתרון. קיפאון יכול להתרחש כאשר אין מהלכים חוקיים זמינים או כאשר המלך אינו בשליטה אך אינו מסוגל לבצע מהלכים חוקיים כלשהם עקב הכלים שלו חוסמים אותו או כלים של היריבים השולטים בכל המהלכים שלו. מבצר היא אחת הדרכים הנפוצות לכפות קיפאון; זה כולל את המלך וכמה חלקים חוסמים את כל הכלים התוקפים כך שהם לא יכולים שח. דרך נוספת ליצור קיפאון היא באמצעות חסימה, שגוררת שליטה בכל המשבצות סביב המלך של היריב או שליטה בכל המשבצות שהכלים שלהם יכולים לעבור אליהם.

המשך לקרוא כאן

טקטיקת שחמט טמפו

טמפו, הידוע גם כזמן או יוזמה, הוא מושג טקטי בשחמט המתייחס ליתרון של ביצוע המהלך הראשון או היכולת לשלוט בקצב המשחק. זה יכול לשמש אסטרטגית כדי להשיג יתרון על היריב על ידי שימוש בטקטיקות טמפו. אסטרטגיות אלו כוללות ביצוע מהלכי טמפו, שהם מהלכים שנעשו מתוך כוונה להשיג קצב או יתרון בזמן. דוגמאות לכך כוללות ביצוע “מהלך מפתח”, שבו חלק מועבר לריבוע פעיל יותר, או “מהלכים מבזבזים זמן” הכוללים מעבר קדימה ואחורה בין אותם ריבועים כדי להאט את המשחק. לבסוף, יצירת איומים היא דרך נוספת להשיג יתרון בקצב כפי שהיא כופה איומים על היריב שלך.

המשך לקרוא כאן

חתיכה לכודה

כלים לכודים בשחמט מתייחסים לכלים שאינם מסוגלים לזוז או יכולים לעבור רק לריבוע שנשלט על ידי היריב. ניתן ללכוד את החלקים האלה באמצעות טקטיקות אסטרטגיות כמו סיכות, שיפודים, מזלגות והתקפות כפולות. סיכה היא כאשר חתיכה אינה מסוגלת לזוז מכיוון שהיא הייתה משאירה חלק יקר יותר חשוף ללכידה. שיפוד דומה אבל יש לו שני חלקים בעלי ערך שווה או כמעט שווה משני צדי החתיכה הכלואת. מזלג הוא סוג אחר של טקטיקת לכידה שבה כלי התקפה בודד יכול לתקוף כמה חלקים בו זמנית. לבסוף, התקפה כפולה כוללת שני חלקים תוקפים המגיעים בו-זמנית עם מטרות שונות, ולכדות את חתיכת המטרה ביניהם.

המשך לקרוא כאן

טריאנגולציה

טריאנגולציה היא טקטיקת שחמט המשמשת כדי להשיג קצב על ידי הזזת המלך בין שתי ריבועים ואז חזרה למיקומו המקורי. אסטרטגיה זו משמשת בדרך כלל במשחק הסיום, שבו כל מהלך נחשב ויכול לגרום או לשבור ניצחון של שחקן. זה כרוך ביצירת תבנית זיג-זג עם המלך, ובכך נמנע מכל צ'קים או כיבושים מהיריב ובמקביל מקבל קצב. ניתן להשתמש בטריאנגולציה כדי לזכות במשחקון או ליצור פיון עבר, שניהם יכולים להיות גורמים מכריעים בתרחיש של סוף המשחק.

המשך לקרוא כאן

סוללת Two Rooks

סוללת Two Rooks היא טקטיקה שחמט הכוללת מיקום שני צריחים על אותו קובץ או דרגה על מנת לתקוף מטרה ספציפית על הלוח. טכניקה זו משמשת בדרך כלל כדי לתקוף מלך חשוף, פיון חלש או חתיכה פגיעה על ידי הפעלת לחץ כפול. ניתן להגדיר אותו בדרכים שונות והוא משמש לעתים קרובות במצבי סיום המשחק כדי להמיר יתרון מהותי לניצחון, כמו גם באמצע המשחק כדי לתקוף חלקים פגיעים ולכפות טעויות מהיריב. סוללת Two Rooks נוצלה על ידי שחקנים ידועים רבים, כמו גארי קספרוב ובובי פישר.

המשך לקרוא כאן

Two Rooks בדרגה 7

The Two Rooks בדרגה 7 היא טקטיקה שחמט המשמשת לתקוף את הרגלים והכלים של היריב בדרגה השמינית. הוא ממנף שני צריחים המוצבים בדרגה השביעית, כאשר האחד תוקף והשני תומך, כדי להפעיל לחץ וליצור איומים שעל היריב להגיב אליהם. זה יכול לשמש הן במשחקי הקצה והן במשחקי הביניים, כדי להמיר יתרונות מהותיים לניצחונות או לכפות טעויות מהיריב. הטקטיקה הופעלה על ידי שחקנים מיומנים רבים לאורך ההיסטוריה, כמו גארי קספרוב ובובי פישר.

