দাবা কৌশলগুলি খেলার একটি অপরিহার্য অংশ, এবং সেগুলি আয়ত্ত করা আপনাকে আপনার প্রতিপক্ষের উপর একটি উল্লেখযোগ্য সুবিধা দিতে পারে। দাবাতে ব্যবহার করা যেতে পারে এমন অনেকগুলি বিভিন্ন কৌশল রয়েছে এবং সেগুলি শেখার চেষ্টা করা অপ্রতিরোধ্য হতে পারে। যাইহোক, একটি নির্বাচিত কয়েকটি মূল কৌশলের উপর ফোকাস করে, আপনি দ্রুত আপনার দাবা খেলার উন্নতি করতে পারেন। এই বছর শেখার জন্য এখানে কিছু ভাল দাবা কৌশল রয়েছে যা আপনাকে আপনার প্রতিপক্ষের উপর একটি প্রান্ত অর্জন করতে এবং আপনার দাবা দক্ষতাকে পরবর্তী স্তরে নিয়ে যেতে সহায়তা করবে।
- পরম পিন
- উন্নত প্যান
- আলেখাইনের বন্দুক
- আকর্ষণ
- ব্যাটারি
- ডিফেন্ডারকে ক্যাপচার করুন
- ছাড়পত্র
- পাল্টা হুমকি
- ক্রস-চেক
- ক্রস-পিন
- ছলনা
- বিচ্যুতি
- প্যান স্ট্রাকচার ভেঙ্গে ফেলা
- বেপরোয়া
- আবিষ্কৃত আক্রমণ
- আধিপত্য
- ডাবল অ্যাটাক
- পুনঃনিরীক্ষণ
- কৌশল আঁকা
- শেষ খেলার কৌশল
- f2 (বা f7) দুর্বলতা
- কাঁটা
- গ্রীক উপহার বলিদান
- আঘাত করে পালানো
- পরোক্ষ প্রতিরক্ষা
- হস্তক্ষেপ
- বিরোধী দল
- ডিফেন্ডারকে ওভারলোড করুন
- প্যান-কাঁটা
- প্যান কৌশল
- প্যান ব্রেকথ্রু
- চিরস্থায়ী আক্রমণ
- চিরস্থায়ী চেক
- পিন এবং Skewers
- অবস্থানগত কৌশল
- রানী এবং বিশপ ব্যাটারি
- আপেক্ষিক পিন
- ডিফেন্ডারকে সরান
- বলিদান
- সরলীকরণ
- সিচুয়েশনাল পিন
- Skewer
- অচল দাবা কৌশল
- টেম্পো দাবা কৌশল
- আটকে পড়া পিস
- ত্রিভুজ
- দুই রুক ব্যাটারি
- ৭ম রu200c্যাঙ্কে দুইজন রুক
- আন্ডার-প্রমোশন
- দুর্বল ব্যাক-রu200d্যাঙ্ক
- উইন্ডমিল
- এক্স-রে আক্রমণ এবং এক্স-রে প্রতিরক্ষা দাবা কৌশল
- সরাতে বাধ্য
- মধ্যবর্তী পদক্ষেপ
পরম পিন
পরম পিন একটি শক্তিশালী দাবা কৌশল যা রাজাকে রক্ষা করে এমন একটি অংশ পিন করে গেমে একটি সুবিধা অর্জন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এর মানে হল যে পিন করা টুকরোটি রাজাকে চেক বা বন্দী করার অবস্থানে না রেখে নড়াচড়া করতে পারে না। অ্যাবসোলিউট পিন আক্রমণকারী খেলোয়াড়কে পিন করা অংশের গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করতে দেয় এবং পিন করা অংশ বা তার পিছনের বর্গক্ষেত্রকে আক্রমণ করে তাদের সুবিধার জন্য এটি ব্যবহার করতে দেয়, যা এখন অরক্ষিত আছে। অতিরিক্তভাবে, এটি প্রতিপক্ষের টুকরোগুলিকে দুর্বল অবস্থানে যেতে বাধ্য করতে বা অন্যান্য টুকরোগুলির জন্য আক্রমণের লাইন খুলতেও ব্যবহার করা যেতে পারে। অ্যাবসলিউট পিন কার্যকরভাবে ব্যবহার করার জন্য, একবারে একাধিক হুমকি তৈরি করা গুরুত্বপূর্ণ, এবং একটি ডাবল আক্রমণ তৈরি করার চেষ্টা করা যেখানে একই সময়ে দুটি টুকরা আক্রমণ করা যেতে পারে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানউন্নত প্যান
“অ্যাডভান্সড প্যান” নামে পরিচিত দাবা কৌশলটি একটি শক্তিশালী কৌশল যা একটি খেলায় একটি সুবিধা অর্জনের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে একটি প্যানকে বোর্ডের প্রতিপক্ষের প্রান্তের কাছাকাছি নিয়ে যাওয়ার মাধ্যমে, প্রায়শই একটি নির্দিষ্ট স্থানে “প্যান স্টর্ম” আকারে বোর্ডের পাশে। এই কৌশলটি হুমকি তৈরি করতে, আক্রমণের লাইন খুলতে এবং বোর্ডে গুরুত্বপূর্ণ স্কোয়ার নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। একটি উন্নত প্যান ব্যবহার করার সুবিধাগুলির মধ্যে রয়েছে প্রতিপক্ষের টুকরোগুলির বিরুদ্ধে হুমকি তৈরি করার ক্ষমতা, বোর্ডে কী স্কোয়ারগুলি নিয়ন্ত্রণ করা, অন্যান্য টুকরোগুলির জন্য আক্রমণের লাইন খোলা এবং প্রতিপক্ষের রাজাকে আক্রমণ করার জন্য একটি প্যান স্টর্ম তৈরি করা। কৌশলটি হ’ল প্রতিপক্ষকে হুমকির বিরুদ্ধে রক্ষা করার জন্য তাদের টুকরোগুলি সরাতে বাধ্য করা যা আক্রমণকারী খেলোয়াড়ের জন্য আক্রমণের অন্যান্য লাইন খুলতে পারে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানআলেখাইনের বন্দুক
“Alekhine’s Gun” হল একটি শক্তিশালী দাবা কৌশল যা খেলোয়াড়দের খেলায় একটি উল্লেখযোগ্য সুবিধা দিতে পারে। এটি প্রাক্তন বিশ্ব দাবা চ্যাম্পিয়ন আলেকজান্ডার আলেখাইনের নামে নামকরণ করা হয়েছে, যিনি তার গেমগুলিতে এই কৌশলটি ব্যবহার করতে পরিচিত ছিলেন। এই গঠন একটি প্যান পিছনে সারিবদ্ধ দুটি Rooks গঠিত। আলেখাইনের বন্দুকের পিছনে ধারণাটি হল প্রতিপক্ষের অবস্থানের উপর চাপ প্রয়োগ করার জন্য রুকগুলি ব্যবহার করা যখন প্যানটি একটি ঢাল হিসাবে কাজ করে, রুকগুলিকে শত্রুর টুকরো থেকে রক্ষা করে। অ্যালেখাইনের বন্দুক ব্যবহারের সুবিধার মধ্যে রয়েছে হুমকি তৈরি করার এবং প্রতিপক্ষের অবস্থানের উপর চাপ প্রয়োগ করার ক্ষমতা, বোর্ডের মূল স্কোয়ারগুলি নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষমতা এবং অন্যান্য টুকরোগুলির জন্য আক্রমণের লাইন খোলার ক্ষমতা। দুটি রুক বিভিন্ন দিক থেকে প্রতিপক্ষের টুকরোকে আক্রমণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, যা প্রতিপক্ষের পক্ষে আক্রমণের বিরুদ্ধে রক্ষা করা কঠিন করে তোলে, যখন প্যানটি বোর্ডের মূল স্কোয়ারগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে এবং অন্যান্য টুকরা আক্রমণকে সমর্থন করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানআকর্ষণ
“আকর্ষণ” হল একটি শক্তিশালী দাবা কৌশল যা খেলায় সুবিধা পেতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি তাদের রাজাকে আক্রমণের জন্য উন্মুক্ত করার লক্ষ্যে একটি নির্দিষ্ট স্কোয়ারে প্রতিপক্ষের টুকরো বা প্যানকে প্রলুব্ধ করা জড়িত। কৌশলটি হুমকি তৈরি করতে, মূল স্কোয়ারগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে এবং অন্যান্য অংশগুলির জন্য আক্রমণের লাইনগুলি খুলতে ব্যবহার করা যেতে পারে। “আকর্ষণ” এর মূল সুবিধাগুলির মধ্যে একটি হল আকর্ষণের টুকরো বা প্যানের সামনে একটি টুকরো আক্রমণ করে প্রতিপক্ষের টুকরোগুলির বিরুদ্ধে হুমকি তৈরি করার ক্ষমতা, বা এর চারপাশের স্কোয়ারগুলি, প্রতিপক্ষকে তাদের টুকরোগুলিকে রক্ষার জন্য সরাতে বাধ্য করে, যা করতে পারে। আক্রমণকারী খেলোয়াড়ের জন্য আক্রমণের অন্যান্য লাইন খুলুন। “আকর্ষণ” এর আরেকটি সুবিধা হল প্রতিপক্ষের টুকরাগুলির জন্য একটি কেন্দ্রীয় স্কোয়ার বা গুরুত্বপূর্ণ স্কোয়ারে আকর্ষণের অংশ বা প্যান স্থাপন করে বোর্ডে মূল স্কোয়ারগুলি নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষমতা, তাদের বিকল্পগুলিকে সীমিত করে এবং তাদের পক্ষে ভাল চাল খুঁজে পাওয়া কঠিন করে তোলে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানব্যাটারি
“ব্যাটারি” নামে পরিচিত দাবা কৌশলটি প্রতিপক্ষের অবস্থানের উপর চাপ প্রয়োগের লক্ষ্যে একই লাইনে একটি প্যানের পিছনে দুটি বা ততোধিক টুকরো যেমন রাণী এবং একটি রুককে সারিবদ্ধ করা জড়িত। ব্যাটারিটি হুমকি তৈরি করতে এবং বোর্ডে কী স্কোয়ারগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। একটি ব্যাটারি ব্যবহারের মূল সুবিধাগুলির মধ্যে একটি হল ব্যাটারির সামনে থাকা একটি টুকরোকে আক্রমণ করে বা তার চারপাশের স্কোয়ারগুলিতে আক্রমণ করে প্রতিপক্ষের টুকরোগুলির বিরুদ্ধে হুমকি তৈরি করার ক্ষমতা, প্রতিপক্ষকে তাদের টুকরোগুলিকে রক্ষা করার জন্য সরাতে বাধ্য করে যা খুলতে পারে। আক্রমণকারী খেলোয়াড়ের জন্য আক্রমণের অন্যান্য লাইন আপ করুন। ব্যাটারি ব্যবহারের আরেকটি সুবিধা হল প্রতিপক্ষের টুকরোগুলির জন্য একটি কেন্দ্রীয় বা গুরুত্বপূর্ণ স্কোয়ারে ব্যাটারি স্থাপন করে বোর্ডের মূল স্কোয়ারগুলি নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষমতা, তাদের বিকল্পগুলিকে সীমিত করে এবং তাদের পক্ষে ভাল চাল খুঁজে পাওয়া কঠিন করে তোলে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানডিফেন্ডারকে ক্যাপচার করুন
“ক্যাপচার দ্য ডিফেন্ডার” নামে পরিচিত দাবা কৌশলটি একটি শক্তিশালী কৌশল যা গেমটিতে একটি উল্লেখযোগ্য সুবিধা অর্জন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি একটি প্রতিপক্ষের টুকরা ক্যাপচার জড়িত যে একটি মূল বর্গক্ষেত্র বা একটি টুকরা যে প্রতিপক্ষের রাজা নির্ভর করে রক্ষা করছে। ডিফেন্ডারকে ক্যাপচার করার মাধ্যমে, আক্রমণকারী খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের রাজার বিরুদ্ধে হুমকি তৈরি করতে পারে এবং গেমটিতে একটি উল্লেখযোগ্য সুবিধা অর্জন করতে পারে। “ক্যাপচার দ্য ডিফেন্ডার” ব্যবহার করার মূল সুবিধাগুলির মধ্যে একটি হল এটি প্রতিপক্ষের রাজার বিরুদ্ধে হুমকি তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে এমন একটি অংশকে ক্যাপচার করে যা একটি মূল বর্গক্ষেত্র বা প্রতিপক্ষের রাজা নির্ভর করে এমন একটি অংশকে ক্যাপচার করে, তাদের তাদের স্থানান্তর করতে বাধ্য করে। রাজা একটি কম অনুকূল বর্গক্ষেত্র বা উপাদান ছেড়ে দিতে.
