2024 年に学ぶべき 54 のチェスの戦術

チェスの戦術はゲームの重要な部分であり、それをマスターすることで対戦相手に対して大きなアドバンテージを得ることができます。チェスにはさまざまな戦術があり、すべてを学ぼうとするのは大変なことです。ただし、選択したいくつかの重要な戦術に焦点を当てることで、チェスのゲームをすぐに上達させることができます。ここでは、対戦相手に対して優位に立ち、チェスのスキルを次のレベルに引き上げるのに役立つ、今年学ぶべき優れたチェスの戦術をいくつか紹介します。

54 チェスの戦術

絶対ピン

絶対ピンは、キングを守る唯一の駒でもある駒をピン留めすることで、ゲームで有利になるために使用できる強力なチェスの戦術です。これは、キングをチェックするか、捕らえられる位置にしない限り、固定された駒は移動できないことを意味します。絶対ピンを使用すると、攻撃側プレイヤーは固定された駒の動きを制御し、固定された駒またはその背後にある無防備なマスを攻撃することでそれを有利に利用することができます。さらに、相手の駒を弱い位置に移動させたり、他の駒の攻撃ラインを広げたりするためにも使用できます。絶対ピンを効果的に使うには、一度に複数の脅威を作り出し、同時に2つ攻撃できるダブル攻撃を心がけることが重要です。

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アドバンストポーン

「アドバンスト ポーン」として知られるチェスの戦術は、ポーンを相手のボードの端に近づけることによってゲームで有利になるために使用できる強力な戦略であり、多くの場合、特定の場所で「ポーン ストーム」の形で行われます。ボードの側面。この戦術は、脅威を生み出し、攻撃ラインを切り開き、ボード上の重要なマスをコントロールするために使用できます。高度なポーンを使用する利点には、相手の駒に対して脅威を生み出す能力、ボード上の主要なマスを制御する能力、他の駒の攻撃ラインを開く能力、そして相手のキングを攻撃するためのポーンの嵐を生み出す能力が含まれます。この戦略は、攻撃側プレイヤーに別の攻撃ラインを開く可能性がある脅威に対して防御するために、相手に駒を移動させることです。

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アレヒンの銃

「アレヒンの銃」は、ゲームでプレイヤーに大きなアドバンテージをもたらす強力なチェスの戦術です。この戦術は、ゲームでこの戦術を採用することで知られていた元チェスの世界チャンピオン、アレクサンダー・アレヒンにちなんで名付けられました。このフォーメーションは、ポーンの後ろに並んだ 2 つのルークで構成されます。アレヒンズガンの背後にあるアイデアは、ルークを使用して相手の陣地に圧力を加え、ポーンが盾の役割を果たし、ルークを敵の駒から守るというものです。アレヒンの銃を使用する利点には、脅威を生成して相手の陣地に圧力をかける能力、ボード上の主要なマスを制御する能力、他の駒の攻撃ラインを開く能力が含まれます。 2 つのルークを使用して相手の駒をさまざまな方向から攻撃し、相手の攻撃を防御するのを困難にします。一方、ポーンはボード上の主要なマスを制御し、他の駒を使用して攻撃をサポートできます。

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アトラクション

「アトラクション」は、ゲームを有利に進めるために使用できる強力なチェスの戦術です。これには、相手の駒やポーンを特定のマス目に誘い込み、相手のキングを攻撃にさらすことを目的とします。この戦術は、脅威を生成し、主要なマスを制御し、他の駒への攻撃ラインを開くために使用できます。 「アトラクション」の主な利点の 1 つは、アトラクションの駒やポーン、またはその周囲のマスの前にある駒を攻撃することで、相手の駒に対する脅威を生み出す能力です。これにより、相手は防御するために駒を動かさざるを得なくなります。攻撃側のプレイヤーに他の攻撃ラインを広げます。 「アトラクション」のもう1つの利点は、相手の駒にとって中央のマスまたは重要なマスにアトラクション駒またはポーンを配置することで、盤上の重要なマスを制御できることです。これにより、相手の選択肢が制限され、良い手を見つけるのが難しくなります。

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## バッテリー 「バッテリー」として知られるチェスの戦術には、相手の陣地に圧力をかけることを目的として、同じライン上のポーンの後ろにクイーンやルークなどの 2 つ以上の駒を並べます。バッテリーは脅威を生成し、ボード上の主要なマスを制御するために使用できます。バッテリーを使用する主な利点の 1 つは、バッテリーの前にある駒を攻撃したり、その周囲のマス目を攻撃したりすることで、相手の駒に対して脅威を生み出すことができることです。これにより、相手は防御のために駒を動かさざるを得なくなり、隙を作ることができるようになります。攻撃側プレイヤーの他の攻撃ラインを強化します。バッテリーを使用するもう 1 つの利点は、対戦相手の駒の中央または重要なマスにバッテリーを配置することで、ボード上の主要なマスを制御できることです。これにより、相手の選択肢が制限され、良い手を見つけるのが難しくなります。