המשך לקרוא כאן

תת קידום

תת-קידום היא טקטיקה של שחמט הכוללת קידום של פיון לכלי שאינו מלכה, במטרה להשיג יתרונות מסוימים. זה יכול לכלול יצירת שח-מט, זכייה בחומר ויצירת משכונות שעברו. ההיסטוריה של תת הקידום מתחילה במאה ה-19 כאשר שחקנים כמו פול מורפי ואדולף אנדרסן השתמשו בו לעתים קרובות. הוא משמש לרוב במשחקי קצה אך ניתן ליישם אותו גם במשחקי אמצע למטרות ספציפיות.

המשך לקרוא כאן

דירוג אחורי חלש

דרגה אחורית חלשה מתייחסת למצב שבו הדרגה האחורית של הכלים של שחקן חשופה להתקפה. זה יכול להיגרם על ידי חוסר הגנה על המלך או על ידי חלקים ממוקמים בצורה גרועה בדרגה האחורית. ניצול דרגה אחורי חלשה משמש לעתים קרובות במצבי סיום המשחק, ודורש הבנה טובה של מבנה הפיון ומיקום הכלים. הוא נמצא בשימוש מאז המאה ה-19 על ידי שחקנים מיומנים כמו פול מורפי ווילהלם שטייניץ, שהשתמשו בו כאחת מהטקטיקות המרכזיות שלהם לניצחון במשחקים.

המשך לקרוא כאן

טחנת רוח

טחנת הרוח היא טקטיקה שחמט הכוללת תקיפת ותפיסה חוזרת של אותו כלי, יצירת תנועת “גלגל” לצורך השגת חומר או שח-מט של היריב. הוא מקבל את שמו מהדמיון של התנועה שהוא יוצר לטחנת רוח. הטקטיקה תועדה לראשונה על ידי פול רודולף פון בילגר בספרו “Handbuch des Schachspiels” במאה ה-19, ומאז היא בשימוש על ידי שחקנים חובבים ומקצוענים כאחד. כדי לבצע זאת בהצלחה, על השחקן להיות בעל ידע טוב במבנה הפיון ומיקום הכלים על הלוח, כמו גם יכולת לצפות את המהלכים של יריבו וחוש תזמון חד.

המשך לקרוא כאן

התקפת קרני רנטגן וטקטיקות שחמט להגנה מפני רנטגן

התקפת רנטגן, המכונה גם הגנת רנטגן, היא טקטיקת שחמט הכוללת תקיפת או הגנה על כלי על ידי תקיפת הכלי שמגן עליו. טקטיקה זו הייתה בשימוש מאז המאה ה-19 על ידי שחקנים מיומנים כמו פול מורפי ווילהלם שטייניץ, שהשתמשו בה כאחת מהטקטיקות המרכזיות שלהם לניצחון במשחקים. זוהי טקטיקה רבת עוצמה שניתן להשתמש בה במגוון מצבים, כגון תקיפת מלכה מוגנת על ידי צריח עם בישוף או הגנה על מלכה מותקפת על ידי צריח עם בישוף אחר.

המשך לקרוא כאן

נאלץ לזוז

“Zugzwang” הוא מונח גרמני שפירושו “כפייה לזוז”, והוא מתייחס למצב בשחמט שבו לשחקן שתורו לזוז אין אפשרויות מועילות. מושג ה-zugzwang היה ידוע במשך מאות שנים, והוא נראה לעתים קרובות בעמדות סיום שבו השחקן עם פחות כלים נאלץ לבצע מהלך שיגרום להחלשת עמדתו. אחת הדוגמאות המפורסמות ביותר של זוגזואנג התרחשה ב-1912 בין ארון נימזוביץ' לריצ’רד רטי, שם הצליח רתי ליצור עמדת צוגצוואנג, מה שאילץ את נימזוביץ’ להזיז את המלך שלו ואפשר לו לנצח במשחק. אמנם Zugzwang יכולה להיות טקטיקה רבת עוצמה, אבל גם קשה להשיג אותה. במקרים רבים זה מוביל רק לתיקו במקום לניצחון, אבל במקרים נדירים זה יכול להביא ליתרון מכריע.

המשך לקרוא כאן

מהלך ביניים

“Zwischenzug” הוא מונח גרמני המתייחס לטקטיקה שחמט בה השחקן מבצע מהלך ביניים אשר מאלץ את היריב להגיב בצורה מסוימת על מנת להשיג יתרון. המהלך הוא לעתים קרובות בלתי צפוי ויכול לתפוס את היריב לא מוגן, וכתוצאה מכך לרווח של חומר או מיקום טוב יותר. אחת הדוגמאות המפורסמות ביותר לטקטיקה זו היא מהמשחק ב-1851 בין אדולף אנדרסן לליונל קיסריצקי, שבו אנדרסן הקריב את מלכתו כדי להקים שווינצוג שהביא לשח-מט. ניתן להשתמש בו הן במשחקי הקצה והן במשחקי האמצע, כגון יצירת התקפות שהתגלו או מזלגות, או השגת קצב על ידי אילוץ היריב להזיז את אותו חלק פעמיים. למרות שקשה להשגה, זה יכול להיות כלי יעיל להשגת יתרון על יריב.

המשך לקרוא כאן