Cara Bermain Shogi – Pengenalan Lengkap Catur Jepang

Cara Bermain Shogi – Pengenalan Lengkap Catur Jepang

Shogi, terkadang disebut sebagai Catur Jepang, memiliki banyak kesamaan dengan Catur Eropa. Beberapa bidak mempunyai judul yang sama, dan kedua permainan dimainkan sampai salah satu dari dua pemain menjebak Raja lawannya dalam skakmat.

Namun, Shogi sedikit lebih rumit dibandingkan Catur Eropa. Potongan tambahan, promosi unik, dan menjatuhkan potongan yang diambil diperbolehkan. Selain itu, papan Shogi berukuran 9 kali 9 terdiri dari lebih banyak kotak, yaitu total 81 kotak.

Dalam Catur variasi Jepang ini, Anda akan bermain dengan bidak-bidak berikut:

Sekarang setelah Anda diperkenalkan dengan para pemain, kami akan melihat pengaturan papan Anda, aturan promosi, dan cara kerja penurunan.

Menyiapkan Papan Shogi

Anda mungkin memperhatikan bahwa semua potongan Shogi Anda memiliki warna yang sama. Mereka tidak dapat dibedakan dengan kode warna hitam atau putih seperti pada Catur Eropa. Sebaliknya, potongannya meruncing di satu sisi. Sisi yang meruncing harus selalu mengarah menjauh dari Anda, menuju barisan tuan rumah lawan.

Peringkat Pertama

Mulailah dengan mengatur papan Anda sesuai dengan peringkat. Potongan peringkat pertama, yang paling dekat dengan Anda di sepanjang tepi papan, dapat diatur dari kiri ke kanan dalam urutan ini: Lance, Knight, Silver General, Gold General, King, Gold General, Silver General, Knight, dan Lance.

Peringkat Kedua

Pangkat kedua Anda hanya terdiri dari dua bagian: Uskup dan Benteng. Ini akan ditempatkan di baris kedua terdekat di papan Anda. Tempatkan Uskup Anda di sebelah kiri, dua kotak dari tepi papan. Tempatkan Bentengmu di sebelah kanan, dua jarak dari tepi papan juga.

Peringkat Ketiga

Lanjutkan untuk mengatur peringkat ketigamu di baris ketiga terdekat, yang seluruhnya terdiri dari Pion. Sekarang Anda siap untuk memulai.

Memahami Gerakan Shogi

Raja

Juga disebut sebagai Jenderal Giok, Raja di Shogi bergerak seperti Raja di Catur Eropa. Anda diperbolehkan memindahkannya ke segala arah, satu spasi per putaran. Tidak sah memindahkan Jendral Giok ke kotak yang dapat dikontrol oleh tim lawan.

Uskup dan Benteng

Uskup Anda dapat melakukan gerakan seperti Uskup di Catur Eropa– secara diagonal ke segala arah dalam beberapa ruang. Benteng dapat bergerak lurus ke segala arah, tetapi tidak pernah secara diagonal.

Jenderal Shogi

Ada Jenderal Perak dan Jenderal Emas, masing-masing dengan pola pergerakan yang unik. Keduanya dapat meluncur beberapa ruang pada setiap giliran tetapi tidak diperbolehkan melompati bidak lainnya.

Jenderal Perak dapat bergerak dengan lima cara berbeda: secara diagonal ke segala arah atau lurus ke depan. Tidak diperbolehkan untuk bergerak lurus ke belakang. Ia tidak bisa bergerak lurus ke kiri atau ke kanan.

Jenderal Emas memiliki enam pilihan. Ia mampu melakukan gerakan ortogonal, dengan satu pengecualian—ia tidak boleh bergerak mundur secara diagonal. Ringkasnya, Jenderal Emas dapat berpindah banyak ruang:

Tombak

Tombak dapat dipindahkan ke depan sebanyak yang Anda inginkan, tetapi tidak dapat melompati bidak lainnya. Ia tidak bisa bergerak mundur, ke samping, atau diagonal.

Ksatria

Mirip dengan Catur Eropa, Ksatria bergerak dalam gerakan “L” dan merupakan satu-satunya bidak yang mampu melompati bidak lainnya. Namun, dalam Shogi, seorang Ksatria hanya bisa menggerakkan gerakannya ke depan. Hanya ada dua pilihan untuk pergerakan Ksatria pada suatu titik tertentu. Ia dapat bergerak tiga spasi ke depan, lalu satu spasi ke kanan atau ke kiri.