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ディフェンダーを捕まえる

「Capture the Defender」として知られるチェスの戦術は、ゲームで大きなアドバンテージを得るために使用できる強力な戦略です。重要なマスを守っている相手の駒、または相手のキングが依存している駒を占領することが含まれます。防御側を捕まえることで、攻撃側のプレイヤーは相手のキングに対する脅威を生み出し、ゲームで大きなアドバンテージを得ることができます。 「防衛者を捕まえる」を使用する主な利点の 1 つは、重要なマスを守っている駒や相手のキングが依存している駒を占領し、相手のキングを強制的に移動させることで、相手のキングに対する脅威を生み出すことができることです。キングは不利なマスに移動するか、素材を放棄します。

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## クリアランス 「クリアランス」として知られるチェスの戦術は、ゲームで大きなアドバンテージを得るために使用できる強力な戦略です。これは、脅威を生み出したり攻撃ラインを開くことを目的として、別の駒やポーンによってブロックされているマス目に駒を移動させる戦術です。クリアランスの背後にある考え方は、駒またはポーンが移動して相手の駒またはキングを攻撃するためのスペースを作り出すことです。 「クリアランス」を使用する主な利点の 1 つは、別の駒やポーンによってブロックされているマスに駒を移動することで、相手の駒に対する脅威を生み出すために使用できることです。攻撃者は、相手の駒や力に対して脅威を生み出すことができます。彼らは移動します。これにより、攻撃側のプレイヤーに別の攻撃ラインが開かれる可能性があります。

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脅威に対抗する

「カウンター脅威」として知られるチェスの戦術は、ゲームで大きなアドバンテージを得るために使用できる強力な戦略です。相手の脅威に自らの脅威を生み出すことで対応する戦術です。カウンター脅威の背後にある考え方は、対戦相手が元の脅威を実行する前に新しい脅威に対処するよう強制し、プレーヤーが防御したり新しい攻撃計画を作成したりする時間を増やすことです。 「カウンター脅威」を使用する主な利点の 1 つは、プレイヤーが防御したり、新しい攻撃計画を作成したりする時間を稼ぐために使用できることです。また、独自の新たな脅威を生み出すことで、相手に不利な動きを強制するためにも使用できます。これにより、対戦相手が本来の脅威を実行することが困難になり、プレーヤーがゲームで有利になります。

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## クロスチェック 「クロスチェック」として知られるチェスの戦術は、ゲームで大きなアドバンテージを得るために使用できる強力な戦略です。相手のキングを王手で攻撃し、同じ手で別の駒を使って王手を与える戦法です。クロスチェックの背後にある考え方は、相手にキングを移動させて弱点を作ったり、新たな脅威にさらしたりすることです。 「クロスチェック」を使用する利点の 1 つは、相手にキングを移動させて弱点を作ったり、新たな脅威にさらしたりすることで相手の陣地に弱点を作り、プレイヤーが攻撃を仕掛けやすくなることです。攻撃成功。もう 1 つの利点は、相手が元の脅威を実行する前に新しい脅威に対処する必要があるため、対戦相手に不利な動きを強いることができることです。

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クロスピン

「クロスピン」として知られるチェスの戦術は、ゲームで大きなアドバンテージを得るために使用できる強力な戦略です。これには、相手の 2 つ以上の駒を固定して攻撃することが含まれます。これにより、相手の駒を露出させてキャプチャすることなく移動することができなくなります。これにより、対戦相手の選択肢が制限され、プレイヤーが攻撃を成功させやすくなります。 「クロスピン」を使用する主な利点の 1 つは、相手の駒を固定し、相手の駒を露出させてキャプチャすることなく移動することが困難になることです。これにより、相手の選択肢が制限され、プレイヤーが攻撃を開始しやすくなります。攻撃が成功した。 「クロスピン」を使用するもう 1 つの利点は、敵が材料の損失や立場の弱さにつながる可能性のある動きをしなければならないため、相手に不利な動きを強いることができることです。

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おとり

チェスの戦術「おとり」は、ゲームを有利に進めるための貴重なツールです。これは、相手の駒を特定のマス目に誘い込み、それを占領するか、その結果生じる位置を利用することを目的としています。デコイの背後にあるコンセプトは、相手の駒を操作し、有利に利用することです。 「デコイ」を使用する主な利点の 1 つは、相手の駒を操作して、相手の駒を特定のマス目に誘い込むことで有利に利用できることです。駒を占領したり、その結果生じた位置を利用して物質的または位置的な優位性を得ることができます。 。 「おとり」を使用するもう 1 つの利点は、相手が不利なマスに駒を移動したり、素材を放棄したりする必要があるため、相手に不利な動きを強制するために使用できることです。

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たわみ

「ディフレクション」はゲームを有利に進めるための強力なツールです。これは、敵の駒を占領するか、その結果生じる位置を利用することを目的として、意図したマスまたはターゲットから相手の駒を遠ざけることを含む戦術です。ディフレクションの背後にある考え方は、相手の駒を操作して有利に利用することです。 「ディフレクション」を使用する主な利点の 1 つは、相手の駒を操作して有利に利用できることです。対戦相手の駒を意図したマス目またはターゲットから遠ざけることによって、プレイヤーはそれを捕獲するか、その結果得られる位置を利用して物質的または位置的優位性を得ることができます。 「ディフレクション」を使用するもう 1 つの利点は、相手が不利なマスに駒を移動したり、素材を放棄したりする必要があるため、対戦相手に不利な動きを強制するために使用できることです。