এখানে পড়া চালিয়ে যানছাড়পত্র
দাবা কৌশলটি “ক্লিয়ারেন্স” নামে পরিচিত একটি শক্তিশালী কৌশল যা খেলায় একটি উল্লেখযোগ্য সুবিধা অর্জন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি এমন একটি কৌশল যার মধ্যে একটি টুকরোকে একটি বর্গক্ষেত্রে স্থানান্তর করা জড়িত যা অন্য একটি টুকরো বা প্যান দ্বারা অবরুদ্ধ একটি হুমকি তৈরি করা বা আক্রমণের একটি লাইন খোলার লক্ষ্যে। ক্লিয়ারেন্সের পিছনে ধারণাটি হল প্রতিপক্ষের টুকরো বা রাজাকে সরানো এবং আক্রমণ করার জন্য একটি টুকরো বা প্যানের জন্য জায়গা তৈরি করা। “ক্লিয়ারেন্স” ব্যবহার করার মূল সুবিধাগুলির মধ্যে একটি হল এটি প্রতিপক্ষের টুকরাগুলির বিরুদ্ধে হুমকি তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে একটি টুকরোকে অন্য একটি টুকরা বা প্যান দ্বারা অবরুদ্ধ একটি বর্গক্ষেত্রে সরিয়ে নিয়ে, আক্রমণকারী প্রতিপক্ষের টুকরো এবং বলগুলির বিরুদ্ধে হুমকি তৈরি করতে পারে। তাদের সরানোর জন্য। এটি আক্রমণকারী খেলোয়াড়ের জন্য আক্রমণের অন্যান্য লাইন খুলতে পারে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানপাল্টা হুমকি
“কাউন্টার থ্রেট” নামে পরিচিত দাবা কৌশলটি একটি শক্তিশালী কৌশল যা গেমটিতে একটি উল্লেখযোগ্য সুবিধা অর্জন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি একটি কৌশল যা আপনার নিজের হুমকি তৈরি করে প্রতিপক্ষের হুমকির জবাব দেওয়া জড়িত। পাল্টা হুমকির পেছনের ধারণাটি হল প্রতিপক্ষকে তাদের আসল হুমকি কার্যকর করার আগে নতুন হুমকি মোকাবেলা করতে বাধ্য করা, খেলোয়াড়কে রক্ষা করার জন্য বা আক্রমণের একটি নতুন পরিকল্পনা তৈরি করতে আরও সময় দেওয়া। “কাউন্টার থ্রেট” ব্যবহারের মূল সুবিধাগুলির মধ্যে একটি হল এটি খেলোয়াড়কে রক্ষা করার জন্য বা আক্রমণের একটি নতুন পরিকল্পনা তৈরি করার জন্য সময় কিনতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি তাদের নিজস্ব একটি নতুন হুমকি তৈরি করে প্রতিপক্ষকে কম অনুকূল পদক্ষেপ নিতে বাধ্য করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি প্রতিপক্ষের জন্য তাদের আসল হুমকি কার্যকর করা কঠিন করে তুলতে পারে, খেলোয়াড়কে গেমটিতে একটি সুবিধা দেয়।
এখানে পড়া চালিয়ে যানক্রস-চেক
“ক্রস-চেক” নামে পরিচিত দাবা কৌশলটি একটি শক্তিশালী কৌশল যা খেলায় একটি উল্লেখযোগ্য সুবিধা অর্জন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি একটি কৌশল যার মধ্যে একটি চেক দিয়ে প্রতিপক্ষের রাজাকে আক্রমণ করা এবং তারপর একই পদক্ষেপে চেক দেওয়ার জন্য অন্য একটি অংশ ব্যবহার করা জড়িত। ক্রস-চেকের পিছনের ধারণাটি হল প্রতিপক্ষকে তাদের রাজাকে সরাতে বাধ্য করা, একটি দুর্বলতা তৈরি করা বা এটিকে একটি নতুন হুমকির মুখোমুখি করা। “ক্রস-চেক” ব্যবহার করার সুবিধাগুলির মধ্যে একটি হল যে এটি প্রতিপক্ষকে তাদের রাজাকে সরাতে বাধ্য করার মাধ্যমে প্রতিপক্ষের অবস্থানে দুর্বলতা তৈরি করতে পারে, একটি দুর্বলতা তৈরি করে বা এটিকে একটি নতুন হুমকির মুখোমুখি করে, খেলোয়াড়ের জন্য এটি চালু করা সহজ করে তোলে। সফল আক্রমণ। আরেকটি সুবিধা হ’ল এটি প্রতিপক্ষকে কম অনুকূল পদক্ষেপ নিতে বাধ্য করতে পারে, কারণ তাদের আসল হুমকি কার্যকর করার আগে তাদের নতুন হুমকির সাথে মোকাবিলা করতে হবে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানক্রস-পিন
“ক্রস-পিন” নামে পরিচিত দাবা কৌশলটি একটি শক্তিশালী কৌশল যা গেমটিতে একটি উল্লেখযোগ্য সুবিধা অর্জন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এতে প্রতিপক্ষের দুই বা ততোধিক টুকরোকে একসাথে পিন করে আক্রমণ করা জড়িত, যাতে অন্য অংশটিকে ক্যাপচার করার জন্য উন্মুক্ত না করে তাদের পক্ষে সরানো অসম্ভব হয়ে পড়ে। এটি প্রতিপক্ষের বিকল্পগুলিকে সীমিত করতে পারে এবং প্লেয়ারের পক্ষে সফল আক্রমণ শুরু করা সহজ করে তুলতে পারে। “ক্রস-পিন” ব্যবহার করার মূল সুবিধাগুলির মধ্যে একটি হল এটি প্রতিপক্ষের টুকরোগুলিকে স্থির করে তোলে, অন্য অংশটিকে ক্যাপচার করার জন্য উন্মুক্ত না করে তাদের পক্ষে নড়াচড়া করা কঠিন করে তোলে, যা প্রতিপক্ষের বিকল্পগুলিকে সীমিত করতে পারে এবং প্লেয়ারের লঞ্চ করা সহজ করে তোলে। একটি সফল আক্রমণ। “ক্রস-পিন” ব্যবহারের আরেকটি সুবিধা হল যে এটি প্রতিপক্ষকে কম অনুকূল পদক্ষেপ নিতে বাধ্য করতে পারে, কারণ তাদের এমন একটি পদক্ষেপ নিতে হবে যা উপাদানের ক্ষতি বা দুর্বল অবস্থানের দিকে নিয়ে যেতে পারে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানছলনা
“ডিকয়” এর দাবা কৌশলটি একটি মূল্যবান হাতিয়ার যা একটি খেলার সময় একটি সুবিধা অর্জনের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি প্রতিপক্ষের টুকরোটিকে একটি নির্দিষ্ট স্কোয়ারে প্রলুব্ধ করে এটি ক্যাপচার করার বা ফলাফলের অবস্থানকে কাজে লাগানোর লক্ষ্য নিয়ে গঠিত। ছলচাতুরির পিছনে ধারণাটি হ’ল প্রতিপক্ষের টুকরোগুলিকে ব্যবহার করা এবং সেগুলিকে আপনার সুবিধার জন্য ব্যবহার করা। “ডিকয়” ব্যবহার করার মূল সুবিধাগুলির মধ্যে একটি হল প্রতিপক্ষের টুকরাগুলিকে ম্যানিপুলেট করার ক্ষমতা এবং প্রতিপক্ষের টুকরোটিকে একটি নির্দিষ্ট স্কোয়ারে প্রলুব্ধ করে আপনার সুবিধার জন্য ব্যবহার করার ক্ষমতা, আপনি এটিকে ক্যাপচার করতে পারেন বা একটি উপাদান বা অবস্থানগত সুবিধা অর্জনের জন্য ফলস্বরূপ অবস্থানকে কাজে লাগাতে পারেন। . “ডিকয়” ব্যবহার করার আরেকটি সুবিধা হল যে এটি প্রতিপক্ষকে কম সুবিধাজনক পদক্ষেপ নিতে বাধ্য করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, কারণ তাদের তাদের টুকরোটি কম সুবিধাজনক বর্গক্ষেত্রে সরাতে হতে পারে বা উপাদান ছেড়ে দিতে হতে পারে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানবিচ্যুতি
“বিচ্যুতি” একটি শক্তিশালী টুল যা গেমটিতে একটি সুবিধা অর্জন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি এমন একটি কৌশল যার মধ্যে একটি প্রতিপক্ষের টুকরোকে তার অভিপ্রেত স্কোয়ার বা লক্ষ্য থেকে দূরে লোভিত করা, হয় এটিকে দখল করার বা ফলাফলের অবস্থানকে কাজে লাগানোর অভিপ্রায়ে। বিচ্যুতির পিছনে ধারণাটি প্রতিপক্ষের টুকরোগুলিকে ম্যানিপুলেট করা এবং আপনার সুবিধার জন্য ব্যবহার করা। “বিচ্যুতি” ব্যবহার করার মূল সুবিধাগুলির মধ্যে একটি হল এটি প্রতিপক্ষের টুকরোগুলিকে ম্যানিপুলেট করতে এবং আপনার সুবিধার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। প্রতিপক্ষের অংশকে তার উদ্দেশ্য বর্গ বা লক্ষ্য থেকে দূরে প্রলুব্ধ করে, খেলোয়াড় হয় এটিকে ক্যাপচার করতে পারে বা উপাদান বা অবস্থানগত সুবিধা অর্জনের জন্য ফলস্বরূপ অবস্থানকে কাজে লাগাতে পারে। “বিচ্যুতি” ব্যবহার করার আরেকটি সুবিধা হল যে এটি প্রতিপক্ষকে কম সুবিধাজনক পদক্ষেপ নিতে বাধ্য করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, কারণ তাদের তাদের অংশটি কম সুবিধাজনক বর্গক্ষেত্রে সরাতে হতে পারে বা উপাদান ছেড়ে দিতে হতে পারে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানপ্যান স্ট্রাকচার ভেঙ্গে ফেলা