Berbeda dengan Knight gaya Eropa, Shogi Knight tidak dapat bergerak satu spasi ke depan lalu tiga spasi ke kanan atau ke kiri untuk membuat huruf “L.” Ia juga tidak bisa bergerak mundur.

Konsep utama yang perlu diingat ketika memilih gerakan untuk Ksatria Anda adalah bahwa gerakan tersebut harus selalu bergerak terutama ke arah depan. Ia tidak dapat bergerak tiga spasi ke kanan atau ke kiri untuk membentuk gerakan “L”.

Pion

Pion dibatasi untuk bergerak maju satu langkah per giliran. Mereka tidak dapat melakukan penangkapan dengan cara lain selain dengan bergerak lurus ke depan. Hal ini berbeda dengan Catur Eropa, dimana Pion diperbolehkan untuk menangkap secara diagonal.

Mempromosikan Karya Di Shogi

Bidak tersebut dapat dipromosikan ke peringkat yang lebih tinggi sepanjang permainan. Setelah bidak mendarat dalam jarak tiga jarak dari tepi papan di sisi lawan, Anda dapat memilih untuk mempromosikan bidak Anda.

Ingatlah bahwa meskipun mempromosikan sebuah bidak biasanya bersifat opsional, setelah bidak tersebut mencapai peringkat pertama lawan (baris terakhir papan), bidak tersebut akan dipromosikan secara default.

Pion dapat dikonversi menjadi Jenderal Emas setelah Anda mencapai zona promosi. Balikkan Pionmu sebagai tanda bahwa Pionmu telah dipromosikan. Baik Jendral Ksatria maupun Jendral Perak juga dapat dipromosikan menjadi Jendral Emas.

Saat Uskup atau Benteng dipromosikan, mereka menerima gabungan kekuatan Raja di atas gerakan aslinya. Seorang Uskup menjadi Kuda Naga dan dapat bergerak seperti seorang Raja ditambah seorang Uskup. Benteng menjadi Raja Naga dan bisa bergerak seperti Raja ditambah Benteng. Anda dapat membayangkan betapa menguntungkannya mengubah salah satu bagian ini.

Jenderal Emas dan Raja tidak mampu dipromosikan di Shogi. Juga tidak mungkin untuk melapisi beberapa promosi pada sebuah karya yang telah dipromosikan.

Menangkap Dan Menjatuhkan

Jika Anda menangkap bidak lawan, Anda akan memiliki lebih banyak pilihan. Simpan setiap bidak yang ditangkap di sebelah kanan papan sampai Anda melihat peluang untuk mengembalikan bidak tersebut secara strategis ke dalam permainan.

Potongan yang diambil dapat ditempatkan di hampir semua tempat kosong di papan. Saat Anda menangkap bidak lawan, tunjukkan bahwa bidak tersebut kini menjadi milik Anda hanya dengan memutarnya, sehingga sisi yang meruncing mengarah ke barisan lawan.

Mencabut Batasan

Pedoman Umum Shogi

Cara yang baik untuk menentukan pemain mana yang akan maju terlebih dahulu adalah dengan melempar atau “memutar” lima Pion Anda. Jika bidak mendarat dengan sebagian besar simbol Pion muncul, lanjutkan terlebih dahulu. Jika bidak mendarat dengan sebagian besar simbol promosi ditampilkan, lawan mendapat giliran pertama.Saat bermain, ketahuilah bahwa mengulangi tata letak papan yang sama empat kali berturut-turut adalah tindakan ilegal. Misalnya, Anda mengendalikan Raja lawan menggunakan gerakan yang sama berulang kali. Jika Anda menggunakan gerakan yang sama empat kali berturut-turut, Anda didiskualifikasi, dan lawan Anda menang – meskipun Raja mereka masih dalam kendali.

Sama seperti Catur Eropa, hanya satu bidak yang diperbolehkan per kotak. Jadi kecuali Anda melompati bidak dengan seorang ksatria, bidak pemain lawan di garis pergerakan bidak Anda sendiri akan ditangkap untuk memberi jalan bagi bidak Anda.

Berbicara tentang bidak yang ditangkap, bidak ini harus ditempatkan di sebelah kanan papan. Pastikan mereka menghadap ke atas sehingga judul aslinya dapat terlihat jelas oleh Anda dan lawan.

Shogi adalah cara terbaik untuk mengembangkan pemikiran strategis dan menantang diri sendiri. Jika Anda kesulitan mengingat aturan Shogi, cobalah menonton pertandingan yang dimainkan di jaringan seperti YouTube. Dengan latihan teratur, Anda akan menemukan strategi Catur Jepang menjadi kebiasaan.