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ポーン構造物の解体

「ポーン構造の破壊」は、ゲームを有利に進めるために使用できる有効な戦略です。これには、相手の陣地に弱点を作り、攻撃を成功させやすくすることを目的として、相手のポーン構造を攻撃して弱体化することが含まれます。ポーン構造の破壊の背後にあるアイデアは、相手のポーン構造を破壊し、それを有利に利用することです。この戦術の使用の最も初期の例の 1 つは、偉大なチェスプレイヤーでありチェス理論家でもあるポール モーフィーのゲームにまで遡ることができます。彼は、攻撃的なプレイ スタイルと、相手のポーン構造を混乱させる能力で知られていました。優位性を得るために。この戦術は後に、ホセ・ラウル・カパブランカやアレクサンダー・アレヒンなどの他のチェスの偉人たちによって開発され、洗練され、彼らは自分のゲームでこの戦術を大きな効果をもたらしました。

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デスペラード

「デスペラード」は、ゲームを有利に進めるための大胆かつ危険な戦略です。これは、困難な局面で決定的な優位性を得るために、駒 (通常はポーン) を犠牲にすることを伴う戦術です。デスペラードの背後にある考え方は、計算されたリスクを冒して困難な立場で有利になることです。 「デスペラード」を使用する主な利点の 1 つは、難しい局面で決定的なアドバンテージを生み出すために使用できることです。駒 (通常はポーン) を犠牲にすることで、プレイヤーは難しい局面で決定的な優位性を得ることができます。 「デスペラード」を使うもう一つの利点は、相手にミスを強いることができることです。駒を犠牲にすることで、プレイヤーは当初の計画を実行する前に新たな脅威に対処しなければならないため、対戦相手にミスを強いることができます。これにより、デスペラードを使用したプレイヤーに反撃の機会が生まれる可能性があります。

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攻撃を発見

「Discovered Attack」は、ゲームの歴史を通じてアドバンテージを得るために使用されてきた強力な戦略です。駒を邪魔にならないように移動させ、別の駒を出現させて相手の駒を攻撃することで、相手の駒を攻撃する戦術です。発見された攻撃の背後にあるアイデアは、ある駒の動きを利用して別の駒を明らかにし、それから相手の駒を攻撃できるというものです。 「発見された攻撃」を使用する主な利点の 1 つは、相手の駒に対して脅威を生み出し、物質的なアドバンテージを得るために使用できることです。さらに、発見された攻撃は、他の駒の攻撃ラインを開くために使用することもでき、ボード上の主要なマスを制御するために使用することもできます。これは、優れた戦術的ビジョンと動きの可能性を見極める能力が必要な戦術です。

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支配

「支配」を使用すると、相手の選択肢を制限し、良い手を見つけにくくすることができます。重要なマスをコントロールすることで、プレイヤーは相手の駒を制限し、不利な位置に移動させることができ、攻撃を成功させることが容易になります。さらに、重要なマスを支配することで、対戦相手が自分の駒やキングを攻撃するのをより困難にすることができ、勝利を確実にするのに役立ちます。

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ダブルアタック

「ダブルアタック」を使用すると、相手にジレンマが発生し、どちらの駒を守るかの決定を迫られ、もう一方の駒が攻撃できる状態になります。これは、その戦術を使用するプレーヤーに物質的または位置的な利点をもたらす可能性があります。さらに、「ダブルチェック」を実行する機能により、強制的にメイトされたり、貴重なピースが捕獲されたりする可能性があります。これは強力で、多くの場合予期せぬ動きであり、相手の不意を突いてプレイヤーにゲームを有利に進めることができます。

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ダブルチェック

「ダブルチェック」とは、相手のキングを 2 枚の駒で同時にチェックするチェスの戦術で、相手にキングを移動させ、プレイヤーがその局面で有利になる機会を作り出すことを目的としています。この戦術は、有名なチェスプレイヤーで理論家のフィリドールによって広められました。この戦術のバリエーションとして、駒を動かして相手のキングをチェックできる別の駒を明らかにする「発見チェック」があります。

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戦術を描く

「ドロー戦術」とは、勝ち負けではなく引き分けを達成するためにチェスで使用される戦略です。この戦略には、ゲームのルールを利用し、相手のミスを利用し、どちらの側も勝てない状況を作り出す方法を見つけることが含まれます。この戦略の使用の初期の例は、一見絶望的な立場でも引き分けを確保する能力で知られていた偉大なチェスプレイヤーで理論家のフィリドールの対局に見ることができます。ドロー戦術を実行するには、「永続チェック」、「ステイルメイト」、「3 回繰り返し」など、いくつかの方法があります。