“প্যান স্ট্রাকচারের ধ্বংস” একটি কার্যকর কৌশল যা গেমটিতে একটি সুবিধা অর্জন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি তাদের অবস্থানে দুর্বলতা তৈরি করার অভিপ্রায়ে এবং একটি সফল আক্রমণ শুরু করা সহজ করার উদ্দেশ্যে প্রতিপক্ষের প্যান কাঠামোকে আক্রমণ করা এবং দুর্বল করা জড়িত। প্যান স্ট্রাকচার ভেঙ্গে ফেলার পেছনের ধারণা হল প্রতিপক্ষের প্যান স্ট্রাকচারকে ব্যাহত করা এবং আপনার সুবিধার জন্য ব্যবহার করা। এই কৌশলটি ব্যবহারের প্রথম উদাহরণগুলির মধ্যে একটি মহান দাবা খেলোয়াড় এবং দাবা তাত্ত্বিক পল মরফির খেলাগুলিতে ফিরে পাওয়া যেতে পারে, যিনি তার আক্রমণাত্মক খেলার শৈলী এবং প্রতিপক্ষের প্যান কাঠামোকে ক্রমানুসারে ব্যাহত করার ক্ষমতার জন্য পরিচিত ছিলেন। একটি সুবিধা লাভ করতে। কৌশলটি পরবর্তীতে অন্যান্য দাবা গ্রেট যেমন জোসে রাউল ক্যাপাব্লাঙ্কা এবং আলেকজান্ডার আলেখাইনের দ্বারা বিকশিত এবং পরিমার্জিত হয়েছিল, যারা তাদের নিজস্ব খেলায় এটিকে দারুণভাবে ব্যবহার করেছিলেন।
এখানে পড়া চালিয়ে যানবেপরোয়া
“ডেসপারাডো” একটি সাহসী এবং ঝুঁকিপূর্ণ কৌশল যা গেমটিতে একটি সুবিধা পেতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি একটি কৌশল যা একটি কঠিন অবস্থানে একটি নিষ্পত্তিমূলক সুবিধা অর্জনের জন্য একটি টুকরো, সাধারণত একটি প্যান, বলিদান জড়িত। ডেসপারাডোর পিছনে ধারণাটি হল একটি কঠিন অবস্থানে একটি সুবিধা অর্জনের জন্য একটি গণনাকৃত ঝুঁকি নেওয়া। “Desperado” ব্যবহারের মূল সুবিধাগুলির মধ্যে একটি হল এটি একটি কঠিন অবস্থানে একটি সিদ্ধান্তমূলক সুবিধা তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। একটি টুকরা, সাধারণত একটি প্যান বলি দিয়ে, খেলোয়াড় একটি কঠিন অবস্থানে একটি নিষ্পত্তিমূলক সুবিধা অর্জন করতে পারে। “Desperado” ব্যবহার করার আরেকটি সুবিধা হল এটি প্রতিপক্ষকে ভুল করতে বাধ্য করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। একটি টুকরো বলিদান করে, খেলোয়াড় প্রতিপক্ষকে ভুল করতে বাধ্য করতে পারে কারণ তাদের মূল পরিকল্পনাটি কার্যকর করার আগে তাদের নতুন হুমকির সাথে মোকাবিলা করতে হবে, এটি ডেসপেরডো ব্যবহার করা খেলোয়াড়ের জন্য একটি পাল্টা আক্রমণের সুযোগ তৈরি করতে পারে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানআবিষ্কৃত আক্রমণ
“আবিষ্কৃত আক্রমণ” একটি শক্তিশালী কৌশল যা একটি সুবিধা অর্জনের জন্য গেমের ইতিহাস জুড়ে ব্যবহৃত হয়েছে। এটি একটি কৌশল যা একটি প্রতিপক্ষের টুকরোকে আক্রমণ করে একটি টুকরোকে পথের বাইরে সরিয়ে দেয়, অন্য একটি অংশকে প্রকাশ করে যা প্রতিপক্ষের টুকরোকে আক্রমণ করতে পারে। আবিষ্কৃত আক্রমণের পিছনে ধারণাটি হল এক টুকরার গতিবিধি ব্যবহার করে অন্য একটি অংশ প্রকাশ করা যা তারপরে প্রতিপক্ষের টুকরোকে আক্রমণ করতে পারে। “আবিষ্কৃত আক্রমণ” ব্যবহার করার মূল সুবিধাগুলির মধ্যে একটি হল এটি প্রতিপক্ষের টুকরাগুলির বিরুদ্ধে হুমকি তৈরি করতে এবং একটি বস্তুগত সুবিধা অর্জন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। অতিরিক্তভাবে, আবিষ্কৃত আক্রমণটি অন্যান্য টুকরোগুলির জন্য আক্রমণের লাইনগুলি খুলতেও ব্যবহার করা যেতে পারে এবং এটি বোর্ডে কী স্কোয়ারগুলি নিয়ন্ত্রণ করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি একটি কৌশল যার জন্য ভাল কৌশলগত দৃষ্টি এবং একটি পদক্ষেপের সম্ভাব্যতা দেখার ক্ষমতা প্রয়োজন।
এখানে পড়া চালিয়ে যানআধিপত্য
“আধিপত্য” ব্যবহার করে প্রতিপক্ষের বিকল্পগুলিকে সীমিত করতে এবং তাদের পক্ষে ভাল চাল খুঁজে পাওয়া কঠিন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। মূল স্কোয়ারগুলি নিয়ন্ত্রণ করার মাধ্যমে, খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের টুকরাগুলিকে সীমাবদ্ধ করতে পারে এবং তাদের কম অনুকূল অবস্থানে যেতে বাধ্য করতে পারে, যা খেলোয়াড়ের পক্ষে সফল আক্রমণ শুরু করা সহজ করে তোলে। অতিরিক্তভাবে, মূল স্কোয়ারে আধিপত্য বিস্তার করে, খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের পক্ষে তাদের নিজস্ব টুকরা এবং রাজা আক্রমণ করা আরও কঠিন করে তুলতে পারে, যা একটি জয় নিশ্চিত করতে সহায়তা করতে পারে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানডাবল অ্যাটাক
“ডাবল অ্যাটাক” ব্যবহার করা প্রতিপক্ষের জন্য একটি দ্বিধা তৈরি করে, কোন অংশটি রক্ষা করবে সে বিষয়ে সিদ্ধান্ত নিতে বাধ্য করে, অন্য অংশটিকে আক্রমণের জন্য খোলা রেখে দেয়। এটি কৌশল ব্যবহারকারী খেলোয়াড়ের জন্য একটি উপাদান বা অবস্থানগত সুবিধার দিকে নিয়ে যেতে পারে। উপরন্তু, একটি “ডাবল চেক” চালানোর ক্ষমতা জোরপূর্বক সঙ্গী বা মূল্যবান টুকরা ক্যাপচার হতে পারে। এটি একটি শক্তিশালী এবং প্রায়শই অপ্রত্যাশিত পদক্ষেপ যা প্রতিপক্ষকে রক্ষা করতে পারে এবং খেলোয়াড়কে গেমে একটি শীর্ষ হাত দিতে পারে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানপুনঃনিরীক্ষণ
“ডাবল চেক” হল একটি দাবা কৌশল যাতে প্রতিপক্ষের রাজাকে একই সাথে দুটি টুকরো করে চেক করা হয়, যার লক্ষ্য প্রতিপক্ষকে তাদের রাজাকে সরাতে বাধ্য করা এবং খেলোয়াড়ের অবস্থানে একটি সুবিধা অর্জনের সুযোগ তৈরি করা। এই কৌশলটি বিখ্যাত দাবা খেলোয়াড় এবং তাত্ত্বিক ফিলিডোর দ্বারা জনপ্রিয় হয়েছিল, এবং এর একটি বৈচিত্র হল “আবিষ্কৃত চেক” যেখানে একটি টুকরো প্রতিপক্ষের রাজাকে পরীক্ষা করতে পারে এমন আরেকটি অংশ প্রকাশ করতে সরানো হয়।
এখানে পড়া চালিয়ে যানকৌশল আঁকা
“ড্র ট্যাকটিকস” হল একটি জয় বা পরাজয়ের পরিবর্তে একটি ড্র অর্জনের জন্য দাবাতে ব্যবহৃত একটি কৌশল। এই কৌশলটি খেলার নিয়মগুলিকে কাজে লাগানো, প্রতিপক্ষের ভুলগুলিকে কাজে লাগানো এবং এমন পরিস্থিতি তৈরি করার উপায় খুঁজে বের করা যেখানে কোন পক্ষই জিততে পারে না। এই কৌশলটির ব্যবহারের একটি প্রাথমিক উদাহরণ মহান দাবা খেলোয়াড় এবং তাত্ত্বিক ফিলিডোরের গেমগুলিতে দেখা যায়, যিনি আপাতদৃষ্টিতে আশাহীন অবস্থানেও ড্র নিশ্চিত করার ক্ষমতার জন্য পরিচিত ছিলেন। আঁকার কৌশলগুলি চালানোর বিভিন্ন উপায় রয়েছে, যেমন “চিরস্থায়ী চেক”, “অচলাবস্থা” এবং “ত্রিগুণ পুনরাবৃত্তি”।