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エンドゲームの戦術

エンドゲーム戦術とは、チェス ゲームの最終フェーズで使用される特定の戦略とテクニックです。終盤は、ボード上の駒の数が減り、チェックメイトまたは決定的な物質的優位性を達成するために残りの駒を最適に使用することに焦点が移るゲームの段階です。最も重要な終盤戦術の 1 つは、「パスされたポーン」の概念です。これは、昇進への道を妨げる相手のポーンが存在しないポーンであり、チェックメイトを達成したり、材料を獲得したりするための強力なツールとなる可能性があります。もう 1 つの重要な終盤戦術は「キングハント」です。これは、プレイヤーが相手のキングが露出され、攻撃を受けやすい状況を作り出すことを目的としています。これは、パスされたポーンを作成するか、相手のポーン構造の弱点を利用するか、または相手のキングが攻撃できるマスに移動せざるを得なくなる状況を作り出すことによって達成できます。

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f2 (または f7) の弱点

「f2 (または f7) の弱点」は、f2 または f7 マス上のプレイヤーのポーン構造の脆弱性を説明するために使用される用語です。この弱点は、プレイヤーが e-ポーンを e4 (黒の場合は e5) に前方に移動し、f-ポーンを適切にサポートおよび保護せずに f4 (または黒の場合は f5) に前方に移動し、f2 (または f7) マスから離れた場合に発生する可能性があります。無防備で相手の攻撃を受けやすい。この弱点は、シシリアン ディフェンス、ピルク ディフェンス、フレンチ ディフェンスなど、さまざまなバリエーションのオープニングで発生する可能性があります。 f2 (または f7) の弱点を突く最も一般的な方法の 1 つは、「フィアンケット攻撃」です。これには、ダークスクエアのビショップを g7 (または黒の場合は g2) に展開し、f2 (または f7) スクエアに圧力をかけることが含まれます。 。 f2 (または f7) の弱点を利用するもう 1 つの方法は、「ギリシャの贈り物の犠牲」を使用することです。

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## フォーク 「フォーク」とは、駒が相手の 2 つ以上の駒を同時に攻撃するチェスの戦術で、対戦相手に決断を迫り、フォークを開始したプレイヤーに物質的または位置的な優位性を生み出します。フォークはナイト、ビショップ、ルーク、クイーンによって実行でき、ゲームのどの段階でも発生する可能性があります。一般的なフォークにはナイト フォーク、クイーン フォーク、ルーク フォーク、ビショップ フォークがあり、それぞれが使用する駒やボードの位置に応じて、さまざまな状況で強力になります。

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ギリシャの贈り物の犠牲

「ギリシャの贈り物の犠牲」は、h7 (黒の場合は h2) のビショップを犠牲にして f2 (または f7) マスを攻撃するチェスの戦術です。この犠牲は、正しく実行されれば決定的な利点を生み出すことができます。ギリシャの贈り物の犠牲は、犠牲にされた司教がキングと f-ポーンをフォークする「フォーク」戦術の変形です。この名前は、1984 年に行われた 2 人のギリシャ人選手、アンドレアス・デメトリウとゲオルギオス・スレイディスの間の試合にちなんで名付けられました。犠牲はシシリアン・ディフェンス、ドラゴン・バリエーションで一般的ですが、ピルク・ディフェンス、フレンチ・ディフェンス、キングスなどの他のオープニングでもプレイできます。インディアンディフェンス。攻撃側プレイヤーは、通常、Bh6、Rg8、Nf6 などの動きでフォローアップすることで、相手のキングをチェックメイトするか、マテリアルを獲得することを目指します。ギリシャの贈り物の犠牲は、ハイリスク、ハイリターンの戦術と考えられています。

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当て逃げ

「当て逃げ」とは、相手の駒を攻撃して強制的に移動させた後、自分の駒を攻撃から素早く遠ざけ、相手の駒がぶら下がったままになったり、位置がずれたままになったりする状況を作り出すチェスの戦術です。プレーヤーが物質的または位置的に有利になることを可能にします。この戦術はどの駒でも使用でき、ゲームのどの段階でも発生する可能性があります。一般的な例としては、ナイト フォーク、ルーク ヒット アンド ラン、ビショップ ヒット アンド ランなどが挙げられます。これらはすべて、相手の駒がぶら下がったままになったり、位置がずれたままになったりする状況を作り出し、プレイヤーが実質的なアドバンテージを得ることができるようにします。

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間接的な防御

「間接防御」は、攻撃された駒やポーンを直接動かすのではなく、攻撃ラインに別の駒やポーンを置くことで駒やポーンを守るチェスの戦術です。この戦術は、貴重な駒や駒を保護したり、相手の攻撃駒をより重要な領域から遠ざけたり、反撃の機会を作り出したりするために使用できます。間接防御は多くの開口部で見つけることができ、あらゆるタイプの駒で使用できます。一般的な例には、e4 ポーンを保護し、c1 ビショップを解放するために d3 を準備するシシリアン ディフェンスの Nd2 や、e1 ルークを保護し、e1 ビショップを解放するために f3 の手を準備するルイ ロペスの Rf1 が含まれます。間接防御は、ゲームのさまざまな段階で使用できる、巧妙かつ多用途の戦術であると考えられています。

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## 干渉 干渉とは、駒またはポーンを使用して、相手の駒またはポーンの動きをブロックまたは制限するチェスの戦術です。これは、駒またはポーンを相手の駒またはポーンの目の前に直接配置することによって、または相手の駒またはポーンを特定の方法で移動させる攻撃ラインを作成することによって行うことができます。干渉を利用すると、位置的な優位性を生み出したり、相手の駒の機動性を制限したり、戦術的な機会を生み出したりすることができます。干渉の一般的な例には、相手の駒の動きを制限するポーン チェーンを作成するシシリアン ディフェンスの移動 d5 や、相手の駒の動きを制限するポーン チェーンを作成するクイーンズ ギャンビットの移動 d4 が含まれます。センターをコントロールし、強力なポーン構造を作成します。

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反対

オポジションは、同じランク、ファイル、または対角線上の隣接するマスに 2 人のキング、またはキングとポーンを配置するチェスの戦術です。キングが中央に近いプレイヤーがオポジションを持つと言われます。相手がいると、プレイヤーは中央をコントロールしたり、パスされたポーンを作成したり、相手のキングを制限したり、戦術的な機会を生み出したりすることができます。対立はエンドゲームの基本的な概念であり、さまざまな方法で使用できます。反対の一般的な例には、パスされたポーンを作成して相手のキングの移動性を制限するキング アンド ポーンのエンドゲームの移動 Kd6 と、パスされたポーンを作成して相手のキングの移動性を制限するルーク アンド キング エンドゲームの移動 Ke4 が含まれます。オポジションは、相手のキングに特定の移動を強制する攻撃ラインを作成することで、相手のキングの機動性を制限するために使用することもできます。

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ディフェンダーに過負荷をかける

「オーバーロード・ザ・ディフェンダー」はチェスの戦術の 1 つで、1 人のディフェンダーに多大なプレッシャーをかけ、担当するすべてのマスや駒を守ることができなくなります。これは、複数の正方形またはピースを同時に攻撃するか、防御側が選択する必要がある複数の脅威を作成することによって行うことができます。ディフェンダーに過負荷をかけると、戦術的または位置的な優位性が生まれ、素材の奪取やパスのポーンの作成につながる可能性があります。ディフェンダーをオーバーロードする一般的な例としては、シシリアン ディフェンスの Bxf7+ という動きがあります。これは複数の脅威を生み出し、ディフェンダーにキングとルークのどちらを守るかの選択を迫ります。また、ルイ ロペスの動き Rxd4 は複数の脅威を生み出し、ディフェンダーに強制します。クイーンを守るかルークを守るかを選択します。防御側に過負荷をかけることは、重要なマスや貴重な駒を攻撃して、相手に駒を強制的に動かすことによって、相手の駒を特定の方法で強制的に動かす攻撃ラインを作成することにより、相手の駒の可動性を制限するためにも使用できます。またはそれを失うこと。

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ポーンフォーク

「ポーンフォーク」は、ポーンを使用して 2 つ以上の駒を同時に攻撃するチェスの戦術です。これは、2 つ以上の駒を攻撃するマス目にポーンを配置するか、相手の駒を特定の方法で移動させる攻撃ラインを作成することによって実行できます。ポーンフォークは戦術的または位置的な利点を生み出すことができ、素材の捕獲やパスされたポーンの作成につながる可能性があります。ポーンフォークの一般的な例としては、ナイトとビショップを同時に攻撃するシシリアン ディフェンスの技 e5 や、ナイトとクイーンを同時に攻撃するクイーンズ ギャンビットの技 d5 があります。ポーンフォークは、相手の駒を特定の方法で移動させる攻撃ラインを作成することで、相手の駒の機動性を制限するために使用することもできます。

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ポーン戦術

「ポーン戦術」はチェスの基本的な側面であり、戦術的または位置的な利点を生み出すためにポーンを賢く使用することが含まれます。ポーンは、主要なマスを制御したり、パスされたポーンを作成したり、相手の駒の移動を制限したり、戦術的な機会を生み出したりするために使用できます。一般的なポーン戦術には、ポーンを前方に押し出して重要なマスを制御するか、パスされたポーンを作成する「ポーン プッシュ」と、ポーンを使用して 2 つ以上の駒を同時に攻撃する「ポーン フォーク」が含まれます。ポーンは、重要なマスや貴重な駒を攻撃するなど、相手の駒を特定の方法で移動させる攻撃ラインを作成することで、相手の駒の可動性を制限するためにも使用できます。これらの戦術の例には、中央をコントロールするクイーンズ ギャンビットの d4、ナイトとビショップを攻撃するシシリアン ディフェンスの e5、ナイトとクイーンを攻撃するルイ ロペスの d5 が含まれます。

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ポーンの突破口

ポーン ブレイクスルーは、主要な駒のファイルまたは対角線を開くためにポーンを前方に押すことを含むチェスの戦術です。これにより、戦術的または位置的な利点が生まれ、パスされたポーンが作成されたり、主要な駒のファイルが開かれたりする可能性があります。例としては、クイーンズ ギャンビットの d4 やシシリアン ディフェンスの e5 などがあります。