এখানে পড়া চালিয়ে যানশেষ খেলার কৌশল
শেষ খেলার কৌশল হল নির্দিষ্ট কৌশল এবং কৌশল যা দাবা খেলার চূড়ান্ত পর্বে ব্যবহৃত হয়। এন্ডগেম হল খেলার সেই পর্যায় যেখানে বোর্ডে কম টুকরা থাকে এবং চেকমেট বা একটি নির্ণায়ক উপাদান সুবিধা অর্জনের জন্য অবশিষ্ট অংশগুলির সর্বোত্তম ব্যবহারে ফোকাস স্থানান্তরিত হয়। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ শেষ খেলার কৌশলগুলির মধ্যে একটি হল “পাসড প্যান” ধারণা। এটি এমন একটি প্যান যার কোনো বিরোধী প্যান নেই যা প্রচারের পথকে বাধা দেয় এবং চেকমেট বা বিজয়ী উপাদান অর্জনের জন্য একটি শক্তিশালী হাতিয়ার হতে পারে। আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ এন্ডগেম কৌশল হল “কিং হান্ট”, যেখানে খেলোয়াড় এমন একটি পরিস্থিতি তৈরি করতে চায় যেখানে প্রতিপক্ষের রাজা উন্মুক্ত হয় এবং আক্রমণের জন্য ঝুঁকিপূর্ণ হয়। এটি একটি পাস প্যান তৈরি করে, প্রতিপক্ষের প্যান কাঠামোর দুর্বলতাগুলিকে কাজে লাগিয়ে বা এমন পরিস্থিতি তৈরি করে যেখানে প্রতিপক্ষের রাজাকে এমন একটি স্কোয়ারে যেতে বাধ্য করা হয় যেখানে এটি আক্রমণ করা যেতে পারে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানf2 (বা f7) দুর্বলতা
“f2 (বা f7) দুর্বলতা” একটি শব্দ যা f2 বা f7 স্কোয়ারে একজন খেলোয়াড়ের প্যান কাঠামোর দুর্বলতা বর্ণনা করতে ব্যবহৃত হয়। এই দুর্বলতা ঘটতে পারে যখন একজন খেলোয়াড় তাদের ই-প্যানকে সামনের দিকে e4 (বা কালোর জন্য e5) এবং তাদের f-প্যানকে f4 (বা কালো রঙের জন্য f5) এর দিকে এগিয়ে নিয়ে যায় এবং f2 (বা f7) বর্গক্ষেত্রকে সঠিকভাবে সমর্থন ও সুরক্ষা না করে অরক্ষিত এবং প্রতিপক্ষের আক্রমণের জন্য দুর্বল। এই দুর্বলতা সিসিলিয়ান ডিফেন্স, পিরক ডিফেন্স এবং ফ্রেঞ্চ ডিফেন্সের মতো খোলার বিভিন্ন পরিবর্তনে ঘটতে পারে। f2 (বা f7) দুর্বলতাকে কাজে লাগানোর সবচেয়ে সাধারণ উপায় হল “Fianchetto Attack” এর মাধ্যমে, যার মধ্যে রয়েছে গাঢ়-বর্গাকার বিশপকে g7 (বা কালোর জন্য g2) এবং f2 (বা f7) বর্গক্ষেত্রে চাপ দেওয়া। . f2 (বা f7) দুর্বলতাকে কাজে লাগানোর আরেকটি উপায় হল “গ্রীক গিফট স্যাক্রিফাইস”।
এখানে পড়া চালিয়ে যানকাঁটা
একটি “ফর্ক” হল একটি দাবা কৌশল যেখানে একটি টুকরা একই সাথে প্রতিপক্ষের দুই বা তার বেশি টুকরাকে আক্রমণ করে, প্রতিপক্ষকে সিদ্ধান্ত নিতে বাধ্য করে, যে খেলোয়াড়টি কাঁটা শুরু করেছিল তার জন্য একটি উপাদান বা অবস্থানগত সুবিধা তৈরি করে। কাঁটাচামচ নাইট, বিশপ, রুক এবং রানী দ্বারা মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা যেতে পারে এবং খেলার যে কোন পর্যায়ে ঘটতে পারে। সাধারণ কাঁটাগুলির মধ্যে রয়েছে নাইট ফর্ক, কুইন ফর্ক, রুক ফর্ক এবং বিশপ ফর্ক, তাদের প্রত্যেকটি ব্যবহৃত টুকরা এবং বোর্ডের অবস্থানের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন পরিস্থিতিতে শক্তিশালী হতে পারে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানগ্রীক উপহার বলিদান
“গ্রীক গিফট স্যাক্রিফাইস” হল একটি দাবা কৌশল যাতে f2 (বা f7) বর্গক্ষেত্র আক্রমণ করার জন্য h7 (বা কালোর জন্য h2) বিশপকে বলিদান করা হয়। এই বলিদান সঠিকভাবে কার্যকর হলে একটি সিদ্ধান্তমূলক সুবিধা তৈরি করতে পারে। গ্রীক গিফট স্যাক্রিফাইস হল “ফর্ক” কৌশলের একটি বৈকল্পিক, যেখানে বলিদানকারী বিশপ রাজা এবং এফ-পাউনকে কাঁটাচামচ করে। 1984 সালে দুই গ্রীক খেলোয়াড়, আন্দ্রেয়াস ডেমেট্রিউ এবং জর্জিওস সোলিদিসের মধ্যে একটি খেলার নামানুসারে এটির নামকরণ করা হয়েছে। সিসিলিয়ান ডিফেন্স, ড্রাগন ভেরিয়েশনে এই বলিদান সাধারণ, তবে পিরক ডিফেন্স, ফ্রেঞ্চ ডিফেন্স এবং কিংসের মতো অন্যান্য উদ্বোধনেও খেলা যেতে পারে। ভারতীয় প্রতিরক্ষা। আক্রমণকারী খেলোয়াড়ের লক্ষ্য থাকে প্রতিপক্ষের রাজাকে চেকমেট করা বা উপাদান লাভ করা, সাধারণত Bh6, Rg8 এবং Nf6 এর মতো পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করে। গ্রীক উপহার বলি একটি উচ্চ-ঝুঁকিপূর্ণ, উচ্চ-পুরস্কার কৌশল হিসাবে বিবেচিত হয়।
এখানে পড়া চালিয়ে যানআঘাত করে পালানো
“হিট-এন্ড-রান” হল একটি দাবা কৌশল যার মধ্যে একটি প্রতিপক্ষের টুকরোকে আক্রমণ করা, এটিকে সরে যেতে বাধ্য করা এবং তারপর দ্রুত আক্রমণ থেকে নিজের টুকরোটিকে সরিয়ে নেওয়া, এমন পরিস্থিতি তৈরি করা যেখানে প্রতিপক্ষের টুকরোটি ঝুলে থাকে বা অবস্থানের বাইরে থাকে, প্লেয়ারকে একটি উপাদান বা অবস্থানগত সুবিধা লাভের অনুমতি দেয়। এই কৌশলটি যে কোনও অংশ দ্বারা ব্যবহার করা যেতে পারে এবং খেলার যে কোনও পর্যায়ে ঘটতে পারে। সাধারণ উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে নাইট ফর্ক, রুক হিট-অ্যান্ড-রান, এবং বিশপ হিট-অ্যান্ড-রান, এগুলির সবগুলিই এমন পরিস্থিতি তৈরি করে যেখানে প্রতিপক্ষের অংশটি ঝুলে থাকে বা অবস্থানের বাইরে থাকে, যা খেলোয়াড়কে একটি বস্তুগত সুবিধা পেতে দেয়।
এখানে পড়া চালিয়ে যানপরোক্ষ প্রতিরক্ষা
“পরোক্ষ প্রতিরক্ষা” হল একটি দাবা কৌশল যাতে আক্রমণ করা অংশ বা প্যানকে সরাসরি সরিয়ে না দিয়ে আক্রমণের লাইনে আরেকটি টুকরো বা প্যান রেখে একটি টুকরো বা প্যানকে রক্ষা করা জড়িত। এই কৌশলটি একটি মূল্যবান টুকরো বা প্যানকে রক্ষা করতে, প্রতিপক্ষের আক্রমণকারী টুকরোগুলিকে আরও গুরুত্বপূর্ণ এলাকা থেকে দূরে রাখতে বা পাল্টা আক্রমণের সুযোগ তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। পরোক্ষ প্রতিরক্ষা অনেক খোলার মধ্যে পাওয়া যায়, এবং যে কোনো ধরনের টুকরা সঙ্গে ব্যবহার করা যেতে পারে. সাধারণ উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে সিসিলিয়ান ডিফেন্সে Nd2, যা e4 প্যানকে রক্ষা করে এবং c1 বিশপকে মুক্ত করার জন্য d3 প্রস্তুত করে এবং রুই লোপেজের মধ্যে Rf1, যা e1-রুককে রক্ষা করে এবং e1-বিশপকে মুক্ত করার জন্য f3 পদক্ষেপকে প্রস্তুত করে। পরোক্ষ প্রতিরক্ষা একটি সূক্ষ্ম এবং বহুমুখী কৌশল হিসাবে বিবেচিত হয় যা গেমের বিভিন্ন পর্যায়ে ব্যবহার করা যেতে পারে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানহস্তক্ষেপ