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永久攻撃

永久攻撃は、相手が止めることができないチェックメイトの脅威を継続的に作り出すことを含むチェスの戦術です。これは、相手のキングを攻撃し、強制的に移動させるか素材を失うことで実行できます。この戦術は、一方のプレイヤーが物質的なアドバンテージを持っており、相手のキングをチェックメイトしようとしている一方で、もう一方のプレイヤーはリソースが限られており、ポジションを維持しようとしているエンドゲームのシナリオでよく使用されます。 Perpetual Attack の最も有名な例の 1 つは、特定の動きによって達成される素早いチェックメイトである「Scholar’s Mate」です。

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永久チェック

「永久王手」とは、プレーヤーが相手のキングを繰り返し牽制し、3倍反復ルールまたは50手ルールによって引き分けを強制することを目的としたチェスの戦術です。この戦術は、プレーヤーが物質的なアドバンテージを持っているが、相手をチェックメイトできない場合、または展開でリードしているが、決定的なアドバンテージを生み出すことができない場合によく使用されます。永久チェックの例には、「フィリドールの位置の永久チェック」および「フィリドールの防御の永久チェック」が含まれます。

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ピンと串

ピンとスキュワーは、別の駒を守っている駒を攻撃するチェスの戦術です。ピンとは、ある駒が、より価値のある駒を守っている駒を攻撃しており、より価値のある駒を攻撃にさらすことなく移動できないことを指します。串刺しとは、ある駒が他の駒を守っている駒を攻撃しており、守っている駒が動くと他の駒が攻撃にさらされることを指します。ピンの例には、キングを守るルークまたはクイーンを攻撃することで達成できる戦術である「バックランクピン」が含まれます。串の例には、次のような価値の低い駒を保護しているクイーンまたはルークを攻撃することが含まれます。騎士か司教。

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ポジショナル戦術

チェスの「ポジショナル戦術」とは、プレイヤーが対戦相手よりも有利になるために使用する一連の戦略と長期計画です。これらの戦術は、主要なマスを制御し、強力なポーン構造を作成し、駒を開発し、駒の調整を改善し、パスされたポーンを作成することを目的としています。相手の立場の一時的な弱点を突くことに焦点を当てたチェスの戦術的な動きとは異なり、位置戦術は、ゲームの進行中にゆっくりと優位性を構築することを目的としています。 位置戦術の最も重要な例の 1 つは「スペースの優位性」です。これは、ボード上の主要なマスを制御することで実現され、対戦相手が駒を移動するのを困難にします。これは、ポーンでボードの中心を制御し、キーマスに駒を展開することで実行できます。ポジショナル戦術のもう 1 つの例は、「ポーン構造」です。これは、相手の攻撃を困難にする強力なポーン構造を作成することで得られます。

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女王と司教のバッテリー

クイーンとビショップのバッテリーは、相手の駒を攻撃するためにクイーンとビショップを同じ対角線または線上に揃えるチェスの戦術です。この戦術はダブルアタックを生み出し、クイーンとビショップが協力して相手の駒に圧力をかけます。クイーンとビショップのバッテリーの例には、キングのポーンを g2 または g7 に移動した後、クイーンとビショップを g2-b7 の対角線上に配置する「フィアンケットバッテリー」が含まれます。これにより、敵の駒を攻撃する強力な攻撃力が形成されます。 b7またはg7の正方形。別の例は、クイーンのポーンを d3 に移動した後、d1-h5 の対角線上にクイーンとビショップを配置することで達成される「クイーンズ インディアン ディフェンス」です。この戦術は、重要なマスをコントロールし、相手の駒の機動性を制限し、強力な攻撃力を生み出す効果的な方法です。

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相対ピン

相対ピンは、同じ色の駒を別の駒に固定して、動きに制限を設けるチェスの戦術です。これは、貴重な駒を守るために防御的にも、相手の駒を制限して戦術的な機会を作り出すために攻撃的にも使用できます。例としては、ナイトがルークをクイーンに固定したり、ルークがクイーンをビショップに固定したりすることが挙げられます。

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ディフェンダーを取り外します

「ディフェンダーを外す」とは、相手の陣地を攻撃するために、相手の守備駒を捕らえたり、強制的に移動させたりするチェスの戦術です。相手の陣地に弱点を作り、無防備な駒を攻撃することを目的としています。例としては、駒が相手の 2 つ以上の駒を同時に攻撃する「フォーク」戦術が挙げられます。これにより、相手は駒の 1 つを移動させ、もう 1 つの駒は無防備になります。もう 1 つの例は、駒が相手の防御駒をその位置から引き離し、相手の駒を無防備なままにする「デコイ」戦術です。

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## 犠牲 「犠牲とは、局面で有利になるために駒やポーンなどの材料を放棄することを伴うチェスの戦術です。これは、相手の局面に弱点を作り、計画を妨害したり、駒を攻撃したりすることで実行できます」生贄には「囮の生贄」、「ディフレクションの生贄」、「発見された攻撃」などの種類があり、有名な例としてはシシリアン・ディフェンスにおけるポーンを攻撃のために生け贄に捧げる「ギリシャの贈り物の生贄」などがある。相手の王を攻撃してアドバンテージを得る、そしてキングス・ポーン・オープニングの「スマザード・メイト」では、騎士を犠牲にして相手の王を攻撃してアドバンテージを得る。

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簡略化

簡略化とは、盤上の駒を減らして有利になるチェスの戦術です。これは、駒を交換したりパッシブなマスに移動したりするなど、実質的なアドバンテージを勝利に変えるためにエンドゲームのシナリオでよく使用されます。中盤では重要なマスをコントロールしたり、自分の駒のラインを開くためにも使用できます。

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状況ピン

状況ピンは、駒をより価値のあるものまたはキングに固定することを含むチェスの戦術です。これによりピースが固定され、動いたり脅威が生じたりすることがなくなります。ピンは絶対的 (キングに固定され、チェックを入れないと移動できない) または相対的 (より価値のあるピースに固定され、それを公開しないと移動できない) にすることができます。状況に応じたピンは、ボードの位置に応じてさまざまな方法で発生し、キングやより価値のある駒に対して脅威を生み出すことができるため、エンドゲームでは強力です。たとえば、固定されたポーンは、パスされたポーンを作成したり、相手のキングを強制的に交配ネットに入れることができます。

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スキュワーはチェスの戦術で、価値の高い駒を価値の低い駒で攻撃し、相手に価値の高い駒を移動させ、弱い駒を捕らえるように強制します。これにより、相手の防御力の欠如を利用して大幅なアドバンテージを得ることができます。スキュワーは直接的または間接的のいずれかです。直接的とは価値の低いピースが価値の高いピースを直接攻撃することを意味し、間接的とは発見された攻撃を通じて間接的に攻撃することを意味します。ボードの位置に応じて串刺しが発生するさまざまな方法があり、パスされたポーンを作成したり、相手のキングを交配ネットに押し込んだりするなど、キングやより貴重な駒に対して脅威を生み出すことができるため、終盤では強力です。

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ステイルメイトチェスの戦術

ステイルメイトとはチェスにおける独特の戦術的状況であり、どちらのプレイヤーにも正当な手が残されておらず、ゲームは引き分けで終了します。多くの場合引き分けとみなされますが、引き分けを強制したりアドバンテージを得るために戦術的に使用することもできます。ステイルメイトは、有効な手が利用できない場合、またはキングがチェックされていないが、キング自身の駒がブロックしているか、対戦相手の駒がそのすべての手をコントロールしているため、合法的な手を行うことができない場合に発生する可能性があります。要塞は膠着状態を強制する一般的な方法の 1 つです。これには、キングといくつかの駒がすべての攻撃駒をブロックして、チェックメイトできないようにする必要があります。ステイルメイトを作るもう 1 つの方法は封鎖です。これには、相手のキングの周囲のすべてのマスを制御するか、駒が移動できるすべてのマスを制御する必要があります。

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テンポチェスの戦術

テンポは、タイムまたはイニシアチブとしても知られ、チェスの戦術概念であり、先手を取ること、またはゲームのペースを制御できることの利点を指します。これを戦略的に使用して、テンポ戦術を使用して相手よりも優位に立つことができます。これらの戦略には、テンポを得る、または時間内で有利になることを意図して行われる動きであるテンポの動きを行うことが含まれます。この例には、駒をよりアクティブなマスに移動する「発展的な動き」や、ゲームの速度を低下させるために同じマス間を行ったり来たりする「時間を無駄にする動き」を行うことが含まれます。最後に、脅威を生み出すことは、対戦相手に脅威を強制するため、テンポで優位性を得るもう 1 つの方法です。

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トラップされたピース

チェスのトラップされた駒とは、移動できない、または相手が管理するマスにのみ移動できる駒を指します。これらのピースは、ピン、串、フォーク、ダブル攻撃などの戦略的な戦術によってトラップできます。ピンとは、より貴重なピースが捕獲のために露出されたままになるため、ピースが移動できない状態を指します。串も同様ですが、捕らえられた部分の両側に同じまたはほぼ同じ価値の 2 つの部分があります。フォークは、単一の攻撃ピースが複数のピースを同時に攻撃できる別のタイプのトラップ戦術です。最後に、ダブルアタックでは、異なる目的を持って同時に攻撃する 2 つのピースが攻撃し、それらの間にターゲットのピースを閉じ込めます。

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三角測量

三角測量は、キングを 2 つの正方形の間で動かし、その後元の位置に戻すことでテンポを稼ぐために使用されるチェスの戦術です。この戦略は、すべての動きが重要であり、プレイヤーの勝利を左右する可能性がある終盤でよく使用されます。キングとジグザグのパターンを作り、相手の牽制や捕獲を回避しながらテンポを稼ぐというもの。三角測量は、ポーンを獲得したり、パスされたポーンを作成したりするために使用できます。どちらも、エンドゲームのシナリオにおいて決定的な要素となる可能性があります。