হস্তক্ষেপ হল একটি দাবা কৌশল যার মধ্যে একটি টুকরা বা প্যান ব্যবহার করে একটি বিরোধী টুকরা বা প্যানের গতিবিধি আটকানো বা সীমাবদ্ধ করা জড়িত। এটি বিপক্ষ টুকরা বা প্যানের পথে সরাসরি টুকরো বা প্যান স্থাপন করে বা আক্রমণের একটি লাইন তৈরি করে যা বিপক্ষ টুকরা বা প্যানকে একটি নির্দিষ্ট উপায়ে সরাতে বাধ্য করে। হস্তক্ষেপ একটি অবস্থানগত সুবিধা তৈরি করতে, বিরোধী অংশগুলির গতিশীলতা সীমিত করতে বা কৌশলগত সুযোগ তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। হস্তক্ষেপের সাধারণ উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে সিসিলিয়ান ডিফেন্সে মুভ d5, যা একটি প্যান চেইন তৈরি করে যা বিরোধী টুকরাগুলির চলাচলকে সীমাবদ্ধ করে, এবং কুইন্স গ্যাম্বিটে চলন d4, যা একটি প্যান চেইন তৈরি করে যা বিরোধী টুকরাগুলির চলাচলকে সীমাবদ্ধ করে, কেন্দ্র নিয়ন্ত্রণ করে এবং একটি শক্তিশালী প্যান কাঠামো তৈরি করে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানবিরোধী দল
বিরোধিতা হল একটি দাবা কৌশল যার মধ্যে দুই রাজা বা রাজা এবং একটি প্যানকে একই পদ, ফাইল বা তির্যক সংলগ্ন বর্গক্ষেত্রে স্থাপন করা হয়। যে খেলোয়াড়ের রাজা কেন্দ্রের কাছাকাছি তার প্রতিপক্ষ বলে কথা। প্রতিপক্ষ থাকা খেলোয়াড়কে কেন্দ্র নিয়ন্ত্রণ করতে, পাস করা প্যান তৈরি করতে, প্রতিপক্ষের রাজাকে সীমাবদ্ধ করতে বা কৌশলগত সুযোগ তৈরি করতে দেয়। বিরোধী দল শেষ খেলার একটি মৌলিক ধারণা এবং এটি বিভিন্ন উপায়ে ব্যবহার করা যেতে পারে। বিরোধিতার সাধারণ উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে কিং এবং প্যান এন্ডগেমে Kd6 চালনা, যা একটি পাস করা প্যান তৈরি করে এবং প্রতিপক্ষের রাজার গতিশীলতাকে সীমাবদ্ধ করে এবং রুক এবং কিং এন্ডগেমে Ke4 পদক্ষেপ, যা একটি পাস করা প্যান তৈরি করে এবং প্রতিপক্ষের রাজার গতিশীলতাকে সীমাবদ্ধ করে। প্রতিপক্ষের রাজার গতিশীলতা সীমিত করার জন্যও বিরোধিতা ব্যবহার করা যেতে পারে আক্রমণের একটি লাইন তৈরি করে যা প্রতিপক্ষের রাজাকে একটি নির্দিষ্ট পথে চলতে বাধ্য করে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানডিফেন্ডারকে ওভারলোড করুন
“ওভারলোড দ্য ডিফেন্ডার” হল একটি দাবা কৌশল যা একটি একক ডিফেন্ডারের উপর এত বেশি চাপ সৃষ্টি করে যে এটি সমস্ত স্কোয়ার বা টুকরাগুলিকে রক্ষা করতে অক্ষম হয়ে পড়ে যার জন্য এটি দায়ী। এটি একই সময়ে একাধিক স্কোয়ার বা টুকরা আক্রমণ করে বা একাধিক হুমকি তৈরি করে যা ডিফেন্ডারকে বেছে নিতে হবে। ডিফেন্ডারকে ওভারলোড করা একটি কৌশলগত বা অবস্থানগত সুবিধা তৈরি করতে পারে এবং উপাদান ক্যাপচার বা পাস করা প্যান তৈরি করতে পারে। ডিফেন্ডারকে ওভারলোড করার সাধারণ উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে সিসিলিয়ান ডিফেন্সে Bxf7+ পদক্ষেপ, যা একাধিক হুমকি তৈরি করে এবং ডিফেন্ডারকে রাজা বা রুককে রক্ষা করার মধ্যে বেছে নিতে বাধ্য করে এবং রুয় লোপেজের পদক্ষেপ Rxd4, যা একাধিক হুমকি তৈরি করে এবং ডিফেন্ডারকে বাধ্য করে। রানী বা রুকের সুরক্ষার মধ্যে বেছে নিতে। ডিফেন্ডারকে ওভারলোড করে আক্রমণের একটি লাইন তৈরি করে প্রতিপক্ষের টুকরোগুলির গতিশীলতা সীমিত করার জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে যা প্রতিপক্ষের টুকরোগুলিকে একটি নির্দিষ্ট উপায়ে নড়াচড়া করতে বাধ্য করে, একটি মূল বর্গক্ষেত্র বা একটি মূল্যবান টুকরো আক্রমণ করে, প্রতিপক্ষকে টুকরোটি সরাতে বাধ্য করে। বা এটি হারাতে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানপ্যান-কাঁটা
“প্যান-ফর্ক” হল একটি দাবা কৌশল যা একই সময়ে দুই বা ততোধিক টুকরা আক্রমণ করার জন্য একটি প্যান ব্যবহার করে। এটি একটি বর্গক্ষেত্রে প্যান স্থাপন করে করা যেতে পারে যেখানে এটি দুই বা ততোধিক টুকরা আক্রমণ করে, বা আক্রমণের একটি লাইন তৈরি করে যা প্রতিপক্ষের টুকরোগুলিকে একটি নির্দিষ্ট উপায়ে চলতে বাধ্য করে। প্যান-ফর্কস একটি কৌশলগত বা অবস্থানগত সুবিধা তৈরি করতে পারে এবং উপাদান ক্যাপচার বা পাস করা প্যান তৈরি করতে পারে। Pawn-Fork-এর সাধারণ উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে সিসিলিয়ান ডিফেন্সে মুভ e5, যা একই সময়ে নাইট এবং বিশপকে আক্রমণ করে এবং কুইন্স গ্যাম্বিট-এ মুভ d5, যা নাইট এবং রানীকে একই সময়ে আক্রমণ করে। Pawn-Forks এছাড়াও আক্রমণের একটি লাইন তৈরি করে প্রতিপক্ষের টুকরোগুলির গতিশীলতা সীমাবদ্ধ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে যা প্রতিপক্ষের টুকরোগুলিকে একটি নির্দিষ্ট উপায়ে চলতে বাধ্য করে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানপ্যান কৌশল
“প্যান কৌশল” হল দাবা খেলার একটি মৌলিক দিক এবং কৌশলগত বা অবস্থানগত সুবিধা তৈরি করতে প্যানগুলির চতুর ব্যবহার জড়িত। প্যানগুলি কী স্কোয়ারগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে, পাস করা প্যান তৈরি করতে, প্রতিপক্ষের টুকরো গতিশীলতা সীমাবদ্ধ করতে বা কৌশলগত সুযোগ তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। সাধারণ প্যান কৌশলগুলির মধ্যে “প্যান পুশ” অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যার মধ্যে একটি কী বর্গক্ষেত্র নিয়ন্ত্রণ করতে বা একটি পাস করা প্যান তৈরি করতে একটি প্যানকে সামনে ঠেলে দেওয়া জড়িত এবং “প্যান কাঁটা,” যা একই সময়ে দুটি বা ততোধিক টুকরো আক্রমণ করার জন্য একটি প্যান ব্যবহার করে। প্যানগুলিকে আক্রমণের একটি লাইন তৈরি করে প্রতিপক্ষের টুকরোগুলির গতিশীলতা সীমাবদ্ধ করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে যা প্রতিপক্ষের টুকরোগুলিকে একটি নির্দিষ্ট উপায়ে নড়াচড়া করতে বাধ্য করে, যেমন একটি মূল বর্গক্ষেত্র বা মূল্যবান টুকরো আক্রমণ করা, প্রতিপক্ষকে সরাতে বা হারাতে বাধ্য করে। এই কৌশলগুলির উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে কেন্দ্র নিয়ন্ত্রণের জন্য কুইন্স গ্যাম্বিটে d4, নাইট এবং বিশপকে আক্রমণ করার জন্য সিসিলিয়ান ডিফেন্সে e5 এবং নাইট এবং রাণীকে আক্রমণকারী রুয় লোপেজে d5।
এখানে পড়া চালিয়ে যানপ্যান ব্রেকথ্রু
প্যান ব্রেকথ্রু হল একটি দাবা কৌশল যা প্রধান অংশগুলির জন্য একটি ফাইল বা একটি তির্যক খোলার জন্য একটি প্যানকে সামনের দিকে ঠেলে দেওয়া জড়িত। এটি একটি কৌশলগত বা অবস্থানগত সুবিধা তৈরি করতে পারে এবং একটি পাস প্যান তৈরি করতে বা বড় অংশগুলির জন্য একটি ফাইল খোলার দিকে নিয়ে যেতে পারে। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে কুইন্স গ্যাম্বিটে d4 এবং সিসিলিয়ান প্রতিরক্ষায় e5।
এখানে পড়া চালিয়ে যানচিরস্থায়ী আক্রমণ