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ツールークスバッテリー

Two Rooks Battery は、ボード上の特定のターゲットを攻撃するために、2 つのルークを同じファイルまたはランクに配置するチェスの戦術です。このテクニックは、通常、2 倍の圧力を加えて、露出したキング、弱いポーン、または脆弱な駒を攻撃するために使用されます。これはさまざまな方法で設定でき、終盤の状況で物質的なアドバンテージを勝利に変えるだけでなく、中盤で脆弱な駒を攻撃して相手のミスを強制するためによく使用されます。 Two Rooks Battery は、Garry Kasparov や Bobby Fischer など、多くの有名なプレーヤーによって使用されています。

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7 位のルーク 2 人

7位の両飛車は、8位の相手の駒や駒を攻撃するために使用されるチェスの戦術です。これは、7 番目のランクに配置された 2 つのルークを活用し、1 つは攻撃し、もう 1 つはサポートして圧力を加え、相手が対応しなければならない脅威を作り出します。これは、終盤と中盤の両方で、物質的なアドバンテージを勝利に変えたり、相手のミスを強制したりするために使用できます。この戦術は、ガルリー・カスパロフやボビー・フィッシャーなど、歴史を通じて多くの熟練したプレーヤーによって採用されてきました。

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プロモーション不足

アンダープロモーションは、特定の利点を得る目的で、ポーンをクイーン以外の駒に昇格させるチェスの戦術です。これには、チェックメイトの作成、マテリアルの獲得、パスされたポーンの形成などが含まれます。アンダープロモーションの歴史は、ポール・モーフィーやアドルフ・アンデルセンなどの選手が頻繁にアンダープロモーションを採用していた19世紀にまで遡ります。エンドゲームで最も一般的に使用されますが、特定の目的のために中盤にも適用できます。

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弱いバックランク

弱い後列とは、プレイヤーの駒の後列が攻撃を受けやすい状況を指します。これは、キングに対する保護の欠如、または後列の駒の配置が不適切であることが原因である可能性があります。弱いバックランクを利用することは、ゲーム終盤の状況でよく使用され、ポーンの構造と駒の配置をよく理解する必要があります。これは 19 世紀以来、ポール モーフィーやヴィルヘルム シュタイニッツなどの熟練したプレーヤーによって使用されており、試合に勝つための重要な戦術の 1 つとして使用されてきました。

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風車

ウィンドミルは、同じ駒を繰り返し攻撃して奪還するチェスの戦術で、材料を獲得したり、相手をチェックメイトしたりする目的で「回転」動作を作成します。その名前の由来は、その動作が風車に似ていることに由来しています。この戦術は、19 世紀にポール ルドルフ フォン ビルゲールによって著書『Handbuch des Schachspiels』で初めて文書化され、それ以来、アマチュアとプロのプレーヤーの両方によって使用されてきました。それを成功させるには、プレイヤーはポーンの構造とボード上の駒の配置についての十分な知識を持っているだけでなく、対戦相手の動きを予測する能力と鋭いタイミング感覚を持っている必要があります。

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X 線攻撃と X 線防御のチェス戦術

X 線攻撃 (X 線防御とも呼ばれます) は、駒を保護している駒を攻撃することで駒を攻撃または防御するチェスの戦術です。この戦術は 19 世紀以来、ポール モーフィーやヴィルヘルム シュタイニッツなどの熟練したプレーヤーによって使用されており、試合に勝つための重要な戦術の 1 つとして使用されてきました。ルークに守られたクイーンをビショップで攻めたり、ルークに攻められたクイーンを他のビショップで守るなど、さまざまな場面で使える強力な戦法です。

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強制移動

「ツークツヴァング」とは「移動の強制」を意味するドイツ語で、チェスにおいて、移動する順番のプレイヤーに有利な選択肢がない状況を指します。ツーグツワングの概念は何世紀にもわたって知られており、駒の少ないプレイヤーが自分の立場を弱めるような動きを強いられる終盤の局面でよく見られます。ツークツヴァングの最も有名な例の 1 つは、1912 年にアーロン ニムゾヴィッチとリチャード レティの間で発生しました。レティはツークツヴァングの陣地を作り出すことができ、ニムゾヴィッチにキングを移動させ、ニムゾヴィッチが試合に勝つことを可能にしました。ツーグツワングは強力な戦術である一方で、達成するのが難しいものでもあります。多くの場合は勝利ではなく引き分けに終わるが、まれに決定的な有利につながることもある。

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中間の移動

「ツヴィシェンツーク」とはドイツ語で、プレーヤーが中間的な動きをし、有利になるために相手に特定の対応を強制するチェスの戦術を指します。この動きは多くの場合予期せぬものであり、相手の不意を突いて物資を獲得したり、有利な立場を獲得したりする可能性があります。この戦術の最も有名な例の 1 つは、1851 年のアドルフ アンデルセンとライオネル キーゼリツキーの試合です。この試合では、アンデルセンが女王を犠牲にしてツヴィシェンツークを仕掛け、チェックメイトとなりました。発見された攻撃やフォークを作成したり、相手に同じ駒を 2 回移動させることでテンポを稼いだりするなど、終盤と中盤の両方で使用できます。達成するのは難しいですが、相手よりも優位に立つための効果的なツールとなります。

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