চিরস্থায়ী আক্রমণ একটি দাবা কৌশল যা প্রতিপক্ষকে থামাতে পারে না এমন চেকমেটের ক্রমাগত হুমকি তৈরি করে। এটি প্রতিপক্ষের রাজাকে আক্রমণ করে এবং তাদের সরাতে বা উপাদান হারাতে বাধ্য করে করা যেতে পারে। এই কৌশলটি প্রায়শই শেষ খেলার পরিস্থিতিতে ব্যবহৃত হয় যেখানে একজন খেলোয়াড়ের একটি বৈষয়িক সুবিধা থাকে এবং সে প্রতিপক্ষের রাজাকে চেকমেট করার চেষ্টা করে, যখন অন্য খেলোয়াড়ের সীমিত সম্পদ থাকে এবং অবস্থানটি বাঁচিয়ে রাখার চেষ্টা করে। চিরস্থায়ী আক্রমণের সবচেয়ে বিখ্যাত উদাহরণগুলির মধ্যে একটি হল “স্কলারস মেট” যা নির্দিষ্ট পদক্ষেপের মাধ্যমে অর্জিত একটি দ্রুত চেকমেট।
এখানে পড়া চালিয়ে যানচিরস্থায়ী চেক
“পারপেচুয়াল চেক” হল একটি দাবা কৌশল যেখানে একজন খেলোয়াড় বারবার প্রতিপক্ষের রাজাকে ত্রিগুণ পুনরাবৃত্তির নিয়ম বা 50 মুভ নিয়মের মাধ্যমে ড্র করতে বাধ্য করার লক্ষ্যে চেক করে। এই কৌশলটি প্রায়শই ব্যবহৃত হয় যখন একজন খেলোয়াড়ের একটি বস্তুগত সুবিধা থাকে কিন্তু প্রতিপক্ষকে চেকমেট করতে অক্ষম হয়, অথবা যখন তারা বিকাশে নেতৃত্ব দেয় কিন্তু একটি নিষ্পত্তিমূলক সুবিধা তৈরি করতে অক্ষম হয়। চিরস্থায়ী চেকের উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে “ফিলিডোরের অবস্থানের চিরস্থায়ী পরীক্ষা” এবং “ফিলিডোরের প্রতিরক্ষার চিরস্থায়ী চেক”।
এখানে পড়া চালিয়ে যানপিন এবং Skewers
পিন এবং skewers হল দাবা কৌশল যা একটি টুকরা আক্রমণ করে যা অন্য টুকরা রক্ষা করে। একটি পিন হল যখন একটি টুকরা একটি টুকরাকে আক্রমণ করে যা একটি আরও মূল্যবান টুকরোকে রক্ষা করে এবং এটি আক্রমণের জন্য আরও মূল্যবান টুকরোকে প্রকাশ না করে নড়াচড়া করতে পারে না। একটি skewer হল যখন একটি টুকরা একটি টুকরা আক্রমণ করে যেটি অন্য একটি টুকরাকে রক্ষা করে এবং যদি রক্ষাকারী টুকরাটি সরে যায়, তবে অন্য টুকরাটি আক্রমণের সম্মুখীন হবে। পিনের উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে “ব্যাক-রu200d্যাঙ্ক পিন” যা এমন একটি কৌশল যা রাজাকে রক্ষাকারী রুক বা রাণীকে আক্রমণ করে অর্জন করা যেতে পারে এবং স্ক্যুয়ারের উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে রাণী বা রুককে আক্রমণ করা যা একটি কম মূল্যবান অংশকে রক্ষা করে যেমন একজন নাইট বা বিশপ।
এখানে পড়া চালিয়ে যানঅবস্থানগত কৌশল
দাবাতে “পজিশনাল ট্যাকটিকস” হল কৌশল এবং দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার একটি সেট যা খেলোয়াড়রা তাদের প্রতিপক্ষের উপর সুবিধা পেতে ব্যবহার করে। এই কৌশলগুলির লক্ষ্য হল মূল স্কোয়ারগুলি নিয়ন্ত্রণ করা, একটি শক্তিশালী প্যান কাঠামো তৈরি করা, টুকরা বিকাশ করা, টুকরা সমন্বয় উন্নত করা এবং একটি পাস করা প্যান তৈরি করা। কৌশলগত দাবা চালের বিপরীতে, যা প্রতিপক্ষের অবস্থানে ক্ষণিকের দুর্বলতাকে কাজে লাগানোর উপর ফোকাস করে, অবস্থানগত কৌশল বলতে বোঝায় খেলা চলাকালীন ধীরে ধীরে একটি সুবিধা তৈরি করা। অবস্থানগত কৌশলগুলির সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ উদাহরণগুলির মধ্যে একটি হল “স্পেস সুবিধা”। এটি বোর্ডে কী স্কোয়ারগুলি নিয়ন্ত্রণ করে অর্জন করা হয়, প্রতিপক্ষের পক্ষে তাদের টুকরোগুলি সরানো কঠিন করে তোলে। এটি প্যান দিয়ে বোর্ডের কেন্দ্র নিয়ন্ত্রণ করে এবং মূল স্কোয়ারে টুকরো তৈরি করে করা যেতে পারে। অবস্থানগত কৌশলের আরেকটি উদাহরণ হল “প্যান স্ট্রাকচার”, যা একটি শক্তিশালী প্যান স্ট্রাকচার তৈরি করে অর্জিত হয় যা প্রতিপক্ষের পক্ষে আক্রমণ করা কঠিন করে তোলে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানরানী এবং বিশপ ব্যাটারি
রানী এবং বিশপ ব্যাটারি একটি দাবা কৌশল যা প্রতিপক্ষের টুকরো আক্রমণ করার জন্য একই তির্যক বা রেখায় রাণী এবং একজন বিশপকে সারিবদ্ধ করা জড়িত। এই কৌশলটি একটি দ্বৈত আক্রমণ তৈরি করে, রানী এবং বিশপ প্রতিপক্ষের টুকরোগুলিতে চাপ দেওয়ার জন্য একসাথে কাজ করে। রানী এবং বিশপ ব্যাটারির উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে “ফিয়ানচেটো ব্যাটারি,” যেখানে রাণী এবং একজন বিশপকে g2-b7 কর্ণের উপর রাখা হয় রাজার প্যানকে g2 বা g7-এ নিয়ে যাওয়ার পরে, প্রতিপক্ষের টুকরোগুলিতে আক্রমণ করার জন্য একটি শক্তিশালী আক্রমণকারী শক্তি তৈরি করে। b7 বা g7 বর্গক্ষেত্র। আরেকটি উদাহরণ হল “কুইনস ইন্ডিয়ান ডিফেন্স” যা রানী এবং একজন বিশপকে d1-h5 কর্ণের উপর রেখে রানীর প্যানটিকে d3 তে নিয়ে যাওয়ার পরে অর্জন করা হয়। এই কৌশলটি মূল স্কোয়ারগুলি নিয়ন্ত্রণ করার, প্রতিপক্ষের টুকরোগুলির গতিশীলতা সীমাবদ্ধ করার এবং একটি শক্তিশালী আক্রমণকারী শক্তি তৈরি করার একটি কার্যকর উপায় হতে পারে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানআপেক্ষিক পিন
আপেক্ষিক পিন হল একটি দাবা কৌশল যাতে একই রঙের এক টুকরোকে অন্য রঙের সাথে পিন করা, তাদের চলাফেরায় সীমাবদ্ধতা তৈরি করা জড়িত। এটি রক্ষণাত্মকভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে, একটি মূল্যবান অংশ রক্ষা করতে, অথবা আক্রমণাত্মকভাবে, প্রতিপক্ষের টুকরাগুলিকে সীমাবদ্ধ করতে এবং একটি কৌশলগত সুযোগ তৈরি করতে। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে একটি নাইট একটি রাণীকে একটি রুক পিন করা এবং একটি রুক একটি রাণীকে একটি বিশপের সাথে পিন করা।
এখানে পড়া চালিয়ে যানডিফেন্ডারকে সরান
“রিমুভ দ্য ডিফেন্ডার” হল একটি দাবা কৌশল যা প্রতিপক্ষের অবস্থানে আক্রমণ করার জন্য প্রতিপক্ষের প্রতিরক্ষামূলক অংশকে সরিয়ে নিতে বাধ্য করা বা জোর করে। এটি প্রতিপক্ষের অবস্থানে একটি দুর্বলতা তৈরি করা এবং অরক্ষিত টুকরোগুলিকে আক্রমণ করার লক্ষ্য রাখে। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে “ফর্ক” কৌশল, যেখানে একটি টুকরা একই সময়ে প্রতিপক্ষের দুই বা তার বেশি টুকরাকে আক্রমণ করে, প্রতিপক্ষকে একটি টুকরো সরাতে বাধ্য করে এবং অন্যটি অরক্ষিত রেখে দেয়। আরেকটি উদাহরণ হল “ডিকয়” কৌশল, যেখানে একটি টুকরা প্রতিপক্ষের প্রতিরক্ষামূলক অংশকে তার অবস্থান থেকে দূরে সরিয়ে দেয়, প্রতিপক্ষের টুকরোগুলিকে অরক্ষিত রাখে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানবলিদান
“বলিদান হল একটি দাবা কৌশল যা পজিশনে সুবিধা পাওয়ার জন্য একটি টুকরো বা প্যানের মতো উপাদান ত্যাগ করে৷ এটি প্রতিপক্ষের অবস্থানে দুর্বলতা তৈরি করে, তাদের পরিকল্পনাকে ব্যাহত করে বা তাদের টুকরো আক্রমণ করে করা যেতে পারে৷ বিভিন্ন ধরণের বলিদান রয়েছে, যেমন “ডিকয় স্যাক্রিফাইস”, “ডিফ্লেকশন স্যাক্রিফাইস”, এবং “আবিষ্কৃত আক্রমণ”। বলিদানের বিখ্যাত উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে সিসিলিয়ান প্রতিরক্ষায় “গ্রীক উপহার বলিদান”, যেখানে আক্রমণ করার জন্য একটি প্যান বলি দেওয়া হয়। প্রতিপক্ষের রাজা এবং একটি সুবিধা লাভ করে এবং রাজার প্যান ওপেনিং-এ “Smothered Mate”, যেখানে প্রতিপক্ষের রাজাকে আক্রমণ করার জন্য এবং একটি সুবিধা অর্জন করার জন্য একজন নাইটকে বলি দেওয়া হয়।”
এখানে পড়া চালিয়ে যানসরলীকরণ
সরলীকরণ হল একটি দাবা কৌশল যা একটি সুবিধা লাভের জন্য বোর্ডের টুকরো কমিয়ে দেয়। এটি প্রায়শই এন্ডগেম পরিস্থিতিতে একটি বস্তুগত সুবিধাকে জয়ে রূপান্তর করতে ব্যবহৃত হয়, যেমন টুকরো টুকরো ট্রেডিং বা প্যাসিভ স্কোয়ারে স্থানান্তরিত করে। এটি মিডলগেমে কী স্কোয়ারগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে এবং নিজের টুকরোগুলির জন্য খোলা লাইনগুলিকেও ব্যবহার করা যেতে পারে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানসিচুয়েশনাল পিন
একটি সিচুয়েশনাল পিন হল একটি দাবা কৌশল যার মধ্যে একটি অংশকে বৃহত্তর মান বা রাজার সাথে পিন করা জড়িত। এটি টুকরাটিকে স্থির করে, এটিকে নড়াচড়া করা থেকে বাধা দেয় এবং হুমকি তৈরি করে। পিনগুলি পরম হতে পারে (রাজাকে পিন করা এবং এটিকে চেক না করে সরানো যায় না) বা আপেক্ষিক (আরও মূল্যবান অংশে পিন করা এবং এটি প্রকাশ না করে সরানো যায় না)। পরিস্থিতিগত পিনগুলি বোর্ডের অবস্থানের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন উপায়ে ঘটে এবং শেষ গেমগুলিতে শক্তিশালী কারণ তারা রাজা বা আরও মূল্যবান টুকরোগুলির বিরুদ্ধে হুমকি তৈরি করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি পিন করা প্যান পাস করা প্যান তৈরি করতে পারে বা প্রতিপক্ষের রাজাকে সঙ্গমের জালে বাধ্য করতে পারে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানSkewer
Skewer হল একটি দাবা কৌশল যার মধ্যে একটি কম মূল্যবান অংশ দিয়ে আরো মূল্যবান অংশকে আক্রমণ করা, প্রতিপক্ষকে আরো মূল্যবান অংশটি সরাতে বাধ্য করা এবং একটি দুর্বল অংশকে ক্যাপচার করার জন্য উন্মুক্ত করা। এটি প্রতিপক্ষের প্রতিরক্ষার অভাবকে কাজে লাগিয়ে বস্তুগত সুবিধা অর্জন করতে পারে। একটি skewer হয় প্রত্যক্ষ বা পরোক্ষ হতে পারে - প্রত্যক্ষ অর্থ কম মূল্যবান টুকরা সরাসরি আরো মূল্যবান টুকরা আক্রমণ করে, যখন পরোক্ষ মানে এটি একটি আবিষ্কৃত আক্রমণের মাধ্যমে পরোক্ষভাবে আক্রমণ করে। বোর্ডের অবস্থানের উপর নির্ভর করে স্ক্যুয়ারগুলি ঘটানোর বিভিন্ন উপায় রয়েছে এবং এন্ডগেমে তারা শক্তিশালী কারণ তারা রাজার বিরুদ্ধে হুমকি বা আরও মূল্যবান টুকরা তৈরি করতে পারে, যেমন পাস করা প্যান তৈরি করা বা প্রতিপক্ষের রাজাদের সঙ্গমের জালে বাধ্য করা।
এখানে পড়া চালিয়ে যানঅচল দাবা কৌশল
স্টেলমেট হল দাবা খেলায় একটি অনন্য কৌশলগত পরিস্থিতি যেখানে কোনো খেলোয়াড়েরই কোনো আইনি পদক্ষেপ বাকি থাকে না এবং খেলাটি ড্রতে শেষ হয়। প্রায়শই একটি ড্র হিসাবে দেখা হলেও, এটি একটি ড্র বা সুবিধা অর্জনের জন্য কৌশলগতভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। অচলাবস্থা ঘটতে পারে যখন কোনও আইনি পদক্ষেপ উপলব্ধ না থাকে বা যখন রাজা চেক না থাকে তবে তার নিজস্ব অংশগুলি এটিকে অবরুদ্ধ করে বা বিরোধীদের অংশগুলি তার সমস্ত চাল নিয়ন্ত্রণ করার কারণে কোনও আইনি পদক্ষেপ নিতে অক্ষম হয়। একটি দুর্গ একটি অচলাবস্থা বাধ্য করার একটি সাধারণ উপায়; এতে রাজা জড়িত এবং কয়েকটি টুকরা সমস্ত আক্রমণকারী টুকরোকে ব্লক করে যাতে তারা চেকমেট করতে না পারে। অচলাবস্থা তৈরির আরেকটি উপায় হল একটি অবরোধের মাধ্যমে, যার মধ্যে প্রতিপক্ষের রাজার চারপাশের সমস্ত স্কোয়ারকে নিয়ন্ত্রণ করা বা তাদের টুকরোগুলি যেতে পারে এমন সমস্ত স্কোয়ারকে নিয়ন্ত্রণ করা।
এখানে পড়া চালিয়ে যানটেম্পো দাবা কৌশল
টেম্পো, যা সময় বা উদ্যোগ নামেও পরিচিত, দাবাতে একটি কৌশলগত ধারণা যা প্রথম পদক্ষেপ নেওয়ার সুবিধা বা খেলার গতি নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হওয়াকে বোঝায়। টেম্পো কৌশল ব্যবহার করে প্রতিপক্ষের উপর একটি সুবিধা অর্জনের জন্য এটি কৌশলগতভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। এই কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছে টেম্পো চাল তৈরি করা, যেগুলি গতি বা সময়মতো সুবিধা পাওয়ার অভিপ্রায়ে তৈরি করা হয়। এর উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে একটি “উন্নয়নশীল চালনা”, যেখানে একটি অংশকে আরও সক্রিয় স্কোয়ারে সরানো হয়, বা “সময় নষ্ট করার পদক্ষেপ” যা গেমটিকে ধীর করার জন্য একই স্কোয়ারগুলির মধ্যে সামনে পিছনে সরানো জড়িত। অবশেষে, হুমকি তৈরি করা হল টেম্পোতে সুবিধা পাওয়ার আরেকটি উপায় কারণ এটি আপনার প্রতিপক্ষের উপর হুমকি চাপিয়ে দেয়।
এখানে পড়া চালিয়ে যানআটকে পড়া পিস
দাবাতে আটকে থাকা টুকরোগুলি এমন টুকরোগুলিকে বোঝায় যেগুলি হয় নড়াচড়া করতে অক্ষম বা শুধুমাত্র প্রতিপক্ষের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত একটি বর্গক্ষেত্রে যেতে পারে। এই টুকরাগুলিকে কৌশলগত কৌশল যেমন পিন, স্কিভার, কাঁটাচামচ এবং ডাবল আক্রমণের মাধ্যমে আটকানো যেতে পারে। একটি পিন হল যখন একটি টুকরা নড়াচড়া করতে অক্ষম হয় কারণ এটি ক্যাপচারের জন্য উন্মুক্ত একটি আরও মূল্যবান টুকরো ছেড়ে দেয়। একটি skewer অনুরূপ কিন্তু আটকে থাকা টুকরার উভয় পাশে সমান বা প্রায় সমান মানের দুটি টুকরা রয়েছে। কাঁটাচামচ হল অন্য ধরনের ফাঁদ ধরার কৌশল যেখানে একটি একক আক্রমণকারী টুকরা একসাথে বেশ কয়েকটি টুকরোকে আক্রমণ করতে পারে। অবশেষে, একটি ডাবল আক্রমণের সাথে জড়িত দুটি আক্রমণকারী টুকরা একই সময়ে বিভিন্ন উদ্দেশ্য নিয়ে আসে, তাদের মধ্যে টার্গেট টুকরাকে আটকে রাখে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানত্রিভুজ
ট্রায়াঙ্গুলেশন হল একটি দাবা কৌশল যা রাজাকে দুটি বর্গক্ষেত্রের মধ্যে সরিয়ে এবং তারপরে তার আসল অবস্থানে ফিরে আসার মাধ্যমে একটি গতি অর্জন করতে ব্যবহৃত হয়। এই কৌশলটি সাধারণত শেষ খেলায় ব্যবহার করা হয়, যেখানে প্রতিটি পদক্ষেপ গণনা করা হয় এবং একজন খেলোয়াড়ের জয় তৈরি বা ভাঙতে পারে। এতে রাজার সাথে একটি জিগ-জ্যাগ প্যাটার্ন তৈরি করা জড়িত, যার ফলে প্রতিপক্ষের কাছ থেকে কোনো চেক বা ক্যাপচার এড়ানোর পাশাপাশি একটি গতি অর্জন করা যায়। ত্রিভুজকরণ একটি প্যান জিততে বা পাস করা প্যান তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, উভয়ই একটি শেষ খেলার দৃশ্যে নির্ধারক কারণ হতে পারে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানদুই রুক ব্যাটারি
টু রুক্স ব্যাটারি হল একটি দাবা কৌশল যাতে বোর্ডে একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্যকে আক্রমণ করার জন্য একই ফাইল বা রu200c্যাঙ্কে দুটি রুকের অবস্থান অন্তর্ভুক্ত থাকে। এই কৌশলটি সাধারণত দ্বিগুণ চাপ প্রয়োগ করে একটি উন্মুক্ত রাজা, একটি দুর্বল প্যান বা একটি দুর্বল অংশকে আক্রমণ করতে ব্যবহৃত হয়। এটি বিভিন্ন উপায়ে সেট আপ করা যেতে পারে এবং প্রায়শই শেষ খেলার পরিস্থিতিতে একটি বস্তুগত সুবিধাকে জয়ে রূপান্তর করতে ব্যবহৃত হয়, সেইসাথে মিডলগেমে দুর্বল টুকরা আক্রমণ করতে এবং প্রতিপক্ষের কাছ থেকে ভুল করতে বাধ্য করা হয়। দ্য টু রুক্স ব্যাটারি অনেক বিখ্যাত খেলোয়াড় যেমন গ্যারি কাসপারভ এবং ববি ফিশার ব্যবহার করেছেন।
এখানে পড়া চালিয়ে যান৭ম রu200c্যাঙ্কে দুইজন রুক
7ম রu200c্যাঙ্কের দুই রুক হল একটি দাবা কৌশল যা অষ্টম রu200c্যাঙ্কে থাকা প্রতিপক্ষের প্যান এবং টুকরোকে আক্রমণ করতে ব্যবহৃত হয়। এটি সপ্তম রu200d্যাঙ্কে স্থাপিত দুটি রুকের সাহায্য করে, একটি আক্রমণকারী এবং অন্যটি সমর্থন করে, চাপ প্রয়োগ করতে এবং প্রতিপক্ষকে অবশ্যই প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করতে হবে। এটি এন্ডগেম এবং মিডলগেম উভয় ক্ষেত্রেই ব্যবহার করা যেতে পারে, বৈষয়িক সুবিধাগুলিকে জয়ে রূপান্তর করতে বা প্রতিপক্ষের ভুলকে জোর করতে। গ্যারি কাসপারভ এবং ববি ফিশারের মতো ইতিহাস জুড়ে অনেক দক্ষ খেলোয়াড় এই কৌশলটি ব্যবহার করেছেন।
এখানে পড়া চালিয়ে যানআন্ডার-প্রমোশন
আন্ডার-প্রমোশন হল একটি দাবা কৌশল যা কিছু সুবিধা অর্জনের লক্ষ্যে রানী ব্যতীত অন্য একটি প্যানকে উন্নীত করা জড়িত। এর মধ্যে চেকমেট তৈরি করা, উপাদান জয় করা এবং পাস করা প্যান তৈরি করা অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। আন্ডার-প্রমোশনের ইতিহাস 19 শতকে ফিরে আসে যখন পল মরফি এবং অ্যাডলফ অ্যান্ডারসেনের মতো খেলোয়াড়রা এটি প্রায়শই নিযুক্ত করেছিলেন। এটি সাধারণত শেষ গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয় তবে নির্দিষ্ট উদ্দেশ্যে মিডলগেমেও প্রয়োগ করা যেতে পারে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানদুর্বল ব্যাক-রu200d্যাঙ্ক
একটি দুর্বল ব্যাক-রu200d্যাঙ্ক এমন একটি পরিস্থিতিকে বোঝায় যেখানে একজন খেলোয়াড়ের টুকরোগুলির পিছনের রu200d্যাঙ্ক আক্রমণের জন্য ঝুঁকিপূর্ণ। এটি হয় রাজার সুরক্ষার অভাবের কারণে বা পিছনের র্যাঙ্কে খারাপভাবে স্থাপন করা টুকরোগুলির কারণে হতে পারে। একটি দুর্বল ব্যাক-রu200d্যাঙ্ককে কাজে লাগানো প্রায়শই শেষ খেলার পরিস্থিতিতে ব্যবহৃত হয়, এবং প্যান গঠন এবং টুকরা বসানো সম্পর্কে ভাল বোঝার প্রয়োজন হয়। 19 শতক থেকে পল মরফি এবং উইলহেলম স্টেইনিজের মতো দক্ষ খেলোয়াড়দের দ্বারা এটি ব্যবহার করা হয়েছে, যারা গেম জেতার জন্য তাদের অন্যতম প্রধান কৌশল হিসাবে এটি ব্যবহার করেছিল।
এখানে পড়া চালিয়ে যানউইন্ডমিল
উইন্ডমিল হল একটি দাবা কৌশল যাতে একই টুকরোকে বারবার আক্রমণ করা এবং পুনরুদ্ধার করা, উপাদান লাভ বা প্রতিপক্ষকে চেকমেট করার উদ্দেশ্যে একটি “হুইলিং” গতি তৈরি করা জড়িত। এটি একটি বায়ুকলের সাথে তৈরি করা আন্দোলনের সাদৃশ্য থেকে এর নাম পেয়েছে। কৌশলটি প্রথম নথিভুক্ত করেছিলেন পল রুডলফ ভন বিলগুয়ার 19 শতকে তার বই “হ্যান্ডবুচ ডেস শ্যাচস্পিয়েলস” এ, এবং তারপর থেকে অপেশাদার এবং পেশাদার উভয় খেলোয়াড়ই ব্যবহার করেছেন। এটি সফলভাবে সম্পাদন করার জন্য, খেলোয়াড়ের অবশ্যই বোর্ডে প্যান গঠন এবং টুকরা বসানো সম্পর্কে ভাল জ্ঞান থাকতে হবে, সেইসাথে তাদের প্রতিপক্ষের চালগুলি অনুমান করার ক্ষমতা এবং সময় সম্পর্কে গভীর জ্ঞান থাকতে হবে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানএক্স-রে আক্রমণ এবং এক্স-রে প্রতিরক্ষা দাবা কৌশল
একটি এক্স-রে আক্রমণ, যা একটি এক্স-রে প্রতিরক্ষা নামেও পরিচিত, এটি একটি দাবা কৌশল যা একটি অংশকে আক্রমণ করে বা রক্ষা করে যে অংশটি এটিকে রক্ষা করে তাকে আক্রমণ করে। এই কৌশলটি 19 শতক থেকে পল মরফি এবং উইলহেম স্টেইনিজের মতো দক্ষ খেলোয়াড়দের দ্বারা ব্যবহার করা হয়েছে, যারা গেম জেতার জন্য তাদের অন্যতম প্রধান কৌশল হিসাবে এটি ব্যবহার করেছিল। এটি একটি শক্তিশালী কৌশল যা বিভিন্ন পরিস্থিতিতে ব্যবহার করা যেতে পারে, যেমন একটি বিশপের সাথে একটি রুক দ্বারা সুরক্ষিত একটি রাণীকে আক্রমণ করা বা অন্য বিশপের সাথে একটি রুক দ্বারা আক্রমণ করা রানীকে রক্ষা করা।
এখানে পড়া চালিয়ে যানসরাতে বাধ্য
“জুগজওয়াং” একটি জার্মান শব্দ যার অর্থ “সরানো বাধ্যতা” এবং এটি দাবা খেলার এমন একটি পরিস্থিতিকে বোঝায় যেখানে যে খেলোয়াড়ের সরানোর পালা তার কোনো সুবিধাজনক বিকল্প নেই। জুগজওয়াং-এর ধারণা বহু শতাব্দী ধরে পরিচিত, এবং প্রায়শই শেষ খেলার পজিশনে দেখা যায় যেখানে কম টুকরা সহ খেলোয়াড়কে এমন একটি পদক্ষেপ নিতে বাধ্য করা হয় যার ফলে তাদের অবস্থান দুর্বল হয়ে পড়ে। জুগজওয়াং-এর সবচেয়ে বিখ্যাত উদাহরণগুলির মধ্যে একটি 1912 সালে অ্যারন নিমজোভিটস এবং রিচার্ড রেটির মধ্যে ঘটেছিল, যেখানে রেটি একটি জুগজওয়াং অবস্থান তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল, নিমজোউইচকে তার রাজাকে সরাতে বাধ্য করেছিল এবং তাকে গেমটি জিততে দেয়। যদিও জুগজওয়াং একটি শক্তিশালী কৌশল হতে পারে, এটি অর্জন করাও কঠিন। অনেক ক্ষেত্রে, এটি বিজয়ের পরিবর্তে শুধুমাত্র ড্রয়ের দিকে নিয়ে যায়, কিন্তু বিরল ক্ষেত্রে এটি একটি নিষ্পত্তিমূলক সুবিধার দিকে নিয়ে যেতে পারে।
এখানে পড়া চালিয়ে যানমধ্যবর্তী পদক্ষেপ
“Zwischenzug” হল একটি জার্মান শব্দ যা একটি দাবা কৌশলকে বোঝায় যেখানে খেলোয়াড় একটি মধ্যবর্তী পদক্ষেপ নেয় যা প্রতিপক্ষকে একটি সুবিধা অর্জনের জন্য একটি নির্দিষ্ট উপায়ে প্রতিক্রিয়া জানাতে বাধ্য করে। পদক্ষেপটি প্রায়শই অপ্রত্যাশিত হয় এবং এটি প্রতিপক্ষকে গার্ডের বাইরে ধরতে পারে, যার ফলে উপাদান বা একটি ভাল অবস্থান লাভ হয়। এই কৌশলটির সবচেয়ে বিখ্যাত উদাহরণগুলির মধ্যে একটি হল 1851 সালে অ্যাডলফ অ্যান্ডারসেন এবং লিওনেল কিসেরিটজকির মধ্যে ম্যাচ, যেখানে অ্যান্ডারসেন তার রানীকে একটি জুইশেনজুগ স্থাপনের জন্য বলিদান করেছিলেন যার ফলে চেকমেট হয়েছিল। এটি এন্ডগেম এবং মিডলগেম উভয় ক্ষেত্রেই ব্যবহার করা যেতে পারে, যেমন আবিষ্কৃত আক্রমণ বা কাঁটাচামচ তৈরি করা, বা প্রতিপক্ষকে একই টুকরো দুবার সরাতে বাধ্য করে গতি অর্জন করা। যদিও অর্জন করা কঠিন, এটি একটি প্রতিপক্ষের উপর একটি প্রান্ত অর্জনের জন্য একটি কার্যকর হাতিয়ার হতে পারে।
এখানে পড়া চালিয়ে যান